三国志是一款超好玩的三国策略游戏,这里非常考验玩家对战局的分析谋划,只有适用的谋略才能让你屡胜屡战、屡战屡胜,玩家在游戏中将会扮演成为一名主君进行冒险,身为一名主君,你需要挑选一个好的武将为你的打下天下,而且还可以帮助你经营领土,如果没有农业粮食的支持是打不了战争的。
三国志游戏介绍
在战争中,通过捕获武将,可以以一定概率(三五成左右)习得敌将正在使用的阵型
长期和他要保持同盟建交状态,一起研究战场上的特殊兵器,战争作战力会更事半功倍
需要特别注意游戏里面人物对其君主的归属感相性.也就是武将们在对其君主忠诚性
三国志游戏特点
1、军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3、城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4、技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5、新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
6、道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
三国志游戏攻略
一、战场经验
在战场上,一般抓到的敌将阵型是你还没有学到的阵型,就有一定的几率学会,不管是攻击还是单条,前提是你的武将不会该阵型。还有一种可能就是,抓到敌将后,从他所有会用的阵型当中学一个,但是可能性更低。战场学阵是有一定的几率的,这种几率和智力成正比、和勇名成反比。玩过《抗寇志2。1》的都了解,里面的国军将领的勇名都是接近10000的,而经验植多是从0开始,所以在战场学阵异常困难(老道的用心真险恶,呵呵)。玩普通版的同志们注意了,许多优秀的武将刚出道,急于拔高他们的勇名,所有城都让他们占,孰不知这无形之中降低了他们学阵的潜力(勇名高了,骄傲起来了,就不屑于学阵了额)。所以在让他们最后一击的时候,多注意一下对方是否会自己不会的,都会的话换个人再上。
技巧1:
如果傍边有单城君主(周围不能留空城),无兵无将。派10个和那个君主相性向合的、忠诚低的,各带100人去送死,出场阵行不要有重复,技能中不能有变阵。这十个人多数会投降,然后同月派满兵大将再去打,因为同月重复出战,阵型还是前面的那几个,一个一个灭学会一堆阵,把君主留下撤退,之后在派一批人去学。。。。。。最后别望了最后在一批学阵团必须把君主灭了,因为下个月君主会把所有兵归到自己身上。
技巧2:
同样准备10个人,带1-100人,在战斗中去喂你心仪的敌将(相性不要差的太远,不然就白忙了),让他狂学阵。此法同样可以用于策反武将或卧底武将身上。以上两中技巧不适用于飞鸟无补丁和98补丁,98补丁中出场人员必须3000人打底,飞鸟无补丁中战场学阵的几率被大大降低。
二、向仙人学习
在修行中,武将如果碰上仙人,会有几率学习阵型并涨一点智力。不是仙人也可以教你,但是仙人12个阵都会,普通人最多也就4个,赵云就4个,派他去学习普通人有点危险。而且仙人智力高,如果遇到智力低的老师还不给你涨智力那,学阵也会有失败的案例。派出去修行的就会从地图上消失,必须从武将情报里去找他的位置。如果1月出发3月末4月初会发生事件,可以利用SL来控制武将的动向,以便他在第三个月和仙人会合。
技巧1:
如果控制了地图上的一个角落(最好是云南那边),抓住仙人就扔在最边缘的角落解雇,然后把要修行的武将在那个角落开始修行,因为出去只有一条路,怎么跑都逃不出我的势力范围,如果逃了,再录回来,继续在角落教书,呵呵。
技巧2:
在江东一带和襄平修行,会发生打海贼的事件,打赢了可学会水阵。这个可以配合技巧1一起用
三国志游戏优势
本作中阵形系统和9代类似,游戏中通过阵形代替了兵种的概念。注意兵器只能使用对应的兵器战法。
【鱼鳞】[全能] 攻防数值均衡,机动性一般。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局。
【锋矢】[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低。性质基本上就是骑兵。适合绕后断粮或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,并且具有足够的战斗力,在很多战局中更适合用来断粮进行收割。
【雁行】[远攻] 远程阵形,相当于是弓兵。防御力和机动力都较低,但是攻击和攻城能力较高。使用方面,要注意利用其他近战部队和建筑卡位。另外,操作【雁行】部队时,尽量不要将其直接点到敌人部队上,这样他们会径直走到敌人脸上。最好是将他们移动到敌人前面一格,射程内有敌人时,他们会自动进行射击。另外,现在游戏中单挑率过高,一些高统低武武将建议搭配【雁行】阵出击。
【方圆】[防御] 机动力和攻击力都非常低,高难度下抗压非常不错的阵法。适合搭配阵提前站位吸引敌人的火力和拖延时间,或者搭配挑衅等战法来扛伤害。版本更新后,使用方圆阵型的主将不会被单挑,这就非常适合司马懿等高统低武型将帅使用。
【鹤翼】[占领] 对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但攻击力要低很多。单就作战能力上来看没有太大的特色。但占领范围要比一般阵形来得广。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占领周边地区。
【长蛇】[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法。在山地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜于【鱼鳞】,既可以正面作战,又能绕后断粮。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的地区表现尤为亮眼。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形。
【锥行】[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法。但是,【锥行】却有着全阵形最高的机动力,在这个讲究移动涂色的游戏中,战术价值自然不言而喻。除了用来快速占领周边府点外,【锥行】阵最大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一只【锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断。
【井阑】[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择。组建【井阑】部队需要花费500金钱。
【冲车】[攻城] 主要用于减少城市耐久的攻城兵器,目标据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度。组建【冲车】部队需要花费500金钱。
【投石】[攻城] 【井阑】和【冲车】的综合体。组建【投石】部队需要花费500金钱。
三国志游戏武将特色
1、高览(武73)
虽然给赵云单挑死掉,作为河北四庭柱之一,袁绍亲军大戟士之父,曾和许褚、徐晃大战几十回合没败,三合斩刘辟(武72),杀的刘备(武79)跑的不要不要滴,就算不如张合(武93)、颜良(武95)、文丑(武97),也不要差太多吧,给个82到85之间吧。
2、廖化(武69)
虽说蜀中无大将,廖化作先锋,也不至于才69吧,这货就是打不死的小强,从黄巾起义就开始从军打仗,可说身经千战,别人都死了,就他还好好的,年近80还带兵,你说他武力不高咋信呢,还先锋,死亡概率最高的岗位。我估计要给武力78差不多。
3、韩当(武71)
这货与黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂同期跟孙坚的,四大老将之一,才71,太低了点,给个75到78之间差不多。猛将蒋钦也才78,三国5代最低的武力,其它几代都是82+以上的。
4、曹性(武67)
虽说这货偷袭射瞎夏侯敦,这么出彩的人物,才给这么点武力,有点不服,给个72差不多,咋也不比侯成宋宪之流差吧。
5、曹洪(武力79)
这个可是南征北战,和马超大战四、五十回合还能全胜而退的,武力太低了;
6、高顺(武力84)
吕布手下头号大将,打败过刘关张、夏侯惇等,指挥三国最精锐的部队“陷阵营”的猛将,武力才84,;
7、文聘(武力82)
刘表手下大将,曾经与魏延大战数十回合不分胜负的,魏延武力94,文聘才82,差距也太大了;
8、武安国(武力70)
孔融手下大将,与吕布交手十余合,留只手就行的,感觉他应该和邢道荣武力79的接近。
小编点评
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