欧陆战争7是一款以战略战棋为主要玩法的战争策略类游戏,在欧陆战争7中,玩家不仅要和敌人进行军事战略斗争,还要想方设法发展本国内的经济和资源,没有资源,军队就没有办法良好的运作,在这里你可以通过逐渐的成长获取更多的资源,打造兵种和队伍完成地盘的和高地的占领,在游戏之中玩法需要足够的强大才能够拥有成长的可能,喜欢这款游戏的朋友们请马上下载这款欧陆战争7
欧陆战争7联机版视频
欧陆战争7联机版攻略
其实游戏难度说难也难,说简单也简单,难就难在你是否能正常的进攻并得到胜利,简单在于还有盟友他可以为你分担一些,但不知道为什么,在征服的那种模式中,盟友约等于拖延时间,就是特别难以挡住其他人的攻击,所以游戏的整个大局还要靠自己。
游戏的兵种分为三类骑兵,步兵,海军,然后每一种兵种都有一个特殊,就是在最后一个,也就是制造的最好的那个,会出现那种现代化武器,比如骑兵的装甲车,步兵的机枪,海军的潜水艇
游戏中其实存在比较多的战术,也是我玩这游戏领悟出来的
人海战术:这是我研究的一种方法,就是有点消耗钱财,这种方法主要的目的就是弄很多的步兵投弹手越多越好,因为投弹手可以很好的攻击要塞,防止出现阻挡军队前进的现象,这种方法好多地方就在推进速度快,而且可以保证你前面的人都被消灭,但是有一点不好,一旦遇到兵种克制的骑兵,或者是遇到机枪兵,这样打下去这样可以疯狂下你的兵力,而且这两种兵,对普通步兵还是有一定的克制能力
防御线战术:这个战术真的烧钱,这种方法主要是尽量的建造很多的要塞,然后那样错落有致,主要还是为了阻挡敌军,然后在中间穿插上那些炮兵,可以欣赏一种特别好的围墙,防止被别人强行进攻
骑兵流战术:这种方法是我从德国的一场战争中所学来的,闪电战,也就是穿插,骑兵有特别高的机动机,可以利用这一点进行快速穿插然后直攻城市,关键还是要快速绕到敌方后面,最终目标就是攻占城市,然后迅速造兵进行包抄
首先是它的一个整体的玩法,其实做的是比较不错的吧,它的整体的玩法有点类似于像是斗宠棋那样的玩法,在游戏中你将是一方的首相,然后要操控自己的军队,并为他们合理配置将军,然后在对火力的巧妙运用之下包围敌人,或者是偷袭敌人的大本营等等等等进行各种各样的操作,最后成功的赢下这样的一场战争,单纯从他的玩法上来看,其实是非常吸引人的,但是他在很多地方做的都不是特别完善,就导致玩家的游戏体验被比较大的破坏掉了,同时它的整体的一个画面风格设计上来讲,也让个人觉得怪怪的,真实不真实,可爱不可爱,虚拟也不够虚拟,背景音乐也并没有让人有那种热血沸腾的感觉,玩起来就觉得非常的一般,难以有那种代入感
同时游戏对于攻击方面的设定真的制作的非常非常的简单,就是当你攻击敌人之后,就只是很简单很简单的显示,你打了多少的血,敌人对你反击造成了多少伤害而已,并没有说引进其他的数据来引导玩家进行一个更好的判断,同时在游戏中应该是有着兵种相克的这样一个设定的,但是在进行初始的教程的时候,却并没有完全的展现出来,我们下面还要通过一步一步的去进行后续教程,最终才能够成功的掌握整款的一个游戏内容,个人也认为就做的比较尴尬,同时在游戏中进行位移方面的设定也是比较迷的,就是你位移到那个地方你能攻击到别人,同时别人也攻击到了你,那为什么不能等敌人过来再进行攻击呢?
欧陆战争7联机版玩法
1、修建你的城堡,塑造你的部队,领着你的军队作战;
2、游戏玩家们可以来造就大量不一样的防守战术来挑战更强的对手;
3、添加到多的人对决方式能够来体会游戏里面更猛烈的游戏玩法。
4、全新游戏引擎打造顶级掌上视觉体验,与众不同的战场视觉效果给予玩家顶级的趣味快感;
5、重新绘制的超过300名历史著名人物形象搭配详细的游戏介绍给予玩家更舒适的快感,尽享极致趣味;
6、超过45个国家多达150种以上的历史知名战役静候玩家前来体验,丰富大场面激烈战斗打响战争热血。
欧陆战争7联机版优势
通过建造军事设施,完成军事单位的训练以提高军队实力
完成城市建设提高物资唱出,全面提升国家科技实力以获取更高水准
建造军事学院进行各类战术研究,研发更多军事技术以获取更多加成
完成奇观建造得到更多优势,奠定你在大陆战争中更稳健的地位
欧陆战争7联机版玩家评论
e社真的是越来越成熟,最近几部作品毫无廉价感,甚至可以说是十分高贵,放眼全国甚至全世界,能做出这样自由度高、品质优良、为玩家考虑的战棋类游戏的确实没有几家,e社看似已找到自己的定位(欧洲战争史),那么期待下一部游戏是大航海时代,或者可以拓宽视野,创造一个虚构的大陆,有更多创新的设计。也可以适当提快游戏节奏,因为咱们的游戏主要针对手机上的年轻玩家嘛,可以增大游戏难度放快游戏节奏。联机也是一个可以考虑的方向,这个时代多数人都更喜欢联机嘛(虽然e社游戏不是为了多数人)。还有我个人认为爆兵不应该成为游戏的主流趋势,可以限制部队数,提高每个部队的编制数,同时还要限制将领能力又要发挥将领作用(征服中击败敌方将领可以俘虏或者我方将领被击败后进入冷却再次使用时降低能力也许是可以考虑的方向)。城市建设的自由度还可以提高,而且还可以和部队的士气挂上联系,部队士气达到极低时可以强制投降,或者国家的所有精锐部队被消灭后强制投降(如果这样的话还可以设置普通部队与精锐部队之间的区别,普通部队在游戏中等级和编制达到一定条件后可成为精锐部队),国家外交不要太复杂,会降低游戏趣味性。还有可以设置会战模式,不设城防,主要保护关键部队或在十几轮二十几轮内占领大部地区即为胜利(相当于其他游戏中的娱乐模式吧)。当然以上都是我个人的小想法,主要还是希望e社能做大做强,创造辉煌!
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