不休传说是一个游戏玩法丰富的游戏,会有更多的新任务需要完成。你可以选择许多不同的挑战。在这里,你可以打开一个新的播放方法。可以使用许多不同级别的内容。在不同道具的帮助下,可以更快的杀死敌人。可以选择很多新的模式,感受成长过程中新的加成玩法!
不休传说iOS无限金币无限钻石版介绍
不休传说是一款非常好玩的动作格斗类游戏,
这款游戏内容非常的丰富,玩家在这款游戏中可以体验到原汁原味的格斗玩法,
游戏中还支持多人联机,你可以和自己的好友一起组队挑战,
玩起来非常的过瘾,福利很多,你将拥有无限的资源可以使用,喜欢的玩家快去下载体验吧。
不休传说iOS无限金币无限钻石版特点
1、游戏中玩家可以选择不同英雄,解锁不同的炫酷技能和战斗玩法。
2、利用自己的精湛操作击败更多的怪物,收获全新的战斗乐趣体验。
3、全新3d游戏世界,不断去击败各种的敌人,展开全新的闯关之路。
4、特技产生眩目特效,视觉体验上焕然一新,非常震撼的操作手感。
不休传说iOS无限金币无限钻石版优势
1、游戏的技能也是非常多的,不同的技能可以打出不同的伤害
2、出拳或踢,或者向哪个方向出拳或踢,决定了谁占了上风
3、动作特效不会太浮夸,但是打到的话还是会有感觉的
4、你可以在线上进行玩耍,没有精美的画面,但是玩法很简单
不休传说iOS无限金币无限钻石版攻略
说一些萌新可能不会注意的简单攻略
1、这游戏最好用的武器,弑龙斩。武器只考虑弑龙斩,盘龙棍,圣麟剑这三个带20%斩杀的,在属性不够的时候斩杀效果高于一切,所以前期可以一直用着那把10级送的弑龙斩。
2、这游戏在属性溢出前最好用的战斗模式就是砍砍砍绝学,砍砍砍绝学,所以宝物方面前中期推荐绝学套,即剑鞘(加速大招充能),混元丹药(释放大招后提升攻击攻速),掌门画像(大招加伤必爆),然后带个行军皮囊增加容错,红宝物带华山的,少林的红宝物很快就成废物了。
手操熟练或者属性溢出后,红宝物可以换明教,行军皮囊可以换烈火旗增加伤害,有何欢灯就把掌门画像换下来。
3、每天会有两次江湖委托,这里基本是你武器弑龙斩的唯一来源,箱子可能出但是概率很低,建议每天清完体力提升到顶之后再去打委托,刷一刷弑龙斩,80级之后可以在这里定向刷没有的龙鳞套。
不休传说iOS无限金币无限钻石版评测
不休传说
这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。
【游戏玩法】
这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。
抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。
【游戏机制】
“ roguelike 的特性之一,随机性”
因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。
【游戏问题与建议】
①玩法的自由性
这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….
当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。
②视角移动方面
这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。
③地图太单一
我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。
这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。
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