大侠式人生2是个不错的休闲游戏。对于许多朋友来说,休闲的角色塑造游戏只需要大量的破解就可以变得有趣。不然我看广告看累了,看腻了。没有那么多限制。我们可以去任何门派做英雄,接任教主!
大侠式人生2视频
大侠式人生2背景
大家好!我是《大侠式人生》的项目负责人小X,因为一些原因我加入了blingbling工作室这个新家庭,很高兴因为我的到来,blingbling从3个人的团队终于升级为4个人了hhh!在之前发布了大侠1.0后,我收到了不少来自玩家的支持和建议(这里真的很感谢大家以往的厚爱),而其中有些想法也是我个人非常想去尝试的,所以我想在这边接着做大侠2.0这个项目,把一些在1.0里未完成的部分内容尽量在2.0里来呈现,大家有啥脑洞或者想法也可以多给我们留言的。最后还是要慎重跟大家道个歉,因为一些资金方面的原因导致之前1.0里部分问题没法得到太完善的解决,但是在接下来在2.0的内容里我们会在能力范围内尽可能做出大家期待的内容,争取弥补之前遗留的遗憾,也希望大家能多给些耐心,感谢加感恩!
大侠式人生2优势
1、进行全新挑战的过程中,你还可以开启不同的操作设置,让自己能够顺利的打败对手。
2、根据不同的战斗体验,在这里掌握更多全新的战斗技巧,也能够让自己顺利获胜。
3、游戏内设计了大量的关卡能够让玩家前去完成和操作。
4、玩法的设计极为的自由,玩家将在仙侠世界内进行不断的发展。
5、相当精彩的武侠内容和剧情可以去进行感受。
6、玩家能够去选择合适的职业和角色进行畅快的冒险。
大侠式人生2说明
1. 修复了部分物品无法提交或者送出的BUG
2. 修复白湘剧情文本里部分地点描述错误的BUG
3. 修复了跳崖事件里存在的BUG
4. 修复了部分机型闪退的问题
大侠式人生2攻略
大侠式人生2新手通关攻略、
因为游戏卡死的缘故,玩了两次普通模式
第一少林(65岁无敌天下,不是很推荐),第二次逍遥(55岁无敌天下)
下面只分享逍遥派武功搭配。【寒冰-调息-化劲,全满】
怎么形容呢?就像是扛着一门大炮在游戏。哈哈哈哈哈!
不想再玩12技能的其他模式了,都差不多的。
大侠式人生2评测
剧情减一分,玩法减一分,鼓励一分
俺也是一代的老玩家了,玩了这次更新老实说有点失望。看似这次更新增加了很多内容,但实际上在核心的剧情和玩法上让我感觉不增反降。
在这种以年为回合单位的游戏,剧情本身就很难写,要考虑几十年的时间跨度。从这点上这次很一般,正线还过得去,感觉上有古龙的风格最后大决战挺有点感觉,但邪线就很拉胯,人物塑造呆板,剧情突兀,蹲个坑都可以想出个比这个好的。总的来说,
1.格局小了,希望可以波澜壮阔一点。
2.内容单薄空洞,打了半天都不知道青龙会要啥,正线就是和反派抢男主,看到反派不杀我们是为了不让男主恨他,笑出猪叫。邪线搞了几十年就为了搞两块玉佩,你随便干点啥别的不比这个强。
3.文本量太少,文笔一般,要求单一。本来就要几十年的剧情,文本量还这么少显得非常违和,我几个月就干的完的事你耗了大半辈子。最后白羽飞和邪线女主自白非常突兀,没圆回来。
而且主线不要就只有战斗,希望有别的表现形式或任务,比如说收集道具,刺杀某个角色,除了打还是打就非常无聊。
核心玩法武功连锁可以说成也风云,败也风云。这个玩法本身挺有意思算是个小创新。但问题在于制作组打磨的太粗糙了。
1.门派鸡肋。绝大多数武功都可以花钱,偷学或任务得到,而门派秘传只有两白两紫,门派归属感和独特性很差。
2.连锁平衡性差。桃花太强了,管你什么流派,四桃花走起,玄铁剑天下无敌。刀?狗都不用!多周目非常单调。
3.更新没有增添游戏玩法和寿命反而使连锁不适应当前版本。虽然这次更新增添武学经验和比武,但老实说更改方向错了。尤其是比武,别派秘传根本就连锁不起来,等后期神功大成后,没有忘尘丹,又没有连锁,别派武功就只能躺在背包吃灰,而且本来就不多的门派独特性又被砍了一刀。
建议:修修补补是不够的,建议玩法重做。
一个可以增加除了门派、风格以外的连锁比如刀枪剑…(和武艺系统、自创武功搭配),还有一个增加不同门派秘传之间的连锁。
平衡连锁之间的强弱度,增加可玩性,避免千篇一律。
增强门派独特性,自家武功便宜学或宗门贡献学,别派武功要完成特定任务或侠义值。
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