军团是一款十分好玩的战斗策略手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,你要发展自己就要不断的进行招募英雄和打败怪兽,还有许多的模式等你来玩,里面有战役模式和冒险两种模式等你来选择,喜欢的朋友快来下载军团试试吧。
军团攻略大全
1.基础属性区域的几个英文字母是什么意思?字太小我点不到啊
HP:生命值。就是...emmm...归零了单位会死
ATK:攻击力。攻击0护甲单位每次生命值减少等于攻击力(我的解释好无聊)
SPD:速度。这里的速度其实是攻速,再具体一点,速度除以200等于每秒攻击次数
DEF:防御力。在受到攻击时,每4点防御力,可以减少1点伤害。1、2、3、4防御力效果相同,都是减1点伤害,5、6、7、8防御力效果相同,都是减2点,以此类推。注意,最多只能减少到1点伤害,不能减成0.
LUK:幸运。幸运除以100就是暴击率和闪避率,但是闪避率最高为99%。也就是说,如果30幸运,暴击率和闪避率都是30%;100幸运的话,暴击率100%,闪避率99%。
人形 正直 分别是种族和性格,对游戏无影响。但是有些关卡会告诉你,魔王是什么种族什么性格,可以借此判断Boss是谁,做好应对工作。
有些领主天赋与种族有关,比如妮可第一个天赋是野兽类+6攻击
暴击和闪避补充:暴击会以双倍攻击力攻击敌人。闪避会躲避攻击,以及这次所有的攻击特效,比如红龙的龙焰是不是很烦,如果你闪避掉这次攻击,红龙没办法触发龙焰,所以高闪避单位充当前排在特定情况下会有奇效。
可能有小伙伴注意到了这两个天赋,那么怎么去计算暴击和闪避率呢?
依次判定,先判定幸运闪不闪,再判定幻象闪不闪,有一次闪掉了就是闪掉了。简单说就算乘法叠加。暴击同理。
2.EXP经验值单独开一节
经验值再熟悉不过,所有单位到自己军团中都是1级,升级不会提高属性,而是提供天赋点,天赋点可以用来升级天赋和扩散符文。
1-3星单位升级获得3个技能点,4-6星得4个,7星及以上得5个。
怎么看星级?再看一眼基础属性区域。
怪物给多少经验?
我没有具体计算过,但是星级越高的怪物,平均每星级提供的经验值越多,简单说就是,想升级快就多打高星单位,因为每关可以杀死的单位总星级是一定的。
经验会分摊吗?
也没有详细测试过,但是军团总领导力越多,每个单位获取的经验值越少,但经验值不是平分,比平分经验要多不少。
3.资源有什么用?怎么获取?
教程里面其实都说过了,我在这里补充一下。
首先是招募单位,触碰中立单位的时候,会显示消耗多少资源招募。
其次是直接使用。剑可以增加下一次攻击的伤害,肉可以回复生命值,爱心和金币则是提高忠诚度。
获取的话,点击以下敌方,可以看到资源上方有几个数字,那就是杀死这个单位可以获取的资源。提一句,宝箱怪和宝箱仔给予的资源特别多。
有一些天赋也可以获取资源,但是意义不大。
4.友方单位身上的脸的颜色是什么意思?
这一条涉及到忠诚度的概念,但是忠诚度不会显示出来,只会以脸的颜色表示一个大概,忠诚度太低了单位会逃跑。
有两个技能和忠诚度有关,小号手的号角加攻击力,还有信仰之盾技能加护甲
忠诚度分为3个大等级,最差的红脸,中等的绿脸,最好的蓝脸。
消耗爱心或者金币可以提高忠诚度,需要自行判断这个单位喜欢什么,有些单位两种都喜欢,有的只喜欢金币或者爱心。
给了喜欢的资源之后,忠诚度会提高,到了一定值脸也会变。忠诚度随着战斗会慢慢下降。如果忠诚度为蓝脸,这个下降速度会减半。
我的建议是,资源充足则维持全军蓝脸,而且还要额外再喂两个喜欢的资源。如果资源紧张,则至少维持绿脸。想招募恶魔单位的一定要把最后一条牢记。
5.资源足够能不能无限招募单位?领导力怎么看?单位格子数和领导里有没有关系?
不能无限招募,因为领导力有限。一般来说,多少星级的单位就占用多少领导力。但是有一些单位强化项会改变领导力需求,所以当你发现你明明还有3个空余领导力,为什么不能招募3星的猪巨人,你可以检查一下你有没有开启提高领导力占用的强化项。
求求了翻上去看一看第一张图吧,左上角,领导力!左边数字是你的军团现在占用的领导力,右边数字是领导力上限。英雄自己不计算领导力。好多人问领导力在哪看,好难过啊。
还有人问和格子数有没有关系,没有关系没有关系没有关系,只和星级有关系,星级怎么看,再看看我第一张图左下角,黄色的星星!!
6.打着打着突然进boss关了,什么时候进入boss关?
看第一个图中的进度条,杀死怪物总星级就是你的进度,当进度超过阈值,就会进入boss关。
进度条快满的时候,我们可以打几只低星级的怪物,让进度条进入临界状态,比如说差1点就满,这时候我们再去打一组敌方军团,最大限度的获取资源和经验值。
7.左上角还有一个按键?有什么用?怎么解雇?
左上角的按键是用来解雇的,先选中你想解雇的友军,然后点左上角就行了。
为什么要解雇?
因为有些时候招募一个单位只是想获取他身上的符文,将其身上的符文扩散到正确位置之后,这个单位就”失去价值“了,让他功成身退吧。
有些中立单位挡路了,但是又不想打他,在资源和领导力足够的情况下,可以先招募,然后解雇,这样就可以通过了。
大家可能还会遇到,无法攻击的宝箱仔和一个伤害特别低的单位对打,甚至两个宝箱仔对打,怎么办?直接在战斗中解雇掉宝箱仔,因为宝箱仔无法攻击,耗着也没用。
8.符文是什么?符文能不能共享?符文怎么扩散?
符文可以提供属性,符文越多提供的属性越多,盾提供1.5护甲,红头提供1攻击力,叶子提供每两秒1全体回复,弓提供射程(具体效果请看下面一个Q&A)等等,自己去游戏里面的百科看。
相同符文紧密相连,可以形成链条。同一个链条上的符文等级会叠加起来,当一个格子里面有四个符文的时候,有些小伙伴可能会看到,连接线只连了下面两个符文,其实四个符文都是被串起来的
所有链条经过的单位,都会获得链条符文的等级!!这也是为什么我反复强调学会连符文,符文等级所有单位共享,理论上符文强度是平方增长!!
以这张图为例,我想要把矮人禁卫的防护符文(盾)扩散到右边,怎么点?
先选中矮人禁卫,可以看到他有足够的天赋点。然后点击右下角的符文扩散按钮(上箭头),会发现矮人禁卫的两个格子都高亮了。
如果再点击右边的格子,就会扩散过去;如果点击左边的格子,就会提升左边格子中盾牌的数量。
两种操作分别执行一次之后,就是这样的。提一句:符文等级是数符文个数,而不是格子的个数。这里盾牌是5级,而不是4级。
考大家一个问题,如果猪人给自己的右下角扩散符文,扩散的是盾牌还是心呢?
下面一张图公布答案
结果是心!但其实我在看到结果之前我也不知道是哪一个,好像是随机的,那么想要精准选择扩散的符文怎么办?
先把需要扩散的符文在自己的格子上扩散一次。
这个时候猪巨人往自己左上角扩散的时候,由于心符文的数量更多(这里虽然盾一共有5个,心只有3个,但是只数一个格子,心2个,盾1个),会优先扩散心符文。
补充愈疗符文的知识:愈疗符文对全体生效,也就是说即使某个单位没有愈疗符文,也能享受到其他愈疗符文的效果。但是如果有两组不连接的愈疗符文,只有等级最高的一组愈疗符文生效。
9.怎么计算射程?
“乱射”这一天赋无限射程,仅此一个
游戏不显示攻击范围,需要自己计算
游戏没有划分近战和远程,拥有弓箭符文就是远程,没有就是近战,近战扩散上远程符文可以变成远程
首先要会数距离,这个简单,贴脸是距离1.隔一个格子是距离2.斜临是距离2.
简单说,就是移动过去要几步路距离就是几。
然后说射程,每个单位自带射程1.也就是近战贴脸可以攻击到,斜着由于是距离2.攻击不到。
加上第一个弓箭之后,射程变成2.之后每两个弓箭,射程加1.
比如3个弓箭,射程为3.4个射程为3.5个为4.6个为4.
可能看起来很复杂,那么我给一个我经常碎碎念的公式:
先数需要攻击到的距离,比如是5.那么5”乘2减3“等于7.需要7个弓箭。
再比如我有9个弓箭,那么可以攻击到的距离为9”加3除2“等于6.可以攻击到距离6的敌人。
如果有6个弓箭,那么当做只有5个。8个当做只有7个。因为后续每两个弓箭才加一射程。
最后提一点,数距离记得数最小距离,因为有一些奇形怪状的boss和单位,距离容易数错
10.多个单位在射程内的时候,会优先攻击哪一个?
优先攻击开战前瞬间当前生命值最多的单位,可能有点绕口,举两个例子就懂了。
HP 100/100 和 90/90 优先攻击前者
HP 80/100 和 90/90 优先攻击后者
开战之后,由于持续攻击一个单位,导致这个单位并不是当前生命值最多的,此时会切换攻击目标吗?
不会,因为是出手前就判定好,除非有特殊天赋或攻击目标死亡,不会切换攻击目标。
攻击目标死亡之后,会重新判定生命值,仍然攻击出手前当前生命值最多的单位。
11.商店卖的各种饮料有什么用?领主同行有什么用?强化项需不需要同行?
商店在哪?在主页面左下角。先通关所有教程,然后购买游戏,才能使用商店!
商店购买饮料之后,会解锁对应的领主,去俱乐部,点你购买的饮料,就会有一个领主出来和你对话。
对话结束之后,可以选择让其同行。
同行的第一个好处是,她所管理的生物组招募价格是原价,否则是1.5倍。
第二个好处是可以赚取对应领主的羁绊值。
第三个好处是,当该领主的羁绊值”花费“到一定程度,就可以解锁领主技能,同行的时候可以获得技能效果。
如何花费羁绊值?
继续到俱乐部。这种头像是”问号“的单位,表示还没遇到过。
头像是金框的单位,表示已经“注册”,反之就是尚未”注册“。
小伙伴们应该注意到,凯瑟琳小姐姐已经贴心的帮我们把基础组生物都“注册”好了。
金米小姐姐还有点害羞,多带着她出去作战,把所都单位先“注册”吧。
注册过的单位,即使没有对应领主同行,招募消耗资源也是正常资源。如果一个单位既没有注册,有没有对应领主同行,那么招募他的资源是1.5倍。
注册过的单位,可以花费羁绊解锁强化项,每个单位的强化项同时只能生效一个,也就是3选1.
即使没有对应领主同行,强化项依然生效。
注册和解锁强化项,都算作花费羁绊,快去解锁所有领主的能力吧!
强化项只要启用了,不需要领主同行!!
领主天赋需要领主同行。
12.强化项选什么?同时能生效三个吗?
强化项只能生效一个,最后启用的那个,也是就是金色框框标记的那个,才会生效,解锁三个也只生效一个。
我这里先放两张图,推荐优先点的强化项。后续我会单独开贴详细说说我对强化项的理解。
13.商店的圣光蛙有什么用?其他营地生物怎么解锁?
圣光蛙是营地单位,就和毒叶怪一样,开战前有个帐篷,可以把他招募出来。
其他营地生物需要通关噩梦难度才能解锁,加油吧!
毒叶怪就是最强的营地单位,所以完全够用的,不需要解锁其他营地单位,优先购买饮料,请小姐姐们喝吧!
军团特色
战役模式
战役模式主打故事性与策略性,你将在一系列的故事剧情中去感受一名英雄的成长历程,如何利用“翘家王子”手上极为有限的资源去完成种种不可能的任务,每一步都请深思熟虑!
冒险模式
冒险模式则主打“爽快”的ROGUE玩法,你将在随机的场景、随机的怪兽群中,挑选出你最偏爱的部队组成军团,然后利用他们的特殊组合一次又一次的对噩梦BOSS发起冲锋!
挑战模式
在挑战模式中玩家需要用有限的资源来拼凑军团,然后带领他们去挑战一个一个的定制关卡,
完成难度较高的挑战目标,属于成就感十足的老鸟模式。不过这些都是后话啦,游戏还是要慢慢做,比较快。
军团亮点
每一个生物单位都有着各自的形状与天赋,在将他们组合成一体的时候,要充分考虑到距离、符文配合等关系,把核心保护在军团的内部,以求发挥最强的战斗力。
因为资源和领导力的限制,军团的每一次队员选择都需要斟酌,毕竟解雇队员是不会返还花费的。
随时使用武器或食物来补给团队,并且随着战斗的进行,不同的生物也会产生态度的变化,这里就需要消耗爱心和金币来稳定军心,否则他们会叛变。
游戏进程的推进也会让符文连携的作用越来越重要,因为当符文扩散到相临的生物时,可以同时大幅提高多个生物的对应能力,
随着军团的扩大,其作用自然也就水涨船高。并且有些符文如果能配合上特殊的英雄天赋会产生非常强大的效果。
军团评测
我还是觉得这个游戏挺有意思的,不知道你们的机型是如何?反正我的机型玩的时候是不会卡,而且看了新手教程,与大神们的攻略之后,
我觉得基本的我是会弄,但是唉,还是有一点难,主要是那个感觉有点技能,看不懂,所以可能打最终Boss没有打过去。
哎呀,还是遭遇战简单的boss。我还没有开通付费版,所以说觉得刚上手还是挺好玩的。
我是推荐可以试玩一下,毕竟一开始试玩的话,不用花钱,后面可以看个人感觉来进行付费游玩
游戏本身还挺有意思,记得以前fc上面玩过类似的,但忘记名字了。
界面有点乱,图标有点小,比较是手机游戏,文字和图标都不能太小,不然看着累。
玩法很有意思,刚上手玩了很久停不下来。但玩着玩着就觉得玩法很单一,就是拼图+连线,一共就那么几种符文。
还有就是容错率太低了,一点点意外都得重新开始,浪费半个小时时间,比如一直找不到远程符文或者治愈符文;
比如一直找不到合适的输出或者前排;比如一不小心死了个队伍中间位置的怪…这游戏队友位置是不能动的,
死了个重要位置的怪就会导致符文链接不起来,整个队形就完蛋了。
并且有时候导致你重新开始的可能是bug,比如我500+护甲的孤魂之王凭什么被一只小怪给秒了??
总而言之,除了刚开始时候很有意思之外,这游戏给我的感觉就是容错低、反馈差。
军团说明
Version 0.8.2 (28) 2021-12-24
《军团》v0.8.2更新说明
1、限时折扣开启,12月24日起至12月30日23:59.8元即可解锁完整版。
2、为商店里的所有随游戏流程解锁的商品加入了锁定状态以及解锁条件说明。
3、加入了八个新营地生物,玩家可以在商店购买后于营地招募。
4、加入了十个新的中立生物。
5、调整了部分生物和魔王数值。
6、加入了若干可购买的头像。
7、优化了部分UI显示。
Version 0.8.2 (27) 2021-12-15
《军团》v0.8.2更新说明
1、为商店里的所有随游戏流程解锁的商品加入了锁定状态以及解锁条件说明。
2、加入了八个新营地生物,玩家可以在商店购买后于营地招募。
3、加入了十个新的中立生物。
4、调整了部分生物和魔王数值。
5、加入了若干可购买的头像。
6、优化了部分UI显示。
Version 0.8.1 (26) 2021-11-12
1、百科里加入了对于圣物的说明。
2、百科里加入了对于各个常见种族的介绍。
3、修正了部分有问题的技能如屠龙、消化液、震地、修战等。
4、调整了部分技能效果如恶臭、重击等。
5、平衡了大量生物的基础属性和强化项属性。
6、修改了部分导致游戏无法正常进行的BUG。
Version 0.8.0 (25) 2021-11-1
1、更新了冒险模式第四章战役。
2、新增了四位新的可选英雄。
3、新增了一位新领主,在商店里购买荆棘汁即可解锁。
4、新增了十个新BOSS。
5、新增了数十个新生物和新技能。
6、新增了用于强化生物能力的“圣物系统”,以及大量圣物。默认解锁十种圣物,玩家还可以通过在商店购买图纸来解锁二十种新圣物。
7、新增了六个不同主题共上百张的游戏场景图。
8、新增了临时中断存档和继续存档的功能。
在这之后数周内还会持续更新部分新的随机生物以及营地生物,对更新有任何意见建议欢迎加群950662287.祝大家玩的愉快。
Version 0.7.12 (10) 2021-9-17
1、增加了教程后关卡内每一小关开始时的自动存档。意外退出游戏的玩家可以通过该功能继续游戏。
2、已发现的生物资料会全部显示,而不是通过奖牌解锁。
3、修改了符文显示,目前会显示生物拥有的等级最高的符文。
4、修改了“破阵”技能会攻击队友的BUG。
5、修改了导致付款后未正确切换成完整版的BUG。
Version 0.7.10 (8) 2021-8-31
1、为已解锁但未完成的关卡增加了提示效果;
2、优化了iPad上的UI布局;
3、修正了玩家会和敌人同归于尽的BUG;
4、为游戏加入了报错检测机制;
5、根据国 家 政 策要求修改了防沉迷机制;
6、放大了百科中打断文本的字体大小,为内容较多的页面增加了滚动条;
7、为百科中的生物技能加入了点击后跳转以及快速返回的功能。
Version 0.7.9 (7) 2021-8-26
1、修改了存档功能使用时可能引发的一些BUG,包括但不仅限于种子清零、进度无效以及读档后快速重开导致的游戏崩溃。对于游戏游戏崩溃后无法正常游玩的玩家,我们表示非常的抱歉。
2、修改了俱乐部的文本UI以确保可以完整显示领主能力和生物简介。
3、修改了游戏边框以解决某些分辨率下的穿帮问题。
4、统一将游戏中形容生物能力的“天赋”修改为“技能”。
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