无序次元是一款像素roguelike游戏,玩法多变。在游戏中,玩家将被置于黑暗的地牢中,接受高超技术的挑战。游戏中,各种捕捉效果,100多种游戏道具,带给你不一样的游戏体验。首批5W玩家可以直接下载游戏,进入游戏体验,无需测试。播放器上线时请检查手机内存空间是否已满,至少预留500M内存空间才能运行~
无序次元最新破解版视频
无序次元最新破解版特色
1、深入研究对话的情节,通过人物的台词和人物的世界观来展现背景故事;
2、丰富的关卡和各种道具以及不同风格的角色类型等,满足不同的玩家的需求。
3、玩转不同的地图,开始精彩的竞技挑战,丰富的战斗活动,去击败无穷无尽的对手
4、打败邪恶的boss,各种武器装备自由组合,召唤更多的美少女,随时跟你并肩作战
无序次元最新破解版亮点
1、玩转不同的地图,开始精彩的竞技应战,丰厚的战役活动,去击败无穷无尽的对手;
2、每一次的冒险都让人震慑不已,超强的力量输出,玩转新的地图赢得更多的成功;
3、打败凶恶的boss,各种武器装备自在组合,召唤更多的美少女,随时跟你并肩作战。
4、根据不同的角色,自在培育不同少女职业,独特特点技能培育发挥你强大的战役力。
无序次元最新破解版优势
1、玩转不同的地图,开始精彩的竞技应战,丰厚的战役活动,去击败无穷无尽的对手;
2、每一次的冒险都让人震慑不已,超强的力量输出,玩转新的地图赢得更多的成功;
3、打败凶恶的boss,各种武器装备自在组合,召唤更多的美少女,随时跟你并肩作战。
4、游戏中有随机性,但并不强,以及在流派上,有着多个不同的流派组合,但流派却并不突出。
无序次元最新破解版玩家评论
感觉和元气骑士很像(天下rouglike是一家)
游戏感觉美工还是可以的。就是武器需要改进一下,元气的既视感太强了,可以出一些梗武器比如复苏器啥的,近战武器希望能细致一些,精美一些,最好有古风武器(宝剑啊,环首刀啥的)。远程武器风格强一些?比如蒸汽朋克,萌系武器,神话传说武器啥的。
如果能培养天赋树那最好不过了,元气和比特都没有天赋树系统,元气是主动技能和被动技能结合,加上雕像buff,比特更倾向于放大武器的特性,技能的存在感不是那么强。
我觉得自主选择每一关能够解锁的新天赋比较有意思,每个角色的天赋树都不一样,有近战特化,有远程特化,有爆发特化,有均衡发展,也有猥琐偷伤害的等等
要是有弹幕特殊操控模式就好了,虚拟摇杆打boss真的残念!手柄又太累赘了。
希望能改善操作面板的可调整性,元气的固定摇杆是不能设定的,很难受。比特的要好点,可是总觉得弹幕一密集还是容易撞枪口。
坦克世界的摇杆也许还不错?_(:з」∠)_
打击感的话,电音,霓虹,炫光啥的有助于增强打击感,可以作为活动关卡推出。
如果rouglike能够联网玩就好了,多人一起在线打副本。玩家在素质广场上约战啥的想想就很激动
rouglike在联动方面也是空白,很多优秀的动漫游戏是可以联动的,看看l4d2,用自己喜欢的小姐姐或是游戏角色打怪通关是经久不衰的娱乐方式啊!(mod并无相关授权233)
一款优秀的rouglike是有剧情的。剧情不吸引人的是街机,其实元气做的很不错了,但它确实是街机。
比特也无法算作是剧情游戏
我总是喜欢在开发中的游戏中yy各种可能性|・ω・`)
以上都是个人想法,每个人都对新游戏有不同的期待吧
无序次元最新破解版攻略
1. 大狼人
在发出弹幕攻击你的同时,还会有一定几率跳起来砸向你,被砸到一下还是很疼的,注意好这点就没问题了,不然有时候猝不及防的一下可是容易要了老命的。
2. 萨满
会发出连续三下斜角十字型的弹幕攻击,本身威胁不大,但是如果当数量起来的话,躲避是非常困难的,正所谓双拳难敌四手,高玩也架不住群殴啊,建议优先打死,避免翻车。
3. 大型史莱姆
它会在场地上喷毒,走过去的话会进入中毒状态(卑鄙的下毒怪!),有的时候在躲避弹道的必经之路上来一口,那可说是太难受了,不过我个人建议,如果在只能躲避弹道和走毒的情况下,建议你走一下毒,伤害是比弹道低的,不得不说这里面小怪攻击真的有点疼!
精英怪说完了,再来说说BOSS吧,我觉得比较难的怪就是巨型史莱姆和小蜜蜂了,其他BOSS反而好打。
1. 巨型史莱姆(带个王冠就是老大了)
史莱姆的每次攻击都会以它自身为主,喷出一圈圆形的弹道攻击,这个BOSS的难点在于,他会边攻击边靠近你,导致攻击越贴越近,最后躲不掉倒下,个人建议的攻略方式是,开始在角落用远程攻击,因为角落的话,一般在第二次频率靠近的时候才会贴到你,只要在第一次的靠近结束后,快速切换到下一个角落,如此循坏就可以了,在巨型史莱姆被打到一定血量后,会缩小,那个时候就是任我们宰割了。
2. 蜂后(明明弱的像个小蜜蜂)
这个BOSS我个人觉得比史莱姆简单一些,小蜜蜂的攻击频率比史莱姆快,更加考验一下反应,但是他的弹道非常贴近,所以我们走位的时候要特别谨慎,一般来说,只需要挪动一小步就可以躲避弹道了,这里个人建议的攻略方式是,保持一定距离,在发出弹道后,不要走动太大,来回小幅度移动,如此循环就可以了,基本难度也不是特别高。
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