三国群英传与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。丰富的游戏剧情设计,跌宕起伏的故事情节。玩法简单,操作易上手,流畅的操作体验。感兴趣的话就赶快来下载三国群英传吧。
三国群英传3变态版介绍
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。
三国群英传3变态版教程
游戏秘籍
启用秘籍:在内政画面的时候直接按键盘 ODS3ON或者ODSAN3ON (开启秘籍的) ODS3OFF或者ODSANOFF(关闭秘籍的)
注意:以上两个秘籍必须要在内政或战斗界面中输入(主选单界面输入无效),成功的话,会在屏幕正中央显示debug on(或debug off)。
键盘上的PageUP,按一下就是加速,按的越多,游戏速度越快;PageDown就是游戏减速的意思了。“+,-”号也有此功能。
内政:
command=无限政令 money99999=金钱加满 treasure=全宝物 distinctive=功勋加1万
战场:
INV* 是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复就是取消锁定。bl*** 我方将领使用第***(***=001~129)号武将技 br*** 敌方将领使用第***(***=001~129)号武将技
inv0 我方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定inv1 敌方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定bfdie0 我方将领落马bfdie1 敌方将领落马
三国群英传3变态版玩法
八面火转,对应的官职是昭文将军,八面火的升级版,对敌军伤害范围更宽,清兵更多,同样也需要敌军围着我方将领时技能效果才能最理想化,技能效果一般
地雷震,对应的官职为中常侍,地雷的升级版,在自身周围多放了几串鞭炮,伤害范围更广,和八面火转差不多的原理,实用性不如八面火转,不被看好的技能
伏兵班阵,对应的官职为虎威将军,重新召唤15个小兵上阵,满兵状态下没用,在以多打少的情况下,这15个小兵可以成功吸引对面小兵的注意力,实现将对将,高手眼中的神级
伏兵组阵,对应的官职为长史,和伏兵班阵差不多的技能,但是只能召唤10个兵
回天术,对应的官职为辅国将军,命疗术的升级版,对自身加40点命,升迁技能中最没用的技能
火箭烈,对应的官职为御史中丞,火箭的升级版,清兵一般,打将看脸,总体来说一般
炬石轰,对应的官职为镇军将军,落石的升级版,当敌军成堆时,非常不错的清兵技能,建议选择
雷击闪,对应的官职为尚书令,雷击的升级版,文官的2选技能,敌军成堆时清兵不要太舒服,当清完兵以后,通常就可以形成我方小兵围殴敌将的场面
乱飞矢,对应官职为鹰扬将军,飞矢的升级版,清兵还不错,打将看脸,总体过得去的技能
三日月斩,对应官职为荡寇将军,半月斩的升级版,最早玩时,不是很懂武将升迁带来的技能变化,觉得三日月斩就是猛将的标配,毕竟半月斩是很多猛将的初始技能,清兵需要敌军总攻并且中路成堆移动时才能达到技能效果最大化,对将伤害稍微比半月斩多3点
神剑闪,对应的官职为讨逆将军,神剑的升级版,经常出现的情况就是和你心中预想的落剑位置相差十万八千里
四冲车,对应的官职为折冲将军,冲车的升级版,以前玩时认为最垃圾的技能,因为当时就会按总攻,小兵都在中路群殴,经常一个兵都撞不到,现在才发现,这是个神级,配合远程兵种,把敌军小兵全部吸引到边路,一个技能下去,整个世界安静了,清兵最厉害的技能,没有之一,前提是敌军必须走边路。
突石剑,对应的官职为伏波将军,突石的升级版,非常一般的技能
旋龙合璧,对应的官职为扬武将军,旋龙的升级版,第2垃圾的升迁技能
三国群英传3变态版特点
内政模式:内政模式为每年一次,2地图模式是以月来计算的,每12月转换为内政模式,3战争模式则为每敌我一战限99秒钟的时间。游戏进行的流程即是三者的循环。内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
大地图战略模式:内政束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。
战争模式:当你的部队和敌方部队碰面,或你的部队攻城,再或对方部队攻你的城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。
开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克。
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