总之就是肉鸽抓宠自走棋魔法版是一款卡通治愈风格的休闲养成手游,游戏融合了放置、建设、养成、肉鸽等元素,玩家需要不断的捕捉宠物,组建自己的队伍挑战强大的boss,游戏玩法非常的治愈,并且随着玩家等级的提升,还会解锁更多玩法模式,喜欢的玩家们赶快来下载体验吧。
总之就是肉鸽抓宠自走棋魔法版游戏特色
1、在自由的萌宠世界中,迎接全新挑战,助力可爱伙伴一步步完成进化之旅。
2、所有萌宠皆可自由升级,体验丰富多样的养成路线,陪伴它们不断成长。
3、每场萌宠对战都发生在广阔开放的场景中,带你见证一场跨越纪元的变革。
4、尝试多种阵容搭配与组合策略,逐步提升萌宠实力,打造属于你的最强战队。
总之就是肉鸽抓宠自走棋魔法版游戏亮点
1、每一个萌宠对战场景都相当开放,让你们来等待一次纪元的变化;来让你们实现不同的排列组合,来让渐宠实力获得全面强化。
2、那些可爱的时代你们能掌握,N个核心进化,养成途径数不胜数;每只宠物的特性完全随机,每一项竞技都让你们感到很热。
3、精美的游戏画面和音效,游戏画面精美细腻,肉鸽形象可爱,音效逼真,为玩家营造一个愉快的游戏环境。
4、提高你的实力,提高你的属性和技能,优化你的团队组合和策略,提高你在比赛中的胜率。
总之就是肉鸽抓宠自走棋魔法版游戏优势
1、独特的肉鸽自走棋玩法,总之肉鸽自走棋结合了经营建造与自走棋对战的元素,玩家可以在游戏中体验不同的游戏乐趣。
2、交流与竞技对战,玩家可以与好友组队,挑战游戏中的任务与对战。您还可以参加排名比赛,展示自己的实力。
3、丰富的建筑和装备,总之肉鸽宠在自走棋中玩家可以建造不同类型的设施和装备,提高肉鸽的属性和能力,增加比赛胜率。
抓宠机制详解
目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:
>第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到
>第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,不会因为你SL和移动到下个战斗关而产生改变,通过看广告获得的捕获卡也是一样,无法通过多次看广告刷捕获卡roll值(SL即退出游戏后重新进入游戏|roll值为随机值,但在一个地图关内仅会随机一次)
地图关
①先来介绍下捕获界面,下方的图片是抓捕时会出现的界面,右下的黄条就是宝鲁百分比值的表现方式,会随着宝鲁的百分比值变化,而红色字体显示的概率代表着捕获卡的roll值,而roll值的表现形式就是指针,指针会随着roll值顺时针旋转,这个指针也是你能不能成功捕捉的判断,从图1可以看到黄条的长度位置,但是43%的roll值使指针无法触碰到黄条所以捕捉失败,roll值即指针达到了黄条的位置,所以判定捕捉成功
图1
②然后介绍下两值的关系,先进行个假设,当一只宝鲁血量来到四分之三时,它的百分比值来到了35%,那么这个时候我们要成功捕捉它的话需要使用的捕获卡roll值达到65%及以上,也就是它们两个值合起来要≥100%就能够捕捉成功,而当这只宝鲁血量来到四分之一,它的百分比值上升到了82%,那么这个时候我们要成功捕捉只需要使用的捕获卡roll值达到18%及以上即可,这就可以看出捕获公式是{捕获卡roll值+宝鲁百分比值≥100%},当我们知道这个公式后再进行抓宠就可以安排捕获卡的使用了
③讲完公式,我们来讲如何看捕获卡的roll值,首先我们知道这个值在玩家进行第一场战斗时就已经随机出一个数值并且固定不变了,所以我们可以通过先把所有捕获卡都使用在任意宝鲁身上,以此来查看其roll值,并且因为捕获卡顺序不会发生改变,所以玩家可以直接记录下来,方便在捕捉宝鲁时判断该用第几张捕获卡,接下来让我们进行假设以加深理解
假设:玩家带了6张捕获卡进入任意一个地图关,而这6张捕获卡在地图关内进入第一次战斗关时就会开始生成各自的roll值,如下
<16%|5%|42%|99%|1%|75%>
这6个roll值与玩家使用的捕获卡顺序相对应,即玩家使用的第一张捕获卡其roll值为16%,第二张为5%,第三张为42%,以此类推下去,同样的,假设玩家用光了捕获卡后看广告得到两张新的捕获卡,其概率分别为67%和56%,那么玩家SL后再看一遍广告概率仍然是这两个,不会发生改变
[标注:假设玩家带的是蓝色捕获卡,在战斗关结束后获得了新的橙色捕获卡,那么这个概率顺序会变化吗?经测试,笔者得到的答案是不会,假设第一张使用的是橙色捕获卡,那么概率将是16%,即先前假设的第一位roll值,同样的如果第一张使用的是蓝色捕获卡,那么概率还是16%,由此可知新获得的捕获卡不会影响你使用时的概率顺序,所以是在原有的6个roll值再添加1个roll值在末尾]
④接下来讲boss的独立捕获计算,玩家用在boss身上的捕获卡roll值跟用在其他宝鲁身上的roll值是分开来的,下面同样进行假设
假设:玩家带了6张捕获卡,在战斗开始时将捕获卡全部丢出并记录的roll值如下
普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>
随后玩家进入到了BOSS关,此时玩家将捕获卡全丢给了BOSS得出了其对BOSS的独立roll值如下
BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>
---然后,玩家便通过SL重新回到BOSS关前,开始测试
1、先是丢给BOSS宝鲁第一张捕获卡,当捕获界面出现时显示的红色字体会使用第二栏roll值里的第一位数,即11%,此时剩下5张捕获卡;
2、又丢给普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面上出现的红色字体使用的是第一栏roll值里的第一位数,即28%,此时剩下4张捕获卡;
---由此得出,捕获卡丢给普通宝鲁跟丢给BOSS宝鲁使用的roll值是独立且互不影响的,随后玩家继续测试
3、丢给普通宝鲁第三张和第四张捕获卡,此时第三张捕获卡使用了第一栏roll值里的第二位数,即43%,第四张捕获卡使用了第一栏roll值里的第三位数,即20%,此时剩下2张捕获卡;
4、又将剩下的第五张和第六张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,此时第五张捕获卡使用了第二栏roll值里的第二位数,即34%,第六张捕获卡使用了第二栏roll值里的第三位数,即78%,此时剩下0张捕获卡;
---玩家的捕获卡用光了,随后他看了个广告,又获得了2张捕获卡,玩家接着测试
5、将第七张捕获卡丢给了普通宝鲁后,玩家发现使用的roll值是第一栏roll值里的第四位数,即1%,而并非新的roll值;
6、又将第八张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,发现使用的是第二栏roll值里的第四位数,即20%,同样没有使用新的roll值;
---玩家得出了结论,捕获卡分别丢给普通宝鲁和BOSS宝鲁时使用的roll值已经是固定的了,不会因为用光后看广告获得新的捕获卡而使用新的roll值
⑤商店内购买的带有特殊效果的捕获卡,是影响在宝鲁百分比值上的,同样的,玩家平时可以囤特殊效果的捕获卡,在抓想抓的宝鲁时可以增加概率
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