无炁,一款大型多人沙盒生存修真手游。在游戏中将仙侠元素与生存冒险玩法完美结合,玩家将从第三人称视角开启一场全新的沙盒修真之旅。让你既能打妖兽、学秘法也能参与到高自由度的生存挑战之中。超多全新内容上线即可体验,仙友快来上线一试吧!
无炁游戏简介
《元炁》是以中国上古名着《山海经》为世界背景,其人文,地理,妖兽等诸多的玄幻元素经改编后以独特的方式融入到了游戏中。这是一款充满浓郁中国修仙小说风味的第三人称多人联机沙盒修仙生存类游戏。
无炁游戏特色
1、全新的仙侠冒险故事,根据中国历史经典的封神传说为背景。
2、上线就能领取到华丽的羽翼和酷炫的服装,快速提升自己的实力。
3、作为一名初入江湖的少年,超多未知的冒险和挑战等你来体验。
无炁游戏亮点
1、内容玩法自由度很高,建立自己的后宫圈子,没事就可以上来跟佳丽聊聊天、互动开心一下。
2、萌宠坐骑,种类超级多,每一种都能帮助玩家提升自己的实力,相关的提升也是各不相同。
3、提升你人物的等级,等级得到提升对应人物的属性也能得到增长,这样你自身的实力也能更为强大。
无炁玩家评价
感觉还不错,提几个建议。
1)既然是作为仙侠的背景的沙盒游戏,我希望能有一个玩家成长的设计过程。比如刚开始是普通人赤手空拳拿武器,慢慢的就会由秘宝机遇或者是经过高人指点,然后开启了修仙之路,开始可以用一些比较小型的法术,再往后面就是加入修仙门派,可以选择自己的套路了,整天入地,更炫酷。
2)我希望游戏里能有一条主线,但是不占玩家太多的时间,主要还是让玩家自行的探索发现。前期作为新手引导基础教学和讲述世界背景故事,然后中间在探索世界中穿插NPC引发一些奇遇的小故事,或者来一个挖宝探秘之类的,然后剧情更新的话,后期结合到版本更新中,在每次大版本里会有一次重大的剧情大事件,最好是能引起所有玩家的一个挑战活动或者是一些探索活动任务活动之类的,要跟大世界的地图探索结合起来,不能就在一个地方完成了,跑一条线就结束了。大版本更新最好维持在一个月左右一次。
3)地图野怪的设计最好是仙兽灵兽之类的,然后可以自己收集材料,让他们进化,我最理想的情况是,不管什么品级的仙兽,后期都能成长为一个最高等级的巨兽。
4)可以设计一些阵法之类的,比如开局八个方位插旗子啊,然后引出巨兽就能限制住它之类的,或者来一些需要人数要求的三才阵之类的,提高战斗力释放终极大招。
5)门派的话,有两个方向的参考意见。一是固定门派玩家加入门派,有门派活动,门派故事,挑战之类的,嗯,不要涉及太多的日常啥的,还是以版本更新为主。第二个是前期固定门派,后期玩家自创门派,比如收集秘籍呀,然后凑齐有一套的话就能开启门派,其他的玩家也能来学。
6)地图设计的起伏可以更大一点,或者是中间高四周低来一个整体的大世界的设计,越高的地方就越厉害,然后仙人越多,NPC和灵兽品级越高,悬崖峭壁呀,飞流瀑布啊,莽莽云海,奇松怪石啊,前期可能只能靠攀爬之类的才可能艰难上去,可以通过各种飞行灵兽宝器上去。
7)武器设计的话,建议同用灵器本命宝器结合,前期通用为主,后期可以自己选择一条支线,打造自己的本命灵宝,不断的进阶陪伴自己,不同分支的灵宝,还有更细节的分支,这种玩法会更多样一些。
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