kards把易于上手的传统收集类卡牌游戏的基础玩法,和兼具战略深度、战术多变性的创新机制完美结合到了一起,哪怕是第一次接触这类卡牌游戏的新手,也能在几局之内摸透基础操作逻辑,而资深军迷卡牌玩家也能在游戏里挖掘出足够多的深度战术玩法。其中最具创新意义的前线机制,彻底打破了传统卡牌游戏双方卡牌各站一侧的固化布局,玩家可以通过部署单位向前推进前线位置,既能更好地守住己方后方的支援设施,也能一步步压缩对手的活动空间,向敌人的核心阵地发起持续进攻,整个战场的拉扯感被拉得十足。
kards游戏介绍
真实战争里最重要的部队资源管理逻辑,也在游戏里得到了完美还原,在《KARDS》中你需要谨慎规划管理自己的核心资源指挥点,不管是部署全新作战单位,还是操纵战场上已经存在的单位发起行动,都需要消耗对应的指挥点资源,每一点资源的分配都会直接影响战局走向,这种充满真实军事逻辑的设计,让每一局对战都充满了运筹帷幄的成就感,感兴趣的玩家完全可以下载体验,在卡牌战场上打出属于自己的二战传奇战术。
kards游戏特色
1、攻防博弈节奏紧凑,需合理调度卡牌守护己方基地,同时找准时机突破敌方防线。
2、资源系统设计简洁易懂,每回合自动获取3点能量,可用于出牌或扩充资源池上限。
3、策略深度拉满,需结合战局动态调整出牌思路,不同卡牌组合能打出千变万化的效果。
4、硬核二战历史主题,卡牌与画面细节高度写实,助力玩家沉浸式了解相关历史脉络。
kards游戏说明
1、整体规则门槛极低,新手可快速上手,无需复杂操作就能专注于战术博弈的乐趣。
2、化身二战战场指挥官,以卡牌对战形式在海陆空多维度大型战场展开策略博弈。
3、卡牌覆盖步兵坦克火炮战机等全二战兵种,每张卡牌都拥有独一无二的专属能力。
4、开创性融合传统卡牌收集与真实二战战术,可搭配盟国支援卡打造差异化战术体系。
kards游戏新手入门攻略
1、卡组组成
一个卡组的卡牌上限为40张,最多可以编入两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家和盟友国家,所携带的主力国家卡牌数量最多40张。
所携带的盟友国家卡牌数量最多12张,也就是说可以不编入盟友,全部选择一个国家的卡牌。
这里要注意的是,主力国家和盟友国家之间并没有限制,也就是说可以选德国和苏联,并不一定要按照历史。
每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就,商店内购买等方式来获得。
2、战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手,可更换的起始手牌4张,你的第一回合开始时不会抽牌。
后手,可更换的起始手牌5张,你的第一回合开始时抽1张牌。
然后根据卡牌的费用,打出对应的卡牌,攻击敌人卡牌或者角色,率先击败敌方角色的人获胜。
3、卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。
步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。
坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。
战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。
kards游戏玩法介绍
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
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