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策略塔防

三国志通俗演义

三国志通俗演义 v0.9

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:策略塔防时间:2023-04-10

在三国志通俗演义这款游戏
  • 三国志通俗演义截图
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在三国志通俗演义这款游戏中新增117位三国武将,为玩家还原最真实的三国乱战情景,超多经典的三国情节完美还原,玩家可以自由参与其中,体验最刺激、畅爽的竞技玩法。超多三国战术玩家可以自由使用,运用自己的策略赢得胜利,统一三国哦!

三国志通俗演义游戏简介

三国志通俗演义(测试版)是以三国志11PK为基础,在原版的基础上进行修改,力求完成三国志11典藏版本。本mod在原版基础上拓展了大量内容,并严格平衡伤害,趋近原版体验;在原版基础上增加117个武将,头像精心选用高清大图,大部分武将数据暂以314定案,特技则以功绩解锁为主,贴近展示武将的生涯成长。

三国志通俗演义版本说明

1)武将与部队

a.能力值上限120,武将初始能力值最高100(宝物不算),20点成长上限。

b.适性初始最高S,最高升级到圣

c.出征最小兵力1000,部队携带物资上限调整。

d.部队攻击=100%统,部队防御=100%统

e.部队气力上限120

计略与陷阱

a.对高防部队的扰乱成功率低

b.伏兵2倍伤害

城市与港关

a.城市、港关钱粮兵装存放上限调整,耐久调整。

5)工事与光环

a.阵、砦、城塞BUFF调整,太鼓台范围3,单挑率增加20%,军乐台范围3,增加气力10

b.基础光环参数调整,

统率光环增加部队攻防 80 90 100对应三个等级光环

武力光环只增加战法暴击率

智力光环增加计策识破率

政治光环增加辅助攻击率

魅力光环增加回气

6)内政与设施

a.造币谷仓默认不相邻有效,没开建筑自动升级,造币谷仓对大市场军屯农有效也没开。

b.大都市征兵量1.2倍,马匹特产地100% 非特产40%

三国志通俗演义游戏特色

更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

精致的人物头像和暴击图。

以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志通俗演义新手攻略

首先,对于新手来说,不要纠结于太多内容,研究科技、培养能力这些都先无视掉不管他们。为何?所谓眉毛胡子一把抓,是什么都干不好的。新手最重要的是选择那些最要紧的事情做,其他的都暂时放一放,等把游戏机制摸透了,再去研究细节。科技等都可以暂时不管

那么对新手来说什么事情最重要呢?当然是先在乱世中生存下去了,如果在游戏中的生存都无法保证,还谈什么游戏?而要生存,最重要的无非几点:兵、将、钱、粮。有了这四样,就什么都不怕了。而这个游戏中当属武将为第一要素,没有武将,什么都干不成。因此新手进入游戏之后首先就是探索武将,把自己领地内能够探索到的武将全部探索出来招至麾下,这一步就算完成了。不过这里要提醒的是,注意自己的治安,随时巡查不要爆发贼兵。内政设施只要极个别种类就够用。

之后就是发展钱粮了,没有钱粮就没有兵马。而发展钱粮就是建设内政设施。游戏中内政设施非常多,但大部分用处都很小,对新手来说只需要建设市场、造币厂、农场、谷仓、兵舍、煅治厂六样就足够了。一般一座城市建设三四个市场围着一个造币厂,三四个农场围着一个谷仓,然后一个兵舍,一个煅治厂就算OK了。建造好之后就是征兵,锻造兵器,征兵征个五六万,兵器就是枪、戟、弩各四五万就好了。

到这里,基本就算立足了,保证了自己的生存,游戏算是已经上手,剩下的就是在不断的征战中慢慢摸索了。

三国志通俗演义系统解析

官职爵位

当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

技巧研究

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧

历史事件

游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响

武将单挑

三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

舌战系统

俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

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