绝地求生国际版体验服是一款由PC移植而来的最经典的大逃杀游戏,国际版体验服将带你体验最新的内容。在游戏中和你的队友一起作战,寻找地图当中的枪械将你的对手一枪爆头,获得最终的胜利。大吉大利,今晚吃鸡。
绝地求生国际版体验服游戏更新
尊敬的特种兵:
Action!好戏开场!
为了给大家带来更好的游戏体验,我们计划于9月8日8:00更新版本。本次更新不停机且非强制更新,特种兵们可以选择适当的网络环境更新版本,请留意:新老版本之间好友无法互相邀请游戏,所以为了保证您的体验,请及时更新。
由于受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新时间可能会有延迟,给您造成的不便敬请谅解。
【版本更新奖励】
9月8日-9月14日活动期间更新版本即可获得:
SCAR-L-夜灯(14天)、金币3888、双倍金币卡(3日)、双倍经验卡(3日);
主要更新内容:
【全新版本主题玩法—光影冒险】
海岛地图上出现电影风格的光影工厂,特种兵们可以体验多种有趣玩法内容:
1)可以体验到光影飞车、极限滑道、威亚、蹦床等场景互动玩法;
2)可以在游客中心、影迷照片墙等地方打卡留念;
3)光子鸡中心电视会扔出宝箱,破坏宝箱后能获得丰富物资;
4)海岛上将出现5种不同风格的光影建筑,可以在建筑内获取全新战斗道具;
5)战斗道具:
① 载具-盔仔装甲车:可同时乘坐4个人,具备独特的驾驶乐趣,通过光子鸡信号枪获得;
② 投掷物-宝莲灯:使用后可获得物资,可从淘汰盒子中搜集宝莲灯能量进行充能,获取更高等级的物资;
③ 载具-黑猫警长飞天摩托:便携载具,可进行飞天冲刺,并且驾驶位还能使用单手镭射枪;
④ 近战武器-金箍棒:可造成近战伤害和范围伤害,在冲刺状态下跳跃可触发筋斗云;
⑤ 投掷物-九色鹿提灯:使用时一定范围内的队友能够缓慢恢复能量值;
特种兵们将会以概率匹配的方式进入主题玩法。
【玩法优化-谁是内鬼】
1)新增不文明语言举报功能,可以针对局内的不文明语音行为进行检测,并做出相应处罚;
2)玩法开放等级限制下调为20级;
【经典模式新增内容及优化】
1)新增枪械AC-VAL:使用9mm弹药的突击步枪,高射速高稳定性,适合中近距离使用,于海岛、山谷地图刷新;
2)新增紧急呼救器:快速进圈装置,使用后升起气球并召唤回收飞机,特种兵通过绳索被飞机拉向高空,飞向安全区并重新跳伞;
3)枪械平衡性调整:
① M16A4:略微降低武器垂直后坐力,大幅降低武器镜头弹跳表现,略微降低连发子弹的间隔,新增子弹弹道显示;
② MK47:略微降低武器垂直后坐力,大幅降低武器镜头弹跳表现,新增子弹弹道显示;
4)枪械模型调整:Groza枪口模型拆分;
5)枪械贴图调整:提高4倍瞄准镜、6倍瞄准镜的准心贴图精细度;
6)新增烟雾弹投掷轨迹拖尾特效表现;
7)与好友组队进行多次匹配,每次进入战斗后的队伍编号顺序不变;
8)提高移动打药的行为优先级,以避免被自动拾取行为打断;
9)优化跟随跳伞的判断逻辑;
10)优化大厅进入战斗时Loading界面的语音卡顿体验,可保持正常连贯的语音聊天功能;
11)新增战斗内跟随表情动作功能,可与队友同步播放表情动作;
【赛事功能及优化】
1)电竞模式取代竞技模式:极限竞技模式会在9月6日23:59下线,电竞模式(海岛)会在9月8日10:00上线;
2)电竞模式(海岛地图):
① 基于和平精英PEL职业联赛所使用的模式,拥有更快的缩圈节奏,更丰富的物资刷新,60名特种兵高强度同场竞技;
② 为了大部分特种兵的体验,本模式中保留了声音可视化和辅助瞄准功能,可使用第三人称;
【平台合作新内容】
1)一键发起视频号直播功能:
① 可在游戏内的直播挂件上邀请预约上车的观众加入队伍;
② 可在游戏内的直播挂件上邀请观众加入房间模式;
③ 新玩法-躲猫猫支持直播功能;
2)开黑邀请功能:针对离线游戏好友,可以通过手Q打招呼功能,发送组队邀请并且进入游戏;
3)名片新功能:支持点赞、自定义标签内容,包括游戏项标签、平台社交标签等;
4)打招呼新功能:新增4个表情以及头像支持放大查看;
【新增功能及优化】
1)战友召集、老兵聚力功能优化:
① 最近回来过的玩家增加强化弹窗提示,以及在列表中置顶显示;
② 增加游戏好友离线打招呼功能;
2)新增大段位晋升动画:当特种兵在经典模式和巅峰赛模式中触发大段位晋升时,会播放相应晋升动画;
3)结算流程优化:在好友申请界面中增加“屏蔽Ta”选项,可屏蔽来自Ta的好友申请;
4)房间模式优化:优化赛后展示积分变化展示的时长和涨分特效;
5)房间模式优化:
① 在创建普通房间时,模式选择界面增加了经典模式、创意工坊、团队竞技、娱乐模式的分类,便于快速找到需要的模式玩法;
② 创建房间或续房时,房卡不足,可直接打开商城购买;
6)游戏空间优化:
① 优化空间的新动态提醒,进入好友动态和广场动态时会有更明显的新动态提示;
② 发布计分模式对局战绩动态会通过光子鸡信息通知队友,可以在隐私设置中选择关闭;
7)光子鸡信息集合优化:
① 加入更多有价值的咨询信息,如大厅特权奖励领取,排行榜称号获得等;
② 强化光子鸡消息入口提醒视觉表现;
8)优化了巅峰赛段位图标;
9)提升对局结算的经验奖励;取消每日任务中的经验值奖励,调整为金币奖励;
【问题修复专项】
1)优化问题监控系统,以提高问题的收集速度和缩短问题的修复流程;
2)修复了以下问题:
① 修复在场景模型边缘开镜时枪口被阻挡,导致该特定场景下射击无伤害的问题;
② 修复在特定建筑二楼,角色在趴下时由于楼板较薄导致会被手雷穿墙爆炸伤害的问题;
③ 修复特定情况下,角色离开载具后由于碰撞导致的异常高跳导致摔伤的问题;
④ 修改了游戏底层机制,以修复恶意篡改时间后,船只移动异常的问题;
⑤ 修复极限追猎模式跳伞后偶现人物浮空的问题;
⑥ 修复十字弩自动换弹换镜异常的问题;
⑦ 修复手枪和连发狙第三人称视角和第一人称视角开镜射击枪械抖动的幅度不一致的问题;
⑧ 修复特定情况下,开镜蹲下后准心偏移的问题;
⑨ 修复极限追猎模式载具由于建筑碰撞异常导致爆炸的问题;
⑩ 修复部分情况下物资拾取列表的显示优先级错误的问题;
⑪ 修复物资拾取列表无法同时显示淘汰盒子内和地上物资的问题;
⑫ 修复无UI模式下队友图标没有隐藏的问题;
⑬ 修复了其他已知的游戏问题和优化了体验痛点,并针对部分因网络波动引起的底层机制问题,逐步进行灰度投放测试及验证;
【性能优化专项】
1)优化了射击逻辑,轻微降低武器射击时由于音效加载引发的卡顿;
2)优化了淘汰盒子的加载逻辑,减少多个淘汰盒子同时出现引起的卡顿;
3)优化了淘汰流水的加载过程,减少淘汰流水刷新引起的卡顿;
4)优化了敌人和队友装备的枪械加载逻辑;
5)优化了船只的漂浮机制,减小了船只在视野中漂浮时的逻辑加载消耗;
6)优化了战斗场景中的快捷标记系统,避免大量标记产生的卡顿;
7)优化了部分机型的内存量,减少因内存超载引起的崩溃;
8)优化了角色动画创建的过程,减少人物加载时发生的消耗;
9)优化了载具的引用关系,减少场景自然停放的载具的性能消耗;
10)优化了服务器同步方式,轻微缓解拉扯情况和物品加载不及时的情况;
【安全优化专项】
1)游戏服务器增加多个检测策略,加强对透视、自瞄、加速类外挂检测打击力度;
2)增强游戏内存修改器、作弊插件检测力度,近一步提升对通用类作弊工具检测能力与打击力度;
3)增加游戏破解版客户端检测策略,加强使用破解版客户端进行作弊检测的打击力度;
4)挂车、护航检测识别系统升级,进一步提升系统对挂车、护航类作弊识别覆盖度;
绝地求生国际版体验服游戏攻略
粗略的划了划攻略板块没有多少调键位和讲压枪的,虽然介个游戏已经大约十个赛季了吧(记不太清了),很多玩家已经寻找到了自己的压枪灵敏度了(开火灵敏度)了。作为一名从s2开始入坑,中间断断续续的玩到ss5的老玩家。本着授之以鱼不如授之以渔的原则。(其实我就是想装b)跟大家分享一下压枪的灵敏度如何去找自己合适的,以及谈谈键位什么的设置问题
说实话技术确实不那么牛皮,但是也是有这个自信的可以给大家分享一些干货。
言归正传啊,先谈谈键位的设置问题。这些很多视频网站,和各种地方都有视频的教学关于键位如何设置。我就放一张我自己的设置图。大家仅做参考。如图可见啊,楼主是个三指玩家,右手操作占据比较大的操作频率。所以就把蹲下,卧倒,跳跃等调成三角形。居于最左侧,瞄准的三个设置放在放在偏左。个人习惯不多解释划重点了,第一:移动键位缩最小,放在血量条左侧。这个真的好用,实战自己体会。移动流畅。第二:驾驶和下车重叠放置,因为不会同一时间出现。第三:瞄准与取消投掷重叠放置,因为不会同一时间会出现。第四:前五获胜提醒缩最小,放在可以关或者看不见的地方。因为楼主不会点关闭,基本上每次都是前五自己读秒关闭的。
最最重点的是,一定要给自己移动,滑动屏幕压枪,转视角,跟枪的地方流出空间,不要放按键不要放按键不要放按键!因为会起冲突!!!
如图,黑色地方是为了移动留下的操作空间,橙色地方是跟枪等留下的操作空间。
在说说透明度的问题,目前各种知名主播,如不求人五指全陀的操作习惯中,将大部分键位都调制透明,除了地图,队友框等比较重要的提供信息的键位。全透明可能为了直播效果,不过我更相信不求人是为了观察敌情,战场动态,第一时间发现敌人。
那么我们也可以这么做,比较推荐的几个全透明键位(比较偏向于三指玩家)移动键位和左手开火键位,甚至背包键位。这几个键位比较常用但属于那种大众(就是很容易找到的)键位,故可以全透。
而其余的几个键位如侧身,瞄准,跳跃等,比较推荐的几个透明度根据熟练程度分为百分之50与百分之20。这几个键位操作同样频繁,但是键位比较混杂,比较多。如果肌肉记忆不够熟练容易钢枪刚死自己,跑位卡死自己等问题。所以不熟练的不推荐全透。
而完全不推荐全透的键位有地图,枪械,投掷物与药品,驾车,舔包等,这几类键位有几个特点,第一,基本至于屏幕边侧,不影响观察战场。第二使用频率不算频繁,如驾车,舔包等。
而在发育时比较常见的拾取按键,仁者见仁智者见智。楼主基本选择不透,因为可以选择直接关闭,所以影响不大,同理舔包也是如此。
而高手与菜鸟小白之间的明显区别就是键位设置,尽管也有很多主播打着二指战神,原键位战神之类的地方引人眼球。但是这都是人家日积月累的成果。改建就是你与高手接近的一条最大途径。改键一小时,收益一赛季。
接下来讲讲压枪怎么找属于自己的开火灵敏度,以及如何巩固练习。一开始s赛季前段时间的时候,没有训练场,没有团队竞技等快节奏钢枪模式助你寻找灵敏度。那个时候的灵敏度都是自己一点一点找的。一把把的落地捡枪撸枪。其实都是老一代玩家的小心酸。
好了言归正传,玩过fps一类游戏的人都明白灵敏度,dpi,指针速度对于射击游戏的重要含义。
而和平精英作为手游吃鸡类游戏,灵敏度对于一个高手来说同样重要,应该高兴和平精英有开火灵敏度和陀螺仪灵敏度(注意陀螺仪一会要讲!)等人性化设置,为我们压枪跟枪放到敌人提供了很大便利条件。
而倍镜灵敏度很好调,基本上就是你手指在手机上划过的距离是否满足你预期想要在游戏里转动的视角角度,大了就调小,小了就调大。以此往复,此处几句带过。
而开火灵敏度则是重点。如果你开火的时候压枪突然枪口一上一下,证明你的灵敏度过快,压的猛了。如果你感觉枪口控制不住的缓慢上漂,证明灵敏度过慢,需要调快。
而你取得了一个适当的区间之后,再去训练场尝试跟枪,跟移动靶,再次讲你取到的那个区间,进行压缩。
基本上理论上的流程就是这样,下面我们来谈谈如何实践。
以目前低段位主流的5.56为例,556枪械后坐力小,精准度高,比较适合全类型交战,其中为代表的m4步枪,全能选手,配上轻型握把简直没有后坐力。(轻型握把大幅度提升射击稳定度,而对精准度没什么提升,但是打的稳=打的准,打的准=精准度,所以打的稳=精准度。)(个人想法)
目前楼主基本全系列步枪配轻型,而scar配三角握把。原因一会说。
以m416为例,想要熟练掌握这把m416步枪。
首先靶场撸枪,能将这把枪前三十发压在一个圈圈里或者四十发压在一个圈圈里,再或者讲子弹痕迹压成一个不规则的圆形,或者三角形。即可,压枪过程中,不断调整自己的开火灵敏度,不断减少配件的数量,从满配到裸枪。熟能生巧之后,进入到跟枪环节。
这个时候,跟枪你就会发现,哎这个怎么不好跟,怎么每次都一卡一卡的跟或者跟不上跟过头。这个时候要明白,跟不上是开火的灵敏度满了,在进行微调。跟过头是快了,进行调低。这个要明白,跟枪是跟,而不是去瞄准,要用你的准星,在你开火的时候,顺应那个移动速度,从近距离移动靶到远距离移动靶,开火,压枪,跟住,哪怕靶子被打倒,也要维持你跟枪的水平平移速度,继续跟,先不要考虑瞄的准不准,那是后面练的。奥对了,跟枪一卡一卡的,是出手汗了。用温水洗个手,吹干了就好了。
当你能跟枪了,跟的很好了,就去团队竞技,钢枪。
团队竞技作为一个快节奏钢枪模式,随时随地与敌人莽正面的模式,多多在团队竞技中磨炼会提升你对键位的记忆,枪法的精准度,以及一人面对多人时的残局处理能力。这个比较粗化。要求是,关闭辅助瞄准,因为一但面对多人出现在镜框内,就会乱拉准星,导致无法控制。
而在这个阶段中,注意点是如果你的开火灵敏度过高的话,已经不利于你进行微操,微妙,远距离跟枪等操作了,可以选择开镜陀螺仪。
陀螺仪跟枪更加平滑,稳定。而陀螺仪的灵敏度是放在最后挑的,作为一种补助,微修的手段,可以选择依赖也可以不选择,调整林敏度的方法就是晃动手机,在你晃动的程度上,你游戏角色的视角转动是否满意,转大了调小,转小了挑大。而陀螺仪掌控熟练之后,甚至可以摆脱辅助瞄准的帮助。
而基本的训练就是打fpp模式的雨林地图,地图较小,节奏适中,敌人莽脸概率适中。而玩过端游绝地求生的都知道,fpp模式更加考验钢枪的枪法。有利于对于枪械突击掌握。
而7.62枪械系列作为高段位等大部分人选择,威力大,dps高。只要控住,神仙也不好使。属于FPS游戏中一类经久不衰的系列,以其独特魅力与m4分庭抗礼。
而在和平精英中,akm m762 dp28(不包括空投枪械)作为主流枪械,各有特点,压枪教学与上面相同。而其特点各有千秋。
akm,作为7.62 中最好压的步枪,风味独到,射速慢造成了其压枪的方便。但是ak比较抖,尤其在二十发之后有几率出现不可控的跳动,所以用机瞄,十发拉身位对枪是ak最好的选择。
绝地求生国际版体验服游戏介绍
1、四十人的竞技战斗,超精彩的模式下的模式都可以是十分的有意思的。
2、更加流畅设计的游戏场景,给玩家的带来的游戏体验都可以十分的精彩和丰富的。
3、有各样的游戏场景中,各个的精彩的多人竞技下玩家可以到其中简简单单的游戏。
绝地求生国际版体验服游戏特色
1、丰富的武器对战,在这款游戏中还有超多的能够上手的模式,给玩家的战斗都和精彩。
2、沉浸式的视听体验,在这款游戏中玩家将可以非常轻松的进行公平竞技。
3、多样的模式以及各个丰富的武器都可以让玩家来体验到这款竞技性十足的游戏。
绝地求生国际版体验服游戏玩家评论
资本是就按照市场需求的,我们整个游戏大环境就是快餐,浮躁,土味,泡妞,抽卡,纸片人,换装,,就没了。 --------- 高质量的公平游戏?你想体验魔兽世界的那种一分耕耘一分收获吗?里面一切装备材料全靠肝,一切副本全靠练,一切职业流派全靠自己去学,你会下班放学后去开电脑挖矿挖半天收集材料,然后不断研究副本,死了无数次才找到技巧,为了一套紫色装备刷半年吗?你能忍受那种最原始的社交系统吗?你们的cpdd在魔兽是不存在的,我以前初中,一个女兽人阿姨在几乎无人的地方挖矿清小怪刷材料,有个兽人大叔(算是我师傅吧)刚好在附近跑图做任务,大晚上经过看见有个萌新女兽人,开始都是陌生人,之后一起帮忙刷,就聊起来了,带她环游艾泽拉斯,半年组个固定队,还表白奔现了,最后现实结婚了。一款没有任何社交系统的游戏,就双方几张点卡的钱,却能让两个异地的男女成为一对夫妻,和平精英那些cpdd送礼物的做得到吗? ---------- 还有我们这代人的本来生活就累,天天耕耘收获,谁又愿意在游戏里面再享受人生的耕耘,收获。在我心中,魔兽真的称得上是游戏人生了。腾讯网易被喷,是因为他们前前后后赚了我们那么多钱,却一直还想着怎么要更多,现在和平精英成功,更加懂得如何降低大众对游戏审美,从而把国内游戏产业推向另一条只为资本服务的畸形路线,游戏在鹅厂和鸡场猪场这些大厂眼里,就是个简陋的赚钱机器。为什么那么多人支持黑悟空?游戏科学也是资本,主要也是赚钱,但作为资本因为它敢于改变我们的审美,不再是和平精英的土味暖暖,而是实打实做高质量的游戏,让我们大众能看清游戏这个产业天花板,打破快餐文化饭圈文化。 --------- 和平精英或者很多人喜欢,但我是生活社交所迫才去玩,因为大家都在玩,你不玩你的社交就慢了。在我眼中,刺激战场后再无正统吃鸡手游。 --------- 我扯魔兽扯回忆,只是希望各位和平精英的玩家要认清什么是游戏,什么是游戏的本质和意义,告诉大家和平精英的成功不能代表什么,在老一辈人看来游戏是毒害大家的产物,在巨婴玩家看来游戏只是个快餐式的发泄工具,但我相信游戏是可以成为艺术品的,也请不要对国产游戏失望,我绝对相信有一天我们也能出一款像辐射4,上古卷轴,或者巫师三那样的游戏
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