《伊甸之战 Soul of Eden》是由著名手游研发公司雷亚游戏开发,成都龙渊网络发行,历经数次风格迭代,最终仔细研磨打造出的一款即时策略卡牌竞技手游。无限烧脑的策略战斗机制,上百张各具特色的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界中,与其他玩家展开一场影响世界未来的激烈战斗。游戏采用3D卡通的美术风格,玩家将以一名“参赛者”的视角,在不断的战斗中开启通往命运真相的大门。感谢所有关心和支持《伊甸之战》的小伙伴们,快来下载体验吧!
伊甸之战九游版简介
《伊甸之战》是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历经数次风格迭代,最终仔细研磨打造出的一款即时策略卡牌竞技手游。无限烧脑的策略战斗机制,上百张各具特色的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界中,与其他玩家展开一场影响世界未来的激烈战斗。游戏采用3D卡通的美术风格,玩家将以一名“参赛者”的视角,在不断的战斗中开启通往命运真相的大门。
伊甸之战九游版亮点
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族。
四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度。
解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
伊甸之战九游版玩法
1、是有着百种类型的卡牌单位是能够实时的帮助用户们在你自己的手机上面去进行选择。
2、培养玩法还可以不断的去进行培养提升打造你自己的卡牌让他变得更加的强大更加厉害。
3、关卡模式也是设计的非常的多可以让玩家们更好的在线下去刷取相关的经验和装备等。
4、阵容类型也是特别的丰富,每一个阵型都是有着独特的一面让用户们可以更好的去体验。
伊甸之战九游版攻略
新手教程:
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制:
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
匹配机制:
首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。
平衡性:
看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制:
牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。
其他方面:
1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。
2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3.青铜2.青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
伊甸之战九游版玩家评论
妈耶,我有段时间没关注咨询,雷亚都做出了什么决定啊,妈耶?。
这tm啥玩意儿啊,我印象之中的贵游不是个硬科幻风格的游戏吗,钢铁!科技!大炮!机枪!现在咋改成这种小清新风格的了???
原先那堆数据呢?直接推翻重做了?
雷亚这也太敢做了吧???
———————以下原评,那时候贵游还是硬科幻背景题材的?——————
刚发出新游消息时就期待很久了,不过在方舟上下过来之后,说真有点失望……
从游戏性来看,卡牌内容很丰富,组合可以很多,但也就这样了,并没有什么特别的亮点,而且某些卡牌之间缺少平衡,一定的套路可以完美把握主动虐敌,这点略逊于皇室。
画面好?对,画面是不错,但这与游戏性是两码事,聚爆的画面已经十分优秀了,AAA,现在雷亚再出一个A画面新游,稀奇吗?雷亚的美工质量都是有目共睹的,但对于老粉丝来说,他们更加想要得到的是能让眼睛一亮的游戏性,而不是一件美术作品。
总体来说该游戏没啥硬伤,但也没什么亮眼的地方(说真画面只能算良好,不出众),个人认为属于典型的试水作品。
游戏本体给3星,再一星给雷亚,毕竟音游毒厂做出来的第一部休闲竞技类手游,难免有试水的成分。
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