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策略塔防

三国志3群雄起源

三国志3群雄起源 v1.3

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:策略塔防时间:2023-04-10

三国志3群雄起源是一款经
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Tags: 单机经典冒险手游推荐

三国志3群雄起源是一款经典复古的三国单机冒险游戏,游戏中有着超大的地图,玩家们可以建立自己的势力,招兵买马,排兵布阵,与群雄争霸,攻占敌人的城池,掠夺他们的领土,快来下载三国志3群雄起源试试吧!

三国志3群雄起源优势

1、不同的训练系统自由探索升级,打造绝世武将。

2、凶将如云,臣如雨,功德之王为王!十万玩家征战中原,超级神吕布决战。

3、玩家需要在游戏中好好训练自己的卡牌,让卡牌更强。

4、喜欢《三国志》游戏的玩家朋友不要错过。这一次,结局是你写的。

5、再现各类经典战役,奔赴血腥战场,指挥千军,攻城掠地,开拓土地。

6、享受PK与冒险,再现最经典最火爆的传奇战斗,享受多人组队PK。

三国志3群雄起源详情

十三君主(君主城池颜色各异):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。

全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;

加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。

注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。

三国志3群雄起源模式

a.史实模式

武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;

b.涅槃模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;

c.幻想模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;

d.降龙模式

武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。

三国志3群雄起源玩法

1、非传统的三国故事将会在这展开,每日为你带来更加精彩的三国剧情内容

2、浓厚的神话战斗主题出现在这,每日为你带来不同的战斗画面,内容丰富

3、塑造最强战力,感受杀敌带来畅爽快感,每日杀敌速度逐渐加快

4、全新的追梦之旅可以快速启动,每日都可以为你带来不同的战斗画面

5、全天开放的副本等你去刷,刷完即可为你带来相关的奖励,很精彩

6、精美超清的游戏画面,顶尖设计团队精心打造,让你轻松玩乐

三国志3群雄起源武将属性

武将生命的体现,几乎所有的任务都与体有关。

a.几乎所有行动都会减体,出仕武将每月回体20点。

b.武将移动、出征不再强制要求满体,但要大于等于11点。移动消耗10点体,出征消耗6点体。

c.体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。

d.白刃战武将被包围时,体越低投降几率越大(与胆有关)。白刃战时,武将体越低杀伤力越小(直接影响武将攻击力).

智、武

a.智,影响内政发展,影响计策的成功率和杀伤力。

b.武,影响城防的建设,影响武将的砍杀能力。

c.会随着等级(最高8级)、经验(用经验到集市培养,不需达到8级)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。

a.德,影响人口发展。

b.开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。

c.玩家城池每暴动一次,君主德都会下降(下降多少取决于暴动产生的损害,如暴动只造成土地、产业、人口其中之一损失,则降1点德;若三项都损失则降3点德…)。

d.当城中粮草不足以供养士兵,且民忠为0时,将减君主德1点。

影响内政发展,城中有官员政80+的,4月交金、10月收米时不扣除内政值。但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值。

a.武将的统兵能力,影响武将带兵数,战时影响小兵乱动频率。

b.统分为原始统与附加统,原始统为武将本身的固定统,附加统则是武将8级以后所附加的统,原始统和附加统都可以增加加带兵数。

c.战场上除发起进攻的武将外,被进攻方多个部队包围的武将会因被包围而降低统和胆(临时降低,摆脱包围后恢复正常)。

d.武将满8级后所加的附加统与经验值挂钩,随着经验值的变化而变化。当用经验值去培养武将智、武时,扣除经验值的同时附加统也相应降低。

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