死神vs火影3.6游戏是一款由火影忍者以及死神来了漫画改编的竞技格斗游戏,死神vs火影3.6游戏中内涵超多你熟悉的角色,在这里自由的竞技战斗,还有超多的游戏竞技模式,在这里利用技能击败对手,死神vs火影3.6等你来体验,快来下载吧!
特别说明 11.23
死神vs火影3.6版本特色
新增人物斑木一角、迪达拉、朽木白哉(卍解)。
人物无敌,战个痛快
操作简单易于上手
支持双人对战
支持类似拳皇的援助模式
死神vs火影3.6游戏地形
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影3.6游戏难度
现支持的对战状态有:普通单人模式(BOSS为绯村剑心)、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)。
电脑等级:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难。
对战时间:30s、60s、90s、无限时。
血量设置:100%、200%、300%、400%、500%。
死神vs火影3.6游戏援助
1、死神VS火影中非常具有特色的模式,在选定角色之后还可以在选择一个援护角色作为对战助手来帮助玩家进行战斗。
2、援护角色能力不一,并且攻击强度也有很大的差别。比如说单一攻击力最强的志真实,一刀砍中就是三分之一血量。
3、但是有些援护角色并不以攻击力强大作为卖点,比如新出的蒂雅·赫丽贝尔,和蓝染搭配的话可以打出非常长的连招,直接带走对手大半行血量。
死神vs火影3.6游戏攻略
1、石田·雨龙
功能:空袭
很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。
实用度:★★★★★
2、四枫院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。
实用度:★★★☆
3、井上·织姬
功能:补血。
很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。
实用度:★★★★☆
4、魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
实用度:★★★★★
5、更木·剑八
功能:破防
与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一
实用度:★★★☆
6、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
实用度:★★
在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身
实用度:★
7、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态
在空中发动时同葛力姆乔
实用度:★★
在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离
实用度:★☆
8、手鞠
功能:攻击一个竖排。但威力弱。
当对方处于空中时:99%命中。
实用度:★☆
当对方站稳时:一个瞬身就过了……
实用度:☆
9、我爱罗
功能:暂时封锁并攻击住对方。
比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。
新手实用度:★
但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防
高手使用度:★★★
10、宇智波鼬
功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。
说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。
实用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(仅限和对手处于同一平面而且距离较远的情况下)
天天的连续手里剑是直线全距离的,而且攻击的持续时间长,对手与我方处于同一平面时无法用瞬身躲过,但是如果对手和你贴着的时候用还是能够瞬身躲过去
实用度:★★★
12、自来也
功能:全屏捕捉
伤害堪称所有援助之最,堪比部分角色的I的伤害,但很遗憾,捕捉攻击类的援助依旧无法逃离容易被防住和瞬身躲过去这个弱点
实用度:★★☆
13、土影
功能:抓落点
唯一能够想到的功能就是这个了,距离伤害不出众,还不能破防,就是攻击的高度还有点可取之处
实用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
与其他捕捉攻击类的援助有些不同,四代火影的攻击有三段,而且第一二段的攻击都是地面捕捉,严格的来说并不能算是完全的全屏捕捉技,如果对上这招仅仅一次瞬身是无法轻易摆脱危机的,当然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻击也出不来(大概是BUG)
实用度:★★★
15、志·真实
功能:破防
本作的破防援助的攻击方式基本采取直线所以没什么好说,瞬身基本都能躲,但志在破防援助中伤害最高
实用度:★★★☆
死神vs火影3.6玩家热评
1、这游戏蛮不错的 唯一的不好就是我的第一个s就是斑.玩了蛮久了,但还是幼稚的和萌新差不多,出初代和鹰佐的时候我还在买鼬和神威卡卡西,40片,都是一片片买出来的,现在也堆仓库了,想想都;
2、有人说火影忍者氪金,我也有点觉得,但高招A忍一直肝还是可以得到的。我不得不说它的美术效果和画质真的很棒,比如止水的别天神,二代的水龙咬爆,鼬的月读,技能效果很好。
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