一起活下去游戏是一款最新推出的末日求生手游。在游戏中为玩家带来了超多的挑战内容,你的每一个选择都将影响后续结局的走向,为你带来不同的冒险体验。内容非常丰富,还能和其他npc一起组队冒险,完成相应的游戏任务还能领取丰厚的奖励哦!
末日来临,怎么才能屯下物资活下去?
一起活下去游戏说明
在这里我们将面临各种各样的困境——失踪在外的家人、凶勐恐怖的变异者、日益紧缺的食物……但也许最可怕的是那些与我们一样的幸存者。
我们还将面临各种各样的抉择:
当一个小女孩敲响我们家的门只是想要一些食物时,怎么办?
当看到一个受伤的人在街头唿救时,怎么办?
当一群为了食物和水不惜一切的疯子试图冲入我们的房子时,又怎么办?
……
是善良还是冷漠这一些都取决于我们,但请记住用尽一切办法和我们的家人在这场灾难中活下去!
一起活下去游戏游戏攻略
一、四个人物两个宠物的特性
1.爸爸
(1)不容易饿死,食物和水的图标变成红色后还可以活个三五天。
(2)唯一不能安慰的角色,安慰了他反而自闭,不安慰他自己就好了,就离谱!
(3)有几率使用平底锅和罐头做饭,一个罐头抵消所有人当前的饥饿状态。
(4)有几率想喝酒,喝完变开心。
(5)出门拿回的东西少。
(6)爸爸是触发陶西太太后续剧情的必需人物,我下面详细说。
2.妈妈
(1)容易饿死,食物和水的图标变红一两天基本就死了。
(2)有几率做出药品或绷带。
(3)有几率想喝咖啡,喝完变开心。
(4)普通住宅区有几率出现一个老爷爷求助,需要妈妈带上药过去给老奶奶看病,看完会送一个手电筒。
(5)医院需要妈妈去帮忙,食物和水作为酬劳都是三个三个往回带,同时还有几率带回一两个绷带或药品,也有几率空手回来,或者被感染。
(6)妈妈有一条线是去普通住宅区发现变异人行为异常,接着去高级住宅区发现他们之间可以交流,之后提示去街道,我去了无事发生,然后就断了。不知道后续如何。
3.女儿
(1)开局去医院找回来。
(2)女儿不怕感染,感染后会说想睡觉,让她睡,醒来感染就没了。
(3)有几率消耗一个玩具缝补好破了的背包、或坏了的防毒面具。
(4)有几率想玩玩具,玩了变开心。
(5)女儿去普通住宅区容易被各种大人关心,拿回很多物资。
4.儿子
(1)30天的时候自己会回来。
(2)有几率通过电脑获得空投信息,去找空投箱获得物资,也可能空投箱是空的啥也没捞着。
(3)有几率修好坏了的手电筒、电脑、吸尘器。
(4)有几率想玩电脑,玩了变开心。
(5)儿子是养狗的必需人物,派儿子去街道才能有狗。
5.狗
(1)儿子去街道带回来。
(2)晚上家里有动静如果没有手电筒也没有枪被迫点叉叉的话,狗有几率会扑上去把小偷赶跑。
(3)暴躁想出门的话让它出,会带回三个食物或三个水。
(4)对着门嚎叫想出门的话别让它出去,他跑了之后再也不会回来。评论区有说法说狗跑了不回来是去叫罗伯特大叔来救援。
(5)有几率想吃东西,吃完对人物心情好像没帮助。
6.猫
(1)夜里有动静时选手电筒有几率遇到,此后猫会一直时不时来蹭吃蹭喝,喂完会让大家变开心。
(2)猫蹭吃蹭喝一段时间后会受伤来要绷带,给了之后猫会留下当宠物,有几率让大家撸然后变开心,也有几率要吃东西。
(3)有几率和狗打架,消耗一个罐头才能平息。不知道不平息会怎样,没试过。
总结:爸爸是解锁陶西太太后续剧情的必需人物,妈妈去医院帮忙能带回很多物资,女儿不怕感染,儿子修东西,狗外出带回很多物资,猫让大家快乐。
整体策略是,爸爸留守,妈妈去医院,女儿去普通住宅区,儿子去街道领回狗后就去超市(没解锁就学校),解锁研究所后儿子带防毒面具去研究所。
最好四个人尽量都活下来,实在不行的话,可以考虑有策略的取舍。
爸爸在第二次救过陶西太太受伤之后没有必须存在的理由。
妈妈在人数小于4且没有防毒面具时可以不必去医院冒被感染的风险了,靠女儿去普通住宅区带回的物资就够了,此时可以试着推一推一开始说的那条妈妈观察变异人的线,个人觉得可能与破解病毒有关。
女儿很重要,保住。
儿子带回狗之后剧情上没有必须存在的理由,但是又能修东西又能找空投箱,性价比高,可以留。
生病或受伤建议马上治疗,我感觉这俩debuff会加大饥饿和口渴的频率。
饥饿和口渴建议等图标开始摇晃了再给物资。
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二、开局三个道具怎么选
1.洗漱用品:相对鸡肋,开局别选
(1)用途:有几率用它洗澡,洗完变开心,不洗会自闭。
(2)后续获得途径:
①从瑞德手里用一捆标签买。
②有几率学校捡到。
③有几率有女人上门来换东西。
2.吸尘器:可以选,但是收益看脸,运气好用处很大,运气不好压根用不着。
(1)用途
①普通住宅区、学校、超市有几率用到,可以用吸尘器在犄角旮旯吸出三瓶水。
②有几率在家打扫卫生,打扫完心情变好,还有几率获得一水一食物,不打扫会自闭。
(2)后续获得途径
①瑞德那里三捆钞票买到。
②有几率在学校、超市捡到。
③有几率有人上门用吸尘器换物资。
3.手电筒:可以选,收益不高,但是必有用。
(1)用途
①有几率家里夜里有动静,需要用到手电筒。
②普通住宅区、学校有几率用到,可以拿物资。
(2)后续获得途径
①瑞德那里两捆钞票买到。
②有几率有男人上门用它换物资。
③开局那几天有几率在普通住宅区遇到求助的老爷爷,派妈妈过去看病后会送一个手电筒。
总结:开局洗漱用品鸡肋,吸尘器收益看脸,手电筒保险之选。我个人喜欢开局拿吸尘器,然后就赌能不能在普通住宅区遇到求助老爷爷拿到手电筒,或者攒钱在瑞德那里买。
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三、各种事件选择攻略
1.几个固定npc事件
(1)强壮得像熊的男人:给他物资后第二天会送一把刀子。
(2)瑞德:第一次来卖物资时必送两食物两水,后续他会被平民互助组织谋杀,只有加入组织才能救到他,救了之后他会留下一封信后离开镇子,凭信件去高级住宅区可以用十捆钞票离开镇子。
(3)陶西太太:救她每次都会报答很多物资。要救她两次,第一次需要妈妈在家,第二次需要爸爸在家。第一次事件一般开局二十天内就会发生,不会错过,第二次则要过一段时间之后,所以最好一直让爸爸在家等陶西太太出事,别让爸爸挂早了(狗头)。救过两次后她会择日登门告诉你她老公工作的研究所,可以解锁新地点。
(4)要赌博的人:大部分都会输,反正我从来没赢过...评论区有个逢赌必赢的老哥,我闻讯流下了非洲人的泪水。
(5)倒在路边喊水...水...的女孩:救她需要两瓶水,几天后她要么带父母来还四瓶,要么带人来再抢两瓶,看脸。
(6)借两个罐头的女孩:几天后她要么带父母回来还四罐,要么带人来再抢两罐,看脸。
(7)聚集的流浪汉:帮了一般没物资回报,偶尔会还一瓶酒或一个药品,并有几率让大家变开心,不救的话有几率自闭。
(8)平民互助组织:送东西当然拿了,组织也是要加入的,加入了之后只有“发薪日”关键词是可以开门的,会给物资,其他什么“奇怪的神情”都别开。当食物或水超过十,他们会上门来要,不给是没关系的,没后果。
(9)大男孩和他的恋人:帮了过两天会带你去找空投箱,但有几率会是空箱子。救个三次左右他会送一把枪。不救的话他会沦为小偷。
(10)小丑:基本会送一个道具,平底锅、手电筒、背包、斧子、防毒面具等等,偶尔什么都不给。
2.其他事件选择
(1)各种求助、换物资:我一般都帮。
(2)打劫他人:都别去,会自闭。
(3)傍晚沉稳有力的敲门:政府啊什么的来救你。
(4)天还没亮的敲门、微弱的敲门:就是之前拿了2个水或2个罐头的女孩,要么回来抢物资,要么回来报恩,看脸,赌吧。来抢物资的,别开。
(5)天刚亮时发疯般的敲门:送儿子回来的那个大叔来救你。
(7)夜里有动静:要么是小偷要么是猫,要拿手电筒,别选枪,选枪有几率打死小偷,会自闭。
(8)要不要出门碰运气:有概率自己找到避难所获得结局,也有概率死在路上。
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四、地点解析
1.学校:带手电筒、吸尘器、手枪,有几率用到。
2.普通住宅区:带手电筒、吸尘器、玩具、斧子、手枪,有几率用到。
3.高级住宅区:带斧子、手枪,有几率用到,必带武器防身。
4.医院:派妈妈去医院虽然能拿回蛮多物资,但是有几率被感染,有条件的话给妈妈配一个防毒面具。
5.街道:带吸尘器有几率用到,派儿子去可以领回一条狗,必带武器防身。
6.超市:带吸尘器、斧子有几率用到,必带武器防身。
7.研究所:必带防毒面具和武器防身,第一次去带手枪。
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五、结局推测
这游戏有很多虚假结局,比如被政府救、离开镇子、找到避难所,这些结局看起来都很好,但是实际上都是虚假结局,文字描述都是“后来病毒席卷全球”,全家gg。
这算什么he???
我个人推测这些都是虚假he,开头描述看起来很喜庆,最后其实还是全家团灭,都属于失败结局,真正的he有且只有一个:消灭病毒,拯救全世界。
我还没有玩出过这个结局,但是很接近了,以下是大致思路。
1.救陶西太太,解锁研究所:只有一直救她才可以从她那里解锁研究所地点。
2.救大男孩和他的恋人:救几次后他们会送枪。
3.如果女儿挂了,要不断派人去超市找防毒面具:研究所有毒气,过去必被感染。如果女儿活着那无所谓,反正她不怕。
2.派女儿去研究所拿病毒资料:研究所拿手枪可以解救被困住的一群研究员,他们会告诉你病毒是研究所搞出来的,多去几次有概率在那里拿到病毒的资料
3.然后我也不知道了哈哈哈哈,我就只玩到这了
我拿到资料后就没有更多剧情提示了,懵逼。
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顺便列一下几种虚假he
1.政府解救:可能是救了大男孩后大男孩搬来的救兵,也可能是政府主动找上门,也可能是我们主动联系政府
2.用十捆钞票和瑞德介绍的人离开镇子
3.自己找到避难所
4.带儿子回来的那个大叔带我们去了避难所
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附一张存活一百天时截的图
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我又有新纪录了,还是没想明白病毒资料怎么用,挠头。
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?的,一个多月了,我终于勉强算通关了!!!
我觉得和变异人和平共处这个结局也很不错了,起码最后不会病毒席卷全球全员gg…
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说一下思路,妈妈去普通住宅区会触发一个红字,大概内容是“再去别处看看”。
接着让妈妈去高级住宅区,触发红字“去街道看看”。
我之前玩到这里就断了,去了街道无事发生。
后来我意识到,这里会断线索是因为,找儿子也是建议去街道找,而找儿子的优先级大于这个线索,啊这…
所以必须先派人去一次街道,完成“去街道找儿子但是找不到”的剧情,然后再派妈妈去街道,就会触发红字“去超市看看”。(当然,也可以等儿子回家之后再去)
之后的剧情就是会让妈妈依次去超市、学校、医院。
去了医院后,会触发红字“有病毒资料就好了”。
你看,这不圆上了吗!!!
一起活下去游戏玩家评论
道具随机性比较强,剧情随机性太弱。
开局剧情不一定要固定爸爸妈妈,也可以随机安排一家人的不同配比,比如爸爸女儿,妈妈弟弟blabla诸如此类,然后根据不同的留存人物有不同的剧情线发展。
打个比方,妈妈女儿线的话就没有爸爸的好友商人,但是有设置女儿的同学或者妈妈的前医院同事带来不同的物资交换,妈妈的前医院同事可以设置成绿钞换医用品间或掺杂一些食物杂物,女儿的同学就是杂物掺杂食物医用品之类的,鹅子同女儿一样。
剧情人物发展也希望能多来几个(当然不是不喜欢夫人拾荒老人韦恩能绿钞换钱的那谁)但是希望能不要固定这几个……如果实在觉得这个不能改,也可以考虑多增加一些不一样的随机事件。
不重要的:如果想学60s到底,随机性也可以从开局分发的食物和水数量下手,当然还是希望能看见开发者比较独一无二的游戏设计。
还有这种多结局游戏一定要增加成就收集系统啊!!没有这个乐趣能少一半啊!!
说实话我60s也玩过,开发者在剧情里埋得相关彩蛋也看到了,抛开抄不抄袭借不借鉴的问题,希望这个游戏能走出不一样的路线吧。
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