王国保卫战4复仇最新版是一款非常好玩的策略塔防的游戏,游戏中的界面是比较简单的,给玩家一种清新的游戏体验。游戏玩法丰富,操作简单,非常适合各个年龄段的玩家快速上手,是打发时间的好游戏哦~感兴趣的话就来下载吧!
王国保卫战4复仇最新版可玩之处
1.彩蛋 游戏里隐藏各种彩蛋,一般以点击触发。绝大部份对游戏几乎没有任何影响,我不是一个彩蛋爱好者,但凡是发现了的也有认真看,有些也非常有趣。
2.画面 稍微留意过团队介绍的会发现,美术有6个人,程序3个,当然塔防并不是什么大型游戏,但6个美术投入应该是不少的(这里是应该,原谅我没有认真看别的游戏)。反正,画面是越来越细腻精致。
3.剧情 剧情相关的人员也占了不少,貌似三个?这是大部分塔防游戏所没有或者不出彩的。kr这系列的故事是连贯的(顺序应该是3124),游戏里分别以场景,英雄,漫画,关卡介绍,对话,甚至塔、怪也能看到过多或少的联系。很多游戏也通过此类方法叙述剧情,但我接触较多的是RPG。我是剧情爱好者,个人认为背后的故事非常棒。
4.英雄 比起普通塔防,引入了英雄、兵营,技能(非一次性道具)的玩法,让玩家在防守过程中有事可做,甚至会直接影响战局。兵营虽然没主动技能,没全图移动,但是某些情况下也会直接影响战局。
5.塔 注重组合,不同类型塔搭配可能有奇效。这作的塔统一3个技能,这3技能也直接决定了塔的用途,技能设计也特别用心,有可能让你单体塔有群体伤害。部分塔的攻击方式也会在特定地形变得效果拔群。
6.科技树 通过通关获得点数,可以点科技给塔、英雄、技能获得额外的强化,但相比以往的科技树,感觉存在感低了,但也是亮点之一。
王国保卫战4复仇最新版玩家点评
抱着满满的旧作情怀进来,带着满身炒冷饭味离开,我也不知道是不是期望太高导致有心理落差。
客观来说,游戏保持了一贯的水准,精细的画面、丰富的彩蛋,对于新接触这个系列的玩家应该会有不错的游戏体验。
天赋树的简化和分支系统的改动确实是有那么的一些不适应,塔分支进化变成了单一的直线升级系统,个人认为严重削弱了游戏性。
游戏目前关卡非常的少,半天就通关了,游戏更像是一个未成品,有待更新。
至于游戏的内购问题,只能这么说吧,这个系列英雄一贯以来都是收费的,这点其实我相信大部分玩家都不会提过多的意见,毕竟英雄在塔防游戏里更多扮演的是一个配料的辅助角色,游戏的重心是在防御塔身上。
但这一作的防御塔收费,确实容易碰触玩家的界线,毕竟玩塔防就是想体验不同的防御塔组合效果和策略,而现在游戏让你看到了有新的塔可以尝试,但是你得掏比本体贵几个几何系数的钱,激起部分玩家反感也是可以预期的,更何况不是每个玩家都知道科学上网可以买到更划算的礼包。
内购的问题见仁见智,但从游戏内容和体量来横向对比,确实是有点对不起这个价格的。
综上,个人推荐没接触过本系列而又对塔防游戏感兴趣玩家入坑,不推荐老玩家来玩,也不推荐购买内购,当然你是矿佬当我没说。
王国保卫战4复仇最新版士兵介绍
暗影弓手
强大的射速与射程让它成为了清理杂兵的优秀塔。3个技能中有两个技能用于对付单体,另一个能够更快清理杂兵。
射速快的代价是伤害低,伤害低很容易被高铠甲的敌人吸收伤害,高铠甲敌人数量少时还能靠技能解决,一旦太多杂兵可以轻易越过该塔射程范围!
兽人勇士巢穴
兽人勇士巢穴拥有3个兵,使兽人勇士巢穴作为炮灰兵用效果最好。3阶兽人勇士巢穴为最佳炮灰。4阶比较适合作战。兽人勇士巢穴是唯一一个自带回血的兵塔,兽人受到伤害只要没死过一会就像什么也没发生。
兽人勇士巢穴非常不适合用来与高级敌人作战,再生在强大力量的面前根本抵挡不住。如果有两个兽人勇士巢穴就能对付高级敌人,因为兽人数量多。兽人勇士巢穴配合aoe输出塔就极好效果,兽人本身数量多更容易清理没血敌人,然后省下时间给在休息的兽人回点血。
炼狱法师
魔法的作用是穿透敌人铠甲对敌人造成无视铠甲的伤害。炼狱法师1到3阶的基础伤害与攻速都非常优秀,炼狱法师非常适合用于对付身穿铠甲的敌人。炼狱法师4阶后的技能都是aoe魔法输出。集群铠甲敌人面对技能A如同小事一桩,面对技能B如同铠甲杀手,面对技能C如同回到开始。
炼狱法师适合放最前面或者有兵塔的位置。炼狱法师对付飞行敌人也不错,因为它有着极高的伤害又有不错的攻速。
哥布林火箭骑兵
哥布林火箭骑兵是全aoe塔中快速aoe伤害最高的aoe塔。也是攻击范围最远的aoe塔。对付集群无甲低甲中甲敌人一样好用。
要把哥布林火箭骑兵发挥到最好周围必须有几个兵进行拦截敌人从而集火,哥布林火箭骑兵又有极远的射程配合兵塔简直极好。aoe的最佳效果是aoe打到成群敌人上,无论敌人数量再多只要是一群聚在一起就都会受到这么高的伤害。不然你为啥不把aoe塔换成单体输出塔。哥布林火箭骑兵的攻速很慢,就导致如果没有命中最佳aoe位置就会很伤。
黑暗骑士
黑暗骑是最坚硬的兵塔。3层甲只要不是魔法和秒杀将无人能摧毁。拦截终极高级敌人黑暗骑士非常拿手。复活冷却也只有8s,强大的敌人很难越过黑暗骑士。黑暗骑士非常适合对付强大的敌人。
黑暗骑士很害怕敌人的魔法师和会远程的敌人,魔法是无视铠甲,远程敌人黑暗骑士不会去主动攻击。建议用射程远的塔支援黑暗骑士,能提高黑暗骑士存活率。黑暗骑士塔只有2个兵非常不适合对付大量敌人,你别看黑暗骑士有秒杀有反甲,秒杀是概率反甲是要被攻击只有2个兵的黑暗骑士如何做得到对付大量敌人。
王国保卫战4复仇最新版新手指南
教学关
本作的过场动画依然向前代一样采用了漫画的形式,而且作画更加细腻;由于本作中我们要打倒的是曾经的战友与同伴,Ironhide为了减轻老玩家们心理上的“不适感”,并没有让本作的剧情像前作一样具有史诗感,而是极尽所能地插科打诨,在地图中随处可见的恶搞、neta和致敬以及在游戏后期以敌人身份出现但又没那么严肃的一代老英雄们更是让人会心一笑,在通关之后我居然更期待Ironhide的这部超长连续剧之后的剧情了。
(不过有一关出现了迪士尼动画的彩蛋,铁皮被寄律师函可能性微存?)
气急败坏的维兹南
不仅是漫画,本作的画风相比上一作《王国保卫战:起源》又一次得到了全面进化。事实上对于一个塔防游戏来说,其整体界面是很难同时做到“精致”和“整洁”的,因为很多个敌人出现在同一条道路上时,操纵防御塔的菜单界面和这么多五颜六色的敌人混在一起本身就显得非常杂乱,更不用说铁皮的塔防游戏里还有“支援技能”和“英雄”这样更为复杂的选项了。但令我感到惊喜的是,铁皮的游戏不论从游戏的整体色调还是游玩时的视觉效果都依然是那么的“干净”,这还是在游戏内容一代比一代复杂的前提下实现的。颜色鲜艳明快的大地图界面让人耳目一新,2D卡通画风下掩盖不住的是制作者的心血,无论是英雄抡刀挥砍时的特效还是火炮兵攻击时在地上砸出的小弹坑都给人一种“哦这游戏实在是太精致了”的感觉,宛若明珠一颗,只需一手便能把握,却又晶莹剔透、温润如玉,叫人舍不得放下。
本作的地图游玩顺序和一代正好是相反的,从地狱打到王国
本作的英雄头像与“灵魂冲击”(火雨)和“召唤呆头鹅”(援军)一起放在了屏幕左下角,旁边的是英雄大招,道具则放在了屏幕右侧,整个屏幕上的互动元素并不多,操作起来非常舒服;援军从召唤士兵也变成了召唤小恶魔,灵魂冲击相比起火雨伤害略低,不过有多段追踪打击,CD略快一些,总体来说效果基本持平。
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