七年战争是一款非常真实的回合制战争策略游戏,在七年战争游戏中,玩家需要在历史上第一次世界规模的大战中带领你的国家,通过你的智慧取得战争的胜利。感兴趣的朋友,快来下载七年战争游戏试玩吧!
七年战争视频
七年战争介绍
各位指挥官阁下: 一款横跨亚欧大陆、穿越2000年的单机策略手游大作 -- 《欧陆战争5》,等待各位勇士们前来参战 !
在这款游戏中,共有【战役模式】、【征服模式】、【帝国模式】三种模式让你全面体验到策略战棋游戏的魅力之处!
七年战争模式
【帝国模式】
指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国
*** 你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
*** 随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
*** 攻占敌军城市,收集资源建设都市
*** 在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
*** 在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
*** 收集各种物资,将帝国发展到新的时代
【战役模式】
*** 150个伟大的战役,经历『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』
*** 重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
【征服世界】
*** 在六大时代中征服世界
*** 行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
*** 在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
*** 升级时代,招募各种军队和将领
*** 各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
*** 展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立
七年战争兵种详情
步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)
另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破
各国特殊兵种(部分不全):
英格兰:长弓兵(换神箭手),履带战车(换装甲车)罗马:攻城车(换攻城锤)
罗马方阵(换战士)
西班牙(迦太基):攻城车,剑士(换战士)
大汉(中国):诸葛弩(换弩兵),火龙(换弩车)
日本:武士(换战士),铁炮足轻(换来福枪手)
俄罗斯(及西伯利亚占领者):骠骑兵(换龙骑兵),另外还有非常好看的火枪手兵模
美洲:美洲虎战士(换勇士)
补充:蒙古有骑射手希腊也有方阵
此处强烈推荐几个兵种
来福枪手:打骑兵必备,200+,性价比最优,航海即可解锁
加农炮:火器解锁,攻城守城必备带将的一发搞定砖塔
火炮:工业解锁,带将秒天秒地秒空气
投石车:三格射程,远程支援必备,帝王解锁
七年战争攻略
先亮个配置
右侧配置
萨拉丁lv30,蛇形剑,圣骑甲,圣骑戒
沃尔夫lv32:板甲,长剑
詹西lv42:技能双6,无装备
叶卡lv40:无装备
左侧配置
贞德lv44,治疗6,无武器,钢甲,回血头盔
祖玛lv45:治疗6,领导6,无装备
哲别lv42:护甲6,无装备
印加王lv42:技能双6,无装备
具体思路
1、其实到了航海时代,基本上玩家应该也有了自己的发展雏形,所以改流派不是很容易了。不过我还是在这里推荐下护甲回血掺弓指的流牌。
2、右边强度很低,上个回血公主,就是不断爆三级步兵堵路,然后几个远程在后面射射射射射,残了就蹲公主回血。
相信打到这一般都有阿拉伯公主了,所以很简单。唯一需要注意一点点的就是有个骑将,不过对于多弓阵容敌军的骑将是没有人权的。
3、左边一共会出现四个将,一个大肉盾步兵,你会发现你根本打不动,然后你会发现不打他根本没事。
一个火力不低的炮将,被造出来的步兵啊诸葛弩啊摸摸摸就没了。
4、然后就是李鸿章了,实践证明开个弓指四个将都被降攻照样可以把他乱拳打死。
哦,前期还有个很弱的奶弓,直接集火就好。
5、再然后就是兵海,慢慢造诸葛弩和三级步兵,兵海对兵海,有治疗的兵海碾di压dang无治疗的兵海,最后在郑成功红圈那堆点兵基本就堵车了,堵车你就赢了。
一些操作细节:
1、注意怒气的分配,追求稳妥让贞德、祖玛多收人头,并且祖玛可以贴脸射骑兵骗反击攒怒。追求速度可以让詹西、印加王多收。当然,这一关你无法追求速度。个人比较喜欢和谐对手而不是秒杀对手,所以贞德祖玛得到了更多资源。
2、为了避免治疗溢出,满血弓将请合理进行受反击的攻击,哪怕是治疗换怒也是赚的。
3、右侧近战站位尽量封死对方路线,否则被偷应该会导致全军士气低落。
4、弓指、护甲等技能在战事不紧张时可以憋着,留给Boss。而治疗只要没有溢出收益就是最大,故应常开。
5、护甲回血流是一个操作上无需SL且无脑的流派,氪金上对0氪都很友好的流派。
将领统计表:
1、骑将表
白将的权重其实有1有2,不过影响不大。
2、步将
有色彩的都是值得关注技能或特性
3、弓将
橙色的都是debuff系技能
棕色的都是控制系技能
其他的一目了然
4、炮将
权重的意思就是将领本身的属性层次,同一权重的将领属性差距很少。
特性中的空白就是原生特性,比如骑将是机动,步兵是无视地形,炮兵是200对建筑伤害和灼烧
5、debuff技能效果备注
军号可以降敌士气2次
士气提升可以让蓝将变半紫~全紫(看装备)
因为高攻破防的存在,降防不比降攻差
七年战争玩家评论
从最近几部作品的主题来看,e社极有可能打算把欧5的所有时代都出一遍,可见欧5的e社亲儿子地位无可撼动。[doge]
说一下游戏,战棋玩法,卡通画风(Q版),势力包括了从古典到火器时代,从匈奴到阿兹特克的知名政权,及历史(大概)上的名将,本作征服地图也是非常大(有亚洲!)。根据丰富的地形,您可以制定出多种战术——夹击,夹击和包围。(夹击是e社特色,不得不品尝)
再说点个人体验,征服的前期,可以通过兵种搭配,兵力调度,一点点和敌人磕,有一种打总体战的感觉。但是到了后期,随着时代差的惩罚,将领数值过大,就直接割草了,毫无操作可言。
说说剧情,我经常会出现卡关的现象,大多数时候调整部署都能打通。但是总会吃到时代差的惩罚,(风水轮流转了属于),这个问题只能通过提升将领来解决,这就引入了肝和氪的内容了,这也是我玩下去的阻力。(对的,剧情没打通,弃了)
至于大后期,竞技场是主要玩法了。将领装备搭配,上贴吧都能找到推荐。
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