三国志曹操传是一款以三国题材为背景的游戏。在三国志曹操传游戏中,玩家可以自由前往三国的城市冒险,招募不同地域的名将,通过战斗一路过关斩将,逐一击败大耳贼和孙权,夺取城池和土地,统一三国世界。游戏玩法丰富。对这款游戏感兴趣的来下载三国志曹操传游戏吧。
三国志曹操传原版移植版基本介绍
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
三国志曹操传原版移植版特色
精致细腻的游戏画面,丰富爽快的玩法;
收集更多卡牌,通过组合搭配击败对手;
逼真唯美的3D游戏场景,丰富有趣的玩法;
结识更多好友,体验一个不一样的三国。
三国志曹操传原版移植版优势
1.这是一个很纯粹的战棋游戏,除了宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位外,玩家不需要纠 结其他事情。
2.这里没有果子,没有培养,没有R单挑,没有手动单挑,没有练装备,无法拖级,压级无意义。
3.宝物、武将、战场,三大平衡一起抓。
4.游戏的重中之重是平衡,没有平衡,最华丽的效果也只有用 来观赏,辱敌,而没有真正发挥他的作用。
5.游戏追求在丰富效果的条件下达到较高的平衡度。
6.游戏的玩点之一是宝物,宝物数量达84件,集结了大部分MOD中出现过的特效。其中有部分为自制 剧本宝物特效。
7.武器类型改为四种:短兵器,长兵器,远程兵器,文官兵器.和一些特种兵器,专属装备少,玩家有更多的 搭配选择。
三国志曹操传原版移植版攻略
吃果子攻略
三国志曹操传怎么吃果子?
三国志曹操传吃果子规则:
曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好。
很多新引擎有升级能力重新计算的效果。举个例子你的敏捷是88.兵种适性S档。X=100 S=90.那么完美的成长就是90.你11级之前都是按照88敏捷计算的。当你12级快升级的时候,吃个果子,那么你的能力值就完美了。并且过去11级所损失的敏捷点数,在你升级的时候都会补充回来,并且每一次升级都会重新计算你的个人能力,这点也是现在大多数玩家最喜欢的一点。
曹操传则不然,吃果后能力不会重新计算,以上面的说法就是当你12级的时候,11级以前的损失敏捷点数不会补回来,只有12级以后的升级能力会按照S档计算。
所以很多人玩老引擎游戏的时候,大多数会采取压级练果。例如曹洪,在他级别低果子不够的时候,尽量不给他升级,等用果子把他的属性喂成完美,就可以开始练级了。
曹操传不存在X档能力,最高的是S档。
三国志曹操传吃果子升级原则:
如果该兵种的该属性的标准属性为C,那么吃果只能提升到B;
如果该兵种的该属性的标准属性为B,那么可以吃果提升到A;与该武将该项属性的目前值无关,比如弓箭手的统率为B属性,但是于禁的统率只有78.难么可以给于禁吃6个统率果达到90.那么于禁的统率属性将提升为A增长,即每升一级则防御增长3点。另外如李典、乐进(步兵)的敏捷、士气也如此。
如果该兵种的该属性如果为A或者S,没有提升的空间。但是如果该武将的该属性达不到标准,吃到达标即可。比如刘烨(炮车),炮车的武力属性为S,而刘烨的武力仅为72.属于A,那么他要吃9个武力果才能恢复S属性。而诸如曹操君主,五围为5A,吃果意义也不大。
三国志曹操传各角色吃果子有什么效果?该吃多少?
曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝
不会比夏侯敦差。
关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么
大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:
放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
……………………………………………………………………
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。
于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许楮:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。
典伟:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘华:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力
特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。
建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典
等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性
将产生极大提高。
三国志曹操传原版移植版游戏评测
这次《三国志曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。
不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。
在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍,即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有三个等级,特殊武器和防具有九个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。总的来说,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。
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