万界掌门是一个非常刺激的修仙之旅。这个游戏的操作非常简单,所有玩家都能很快上手。玩家达到一定水平后,就开始向老师学习。同样的,你可以收徒弟,把一些鸡毛蒜皮的事情交给大徒弟,让他们帮你解决问题。多种有趣的修仙方式,玩家每次玩都能有不同的体验,丰富的战斗关卡,带来无尽的想象空间。感兴趣的玩家,你还在犹豫什么?直接去这个网站下载这个游戏!
万界掌门免广告视频
万界掌门免广告优势
1、仿古屏幕造型设计让游戏过程更加真实,玩家可以创建个性化造型。
2、青云仙宠等你抓捕,探索九霄成为万界霸主,仙域风云江湖战斗更好玩。
3、面对其他教派的挑战,你需要选择坚强,带领你的弟子去迎接战争。
4、比武对决成就至尊之位,称号奖励随时都能领取,剑意通天打破天地的束缚。
万界掌门免广告攻略
1.品阶和天赋:当前版本,弟子的品阶不用刻意追求天阶,天阶只决定弟子的等级上限,相反天赋品级是最重要的。拿技艺来说,天级天赋觉醒的技艺点最高,有40,成长每级为4点。地级觉醒初始为35,成长每级也是4。玄级的初始和成长都很拉胯。修武方面,就我个人而言,我的双天弟子的初始和成长甚至不如一个双地级弟子。
弟子在天赋觉醒时会自动保存,看了三次广告就没办法多看了,而每天有15人的招募上限,所以切忌挑花了眼,除了炼器宝石,其他的地级天赋也能用。
当前版本最终的弟子需求是灵田8个,矿场4到6个,灵树4到6个,炼器3个,宝石2个,炼丹2个,修武4个,自行计算搭配吧。
2.功法搭配:都说一代版本一代神,我的神识定身统治全图的时光一去不回了,悲!功法方面,爆发技能里,九天玄雷修复后的初始爆发最高,剑光分影的成长更佳。其他的没试过。
神识定身是非常重要的控制技能,而且和神念攻击搭配有奇效。因为神念攻击的计算回合是根据对面的白色集气条来计算的,神识定身可以清空一次他的集气条,达到延长易伤回合的效果。
神念攻击的易伤buff配合配合爆发技能可以有效的破带盾的怪,用定身可以拖延他盾的结算时间,莲台净身有高额的减伤,回愈净神可以净化厌火国的灼烧效果。
我的搭配是,掌门带爆发和定身,一个定身弟子容错,一个护盾或净化,一个易伤,易伤要在第一时间放。
说说弟子觉醒功法的问题,你可以先用垃圾修武弟子过渡,当你觉醒到好的修武天赋先退游戏,这时候他的觉醒天赋已经保存了,等你刷到合适的功法放进练功房再觉醒一次,他就乖乖的去学练功房的技能,而不是觉醒什么奇奇怪怪的翩鸿灵动决!
3.战力和伤害:在装备篇我已经说过,强化等级到25的装备对普攻有高额的加成。而技能则不吃这个加成,所以不要疑惑平a一下1000,为什么剑光分影一段才几百的问题。
目前战力数值加成最高的是攻击,气和血量,根据不准确的计算,一点攻击大概折合7.5战力,一点气大概折合36战力,一点血和守大概折合1点战力。锐和伤有浮动,不好计算。所以强化装备要追求高战力选择气和血词条。
宝石的攻击力加成很奇怪,镶嵌在黄级装备上一点攻击力能折合10点多的战力,而凡级只有7.5左右。
这个计算方式很粗略,是根据穿戴不同属性的装备得出来的。装备的品阶和强化等级对战力加成没看出明显影响。
万界掌门免广告玩家评论
总体不错,收徒上限换了啊我一直看广告。还不给刷新嘛。还有徒弟被我逐出师门了,我就少徒弟了。为什么不能招徒?任务界面很乱,不容易看弄得更直观一些。
游戏质量确实超出我的预期,立绘画风也很喜欢,不过掌门和弟子之间没有好感度系统和互动系统就有点难受,毕竟看攻略异性弟子之间好感度满之后会结成道侣,到时候满频道虐狗想想都难受……世界频道的设计很有趣,但是感觉好像识别系统不太智能(或者可能压根没有识别系统),导致有的时候有点尴尬(说白了还是希望能跟弟子互动),其实这个系统要是再好好弄弄肯定惊艳的。
总之这游戏真的很有潜力,希望后续更新能努力把自己的长处发扬光大
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