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面向AR的Google Play服务 官网版

面向AR的Google Play服务 官网版 v1.51.252580493

大小:70.37 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:系统工具时间:2025-11-19

面向AR的Google
  • 面向AR的Google Play服务 官网版截图
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面向AR的Google Play服务可以感知平面,例如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确地再现这个平面。用户可以在现实场景中展示商品、艺术品、教学模式等各种虚拟物体。也可以通过手势、触摸等支持与虚拟物体的交互,提升沉浸感。用户还能够使用手机环境光传感器,感知环境光线状况,调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,使其看起来融入环境。感兴趣的朋友不要错过下载。

面向AR的Google Play服务官网版集锦

1、运动跟踪技术使手机能够了解和跟踪自己在环境中的相对位置。 

2、环境理解技术使手机能够检测平坦的水平面,如地表或咖啡桌。 

3、在识别的平面上点击或拖动放置虚拟物体,根据需要调整其位置和姿势。 

4、为了体验AR带来的沉浸感,与旋转、变焦、移动等虚拟物体进行交互。

面向AR的Google Play服务官网版功能

1、动作捕捉:使用手机的传感器和相机,ARCore可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态。(下图)

2、环境感知:感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确复现这个平面。(下图)

3、光源感知:使用手机的环境光传感器,感知环境光照情况,对应调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,让它看起来更融入环境。(下图)

面向AR的Google Play服务官网版攻略

如需开始将 ARCore 与 Android 搭配使用,您可以运行 ARCore SDK 中包含的 hello_ar_kotlin 或 hello_ar_java 示例应用。这些示例应用使用 OpenGL,一个用于渲染 2D 和 3D 矢量图形的编程接口。应用会显示检测到的平面,并允许用户点按平面来放置 3D 模型。

使用即时展示位置

借助 Instant Placement API,用户可以将 AR 对象放置在屏幕上,而无需等待 ARCore 检测表面几何图形。随着用户进一步移动环境,对象放置位置会实时优化。

点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便 ARCore 可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。

一旦 ARCore 检测到 Surface 几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。

在图 1 中,Instant Placement 已停用,且 Surface 几何图形未定义。 位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。

在图 2 中,从齿轮图标下的菜单启用了 Instant Placement。

在图 3 中,在启用 Instant Placement 功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。

在图 4 中,当检测到 Surface 几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。

使用深度

启用深度后,ARCore 会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。

图 1 中,深度已停用。一个对象会放在池表下。

在图 2 中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。

在图 3 中,启用了深度。

在图 4 中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。

后续步骤

请尝试在 ARCore SDK 中构建和运行其他示例项目。

如需了解更多您可以构建和运行的示例应用,请参阅增强现实 Codelab。

了解如何在您的应用中启用 ARCore。

查看运行时注意事项。

查看设计准则。

面向AR的Google Play服务官网版测评

这是一款创新的ar展示软件,专注于虚拟物体展示。现实中物体可以通过软件快速呈现一个三维形态,通过配套的设备可以使用双摄像头三维深度功能,帮助我们学习各种知识,其图像呈现非常逼真。

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