幽浮2是一款非常具有策略性的战斗竞技游戏,上线就能成为其中的一员参与到各种刺激的比拼之中,内容非常丰富,各种挑战任务应有尽有,你需要做好各种计划帮助自己快速赢得挑战,多种游戏模式,如果你是第一次参与可以先选择简单模式进行尝试。自由度也非常高,你随时可以上线加入其中进行挑战哦!
新人开荒实况简单模式
幽浮2士兵培养攻略
1.士兵在战斗中会获得经验。达到一定的经验程度就会提升军阶从而获得技能。
2.狙击手是远程杀伤的优秀单位。
①.命中率和暴击率都很高,军阶上升后还能有多次攻击的能力。
②.是小队的关键杀伤单位,但是较为脆弱,需要保护。
3.支援兵是对整体作战态势进行操控的单位。
①.能够提升小队的攻防能力。
②.并且进行战场索敌和急救等相关辅助任务。
4.重武装兵是小队的攻坚力量。
①.拥有重型目标杀伤能力。
②.同时还具备范围伤害能力。
5.突击士兵则是小队的战术核心。
①.拥有强大的机动能力和抗击打能力。
②.是小队前锋,随着任务的继续和经验的积累,小队最大可达6人。
幽浮2游戏技巧
1.铁人模式和SL模式完全是两个游戏,能不能SL影响到游戏的方方面面,但注意不管你的战斗关卡多么完美无伤的完成,大地图策略失误的话一样是GAME OVER的下场。
2.初期几关会给人一种错觉,可能会觉得战斗难度比EW还低。但这是陷阱,一般3月底4月初开始出现的强袭突击枪兵让你喝一壶。。。
3.强袭突击枪兵是初期非常讨厌的小兵,威胁度远大于蛇人和其他远程兵种,其攻击方式和你的游侠是一样的,可以直接跑过半个地图到你面前戳你,不会警戒的玩家必须要好好想想攻击顺序了。
4.关卡开始的隐蔽模式非常重要,但这并不是让你漂亮伏击异形的,而是在回合有限的关卡尽快接近任务目标。
5.即便你要伏击异形,也要想好对方下一轮的策略,不要全部都警戒射击,留下一两个维持己方回合,不然全员行动力耗尽,你会发现3个队友都在瞄着一个跑动的3点血敌人打,却在下回合被蛇人和突击枪兵全灭。
6.灰排骨的灵能没那么厉害,AI用灵能始终会首先复活范围内的尸体,我要是灰人直接致晕/恐惧一个XCOM比拉个僵尸起来有用多了。所以灰人的威胁度最低。
7.目前各职业只到中尉,铁人和SL都在玩,在铁人模式下各职业都要选增加存活和打持久战的技能,而SL就选尽可能提升输出的技能。举例来说,铁人专家走医疗,SL专家走黑客。铁人模式根本不敢让专家去黑,一旦失败的反噬惩罚太高;SL恰恰相反,反正无论如何都可以黑成功,黑炮台黑MEC黑破坏者简直爽翻。
8.建筑一开始清理出来后立即造最后一个增加反抗军联络的建筑,就相当于前作的卫星。初始3个联络,造好中心后放个工程师进去多3个,反抗军总部送一个,很快就有7个,足够你连接到第一个化身建筑。
9.这个游戏真正难度在于大地图策略,战斗关卡靠SL玩家总能赢,但遇到黑暗事件,3选1,其余两个不管也能让你立马进入地狱,化身计划更是催命啊
10.拖时间是愚蠢的,游戏是按照大地图的月份来刷新敌人种类的,一般来说3月4月都算前期,5,6月各种强力敌人就开始登场了,7月差不多就是后期了,如果那时你还没有3阶段的武器和护甲,就是SL也救不了。
幽浮2传奇铁人通关心得
传铁前面几个月的任务类型基本上是固定,要顺利过传铁实际上也需要刷档,遇到以下情况直接重新来:
1、第一关过关后游侠重伤或者没有游侠。(将直接导致第二个工程师任务基本很难完成,第三个反抗军突袭任务无法快速解决前面的2个灰人,导致最终失败,从而进入恶性循环)。
2、刺客刷出来的是爆炸免疫。(导致很大概率第一次正式遇到刺客的时候陷入苦战,最终以被吸情报或撤退,任务失败收场,一旦被吸情报,复仇者突袭的时间会大大提前,如果遇到的是破坏干扰器的任务,前期很容易崩盘。)
另外,第二个任务基本有保护装置、杀战地指挥官、破坏发射器、回收东西等,其中前面2种最为简单,后面几种都有援军,基本很难成功,遇到后面几种杀点敌人晋升了就直接撤退是最为明智的选择。
第三个任务反抗军救援,必须在前面2回合用游侠干掉2个灰人,不然回合不够,所以队伍里游侠必须重点培养。
队伍培养策略
队伍必须重点培养,不能分散出击,至少要重点培养1个人,以游侠最佳,基本上前面3个任务加死神、散兵招募关卡,每关都让游侠刷经验的话,游侠在第5关前能到中士,可以里面解锁5人,这样第5关运气好点遇到敌人远点的地图,是有可能开头就集火掉刺客的(前提不要爆炸免疫)。之后努力集中给游侠升军衔,尽早到达上尉,解锁6人。
队伍加点
一般就需要2队加3、4个人补缺,组成如下。
游侠2-3个,不要侦查游侠,浪费资源,走不了几步就会被敌人发现。游侠加点右边全点,再点速射,训练中心出连环杀戮、连射的可为最终出战的6人之一。
专家2-3个,优先战争协议、失控、扫描(无伤杀刺客必备),出训练中心后点左边3个奶技能。和最终出战游侠结CP,重点培养
榴弹3、4个,粉碎、压制、重型火力、连射、枪林弹雨、撕裂、全息什么的。最终战上不了场,前期任务必备,可以上1-2个。
狙击3-4人,主力狙击必定手枪狙,手枪狙,手枪狙,快速拔枪、雷霆、三重设计、对峙必备,必须至少有2个有天赋以上的狙击,有训练中心后再学杀戮地带、死神天降和连环杀戮,有守护、连续射击可为最终出战的6人之一,和死神结CP。
死神2人,阔剑雷相关的全部学习,破甲、引爆优先学习,放逐、血迹必学。
圣殿1人,专杀枪手和术士,格挡必学,有剑刃风暴的可以重点培养,没有的就一般培养,遇到枪手和术士上,带状态免疫,追他们屁股砍,招小兵就让后面的人招唿,可以追到死,毫无难度。但是圣殿后期不如游侠,不用考虑他太多。
散兵、SPARK忽略,传铁没有资源分给他们。
灵能战士,拥有支配即可上战场,最终战必备,上2人最为稳妥,互相免疫化身的心灵控制直接还能永久控制2个敌人,控上看门人直接A爆周围小兵和化身,越早开始培养越好。
最终战建议游侠、专家、狙击、死神、2个灵能,我第一次过的也没什么压力。
建筑顺序
战术中心(速出5人科技)、反抗军议事厅、试验室(速出蓝屏子弹应对早期高甲MEC)、电厂、训练中心、医疗室,医疗室建成的那一刻就已经度过了危险期,剩下的可以考虑电厂、暗影、防御矩阵、灵能,稳妥的进入中后期。
科技顺序
磁力武器、高斯武器、t2甲、电浆武器、t3甲,中间一有无面者尸体就优先研究拟态信标,能做的话做2个,救命或者完成反抗军任务能大大降低任务难度,有炮塔的就直接研究防御矩阵,提高复仇者突袭任务下的存活几率,注意其他杂七杂八的科技不要浪费时间,例如什么突击步枪攻击+1的,什么反抗军通讯的之类无关科技统统不做,直奔t3武器、t3甲,合金和水晶不要浪费在散兵、圣殿身上,全部来砸小队武器。
反抗军议事厅
优先级如下
延缓化身、找要塞、晋升。尽早完成天选者要塞任务,达到派系影响力最高,刷出延缓化身任务的几率大大提高。
任务策略
1、第一个拯救VIP任务刺客必定出现,先直接踢门暴露引杀刺客,之后全员后面摆阵,单人救VIP,之后往回跑,全队收缩站位边监视攻击,边后退,3回合后刷出撤退点走人,切勿恋战,此关无法全灭。
2、其后的拯救VIP任务不能随时撤退,一旦前面耗费回合数过多,立即放弃任务全员冲撤退点,保住几个算几个,关键时刻,丢1个**去半掩体蹲伏吸引火力,其余人开熘。
3、其余任务情况不妙的立即放弃撤退,保住主力为优先策略。
4、补给突袭任务拿到个箱子杀光普通敌人就算过关,不需要杀天选者。
5、死神疲惫的时候不要出战,如果没有信心直接跳过任务,有医务室的话可以进去看看情况,如果游侠军阶高,伤2、3个人也能完成。
6、救散兵任务刷出就去救,专家必带,黑门60%以上不触发警报,直接唿叫游侠号开门走人。
战术策略
杀裁决者
打法为2个狙击站远处高地白piao,死神开视野,带弹夹和中继器,死神和狙击CP,死神永远最后一个动,裁决者血线逼近伤害时,丢阔剑雷,死神开放逐妥妥秒掉。注意不是靠中继器,是靠活生生打掉血量,妥妥的杀掉。
杀刺客
估算她行走距离,差不多走到小队边的时候开扫描,提前干掉。
杀枪手和术士
圣殿带格挡和免疫追着屁股砍,枪手用钩子就强行换下来,围殴致死。
机械高甲单位
前期蓝屏子弹、后期破甲弹必备,加专家战争协议补刀。
其余补充
1、开始前期不要联系太多地方,尽量只打刺客一个天选者,有了T2武器和T2甲,可以多开一个天选者。
2、队伍伤亡太大,优先考虑如何保全剩下人员,千万不要自暴自弃,或者冒险继续战斗。
3、任务失败是正常,该放弃的时候就放弃。
4、所有晋升任务集中给一个士兵,尽早到上校,这会影响到任务送的士兵和黑市刷的士兵,能大大降低传铁崩盘的风险。
5、T3武器T3甲后属于享受游戏时间,唯一要注意的是最后的任务前先看看别人的视频,拟定好大概的策略,最后祝大家早日传铁通关。
幽浮2游戏点评
幽浮2一直被玩家奉为最难的策略竞技游戏,为玩家带来了非常丰富的挑战内容,上线可以自由选择角色参与到各种刺激的竞技之中,内容非常丰富也非常具有挑战性,自由度也非常高,随时都能上线参与挑战,感兴趣的小伙伴快来加入尝试一下吧!
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