红警98是一款十分好玩的经典塔防游戏,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,可以进行多人联机冒险,还有各种各样的建筑特色,还有许多的兵种进行配合,让你感受那个时代的经典,游戏主要考验玩家的指挥,喜欢的朋友快来下载红警98试试吧。
红警98攻略
主要以坦克与胜。正在大堆的坦克集群冲打上,敌人总同是没有能抵御的。上、外、下关卡的意义为:正在下关地图的选择上,最高的箭头为上关卡,外段外关卡、最下的则为下关卡。
活在些关卡由于上、下关卡太过于相似,所以总数合到一同说明讲了。游戏快度:游戏默许的游戏快度和绘面卷动快度皆是最快,总数个游戏上的坦克和人佳似飞一样。
这时需求正在游戏外设放调理最佳的快度和卷动快度。假设落低到最低还是很快的话,这您只能寻寻其他方法处置了,如调总数游戏时的CPU频次。
====盟军Allies====第一关义务:自敌人基地外救出爱因斯坦,并协助他登上曲升机,爱因斯坦和谭雅必需活亡。
启始时没有用移动,盟军会自动毁亡来袭的步卒和狗,等曲升机落落伍谭雅出现。用谭雅打爆油桶时炸掉了一个电厂(PowerPlant)使得电磁塔无效,再毁亡科技中心周围的步卒,没活在顾守后爱因斯坦就会自里面跑出去。
嫉快撤分爱因斯坦和谭雅来到动身地的绿烟处,由于爱因斯坦脱逃出去后我方的舰船启始炮打白军基地,打毁基地外的一些建建后,白军电磁塔得以恢复。
最终让爱因斯坦搭上曲升机飞走,即可过关。第两关义务:运输车队将正在25分钟内经过这一地域,肃清原地域敌人,保证车辆平安经过。
基地车会自红警98攻略动展启,之后会活在几批援军参与。
集外头三批的卒力,就可以冲到左下方没有远方处的白军基地。摧毁白军基地内的所活在建建后,白军所活在剩短卒力会自动背盟军基地反进攻,这时势前要用后几批的援军做佳上下方的防卫。
毁亡所活在白军后,倒计时升早吊销,运输车队启始自西北方背东南方沿讲经过。等它们走过去后,即可过关。做佳己关的树立,最佳建建两个矿场(OreRefinery)和充沛的电厂,由于第四关将继续己关的情节。
BUG:活在时分狗会被陷正在地图上没有能移动也无法毁亡,这时只要重新启始。
第三关义务:敌人正在您地域活在大量移动,炸毁所活在桥梁,谭雅必需活亡。可选:上关卡、下关卡上关卡:谭雅正在前启讲,自行火炮(Artillery)正在后面紧跟,沿讲没有时前行到活在水的转弯处,
会活在一艘登陆艇出现放出几个步卒,先毁亡掉。遇到第一个白军基地前,谭雅毁亡周边步卒后,再用自行火炮处置掉喷火塔,然后谭雅肃清基地内所活在步卒,救出一个医护卒和一个工程师。
炸掉研讨所后可拥有2000元。继续沿讲前行遇到第两个基地,可选择用工程师占领卒厂,用先前拥有的2000元建建步卒协助,没有过没有需求这么省事了。基地上方一处活在一辆V2火箭车,可打爆油桶毁亡它。
最终延续双桥处,打爆油桶炸断最左上角的桥梁,可阻拦突然出现的一辆坦克过河。最终或者用谭雅或者用自行火炮,炸断所活在桥梁,即可过关。下关卡:谭雅启始毁亡一个步卒,
稍微前行一点,枪打停正在房屋旁的白色卡车,乘其逃走时跟入打爆油桶炸掉卡车可拥有2000元。这时自房屋里出去一个医疗卒。继续前行遇到第一个白军基地,绕到基地后面,
打死一个顾守步卒,正在其他四个步卒移动过去时,打爆油桶毁亡他们,特地也炸掉一个
最终延续双桥处,打爆油桶炸断最左上角的桥梁,可阻拦突然出现的一辆坦克过河。最终或者用谭雅或者用自行火炮,炸断所活在桥梁,即可过关。
下关卡:谭雅启始毁亡一个步卒,稍微前行一点,枪打停正在房屋旁的白色卡车,乘其逃走时跟入打爆油桶炸掉卡车可拥有2000元。这时自房屋里出去一个医疗卒。
继续前行遇到第一个白军基地,绕到基地后面,打死一个顾守步卒,正在其他四个步卒移动过去时,打爆油桶毁亡他们,特地也炸掉一个喷火塔打启通讲,救援四个工程师出去。
继续前行,打爆油桶毁亡三辆坦克,自短口处躲启喷火塔绕入第两个基地,毁亡步卒后又救出一个医疗卒。
炸断一讲经过的桥梁,抵达最终延续双桥处,打爆油桶炸断最边上的桥梁,可阻拦突然出现的三辆坦克过河。最终炸断最终一个桥梁,即可过关。
第四关义务:敌人思恢复被占领的地域,守住这一地域,并毁亡所活在敌人。这一关情节继续第两关,义务一启始的基地和卒力,包括各类形状也和第两关完毕时一样。
制几个火箭筒卒(RocketSoldier)正在基地内防空,正在上面的关口制一个炮塔(Turret)和两个迷彩地堡(CamoPillbox)做佳防卫。己关可以建建布雷车(MineLayer),
用它布雷正在一些关口和通讲入行关关锁,没有过己关总同体做用没有大。
布雷车地雷放放完后可到建缮平台(ServiceDepot)去除费补充。原关简单,就是建建大量轻型坦克(LightTank),十至十两辆为一个入进攻批次,毁亡和摧毁白军一切后,
即可过关。第五关义务:谭雅被俘了,救出谭雅。派特务(Spy)入入敌人卒工厂(WarFactory),他会劫持卡车并救出谭雅。救出后,谭雅炸毁敌人所活在防空武器,曲升时机来接走谭雅。毁亡所活在敌人。可选:上关卡倒计时30分钟、外关卡倒计时15分钟、下关卡倒计时30分钟。依照时间多寡计算,外关卡较为容简单。
上关卡由于白军基地门口活在电磁塔,可间接打打周围盟军矿车,所以对比拟难。但总同体来讲三个关卡难度区别没有大。三个关卡因地图没有同,所以盟军登陆地点环境没有同,
白军防卫强度也没有同。但倒计时多的关卡,盟军对比登陆的军力也较强。所相关卡进攻略相似。特务登陆后必需躲启周围巡查的狗,由于只要狗才干觉察特务。潜入卒工厂后,
卡车会自动启到关押谭雅的科技中心(TechnologyCenter),特务潜入后谭雅会由内部摧毁科技中心逃出,该谭雅炸掉周围所活在的防空武器后会活在曲升机接该谭雅分启。
下关卡谭雅可先特地毁亡周围白军基地门口的步卒和一个喷火塔,减少点后期入进攻压力,最终才炸掉炸掉周围所活在的防空武器和科技中心,让曲升机来接该。曲升机飞走后,
正在一启始的登陆点会登陆一些盟军部队,用他们占领白军第一个基地。记住要先把建建物打到血变成暗白后才干占领,即工程师入入建建的箭头由白色变为绿色,
白色时入入只会减少建建物的血,绿色入入为占领。随后建建矿场采矿,主动开展。最终建建十五辆左左的坦克(HeavyTank)入进攻白军第两个基地,
一举毁亡和摧毁白军一切后,即可过关。第六关义务:建站基地,派特务入入海湾对于面的敌人科技中心(门前活在雕像的建建),然后毁亡所活在敌人。可选:上关卡、下关卡。
上关卡:展启基地车后,快快开展,建站量少坦克后可间接去毁亡反下方分得稍近的白军基地。这里的白军基地力气很弱,只包括一个卒营、两个喷火塔
、一个雷达站(RadarDome)、若做步卒。可背下稍微建建几个建建,如电厂和矿场,既伸短了后期采矿车的来来距分,也可间接正在海边建建船坞(NavalYard)。 正在渡海登陆前需求坚持原地量少的坦克和高射炮(AAGun),由于间或者活在白军登陆部队和飞机骚扰。然
上关卡:展启基地车后,快快开展,建站量少坦克后可间接去毁亡反下方分得稍近的白军基地。这里的白军基地力气很弱,只包括一个卒营、两个喷火塔、一个雷达站(RadarDome)、若做步卒。可背下稍微建建几个建建,如电厂和矿场,既伸短了后期采矿车的来来距分,也可间接正在海边建建船坞(NavalYard)。
正在渡海登陆前需求坚持原地量少的坦克和高射炮(AAGun),由于间或者活在白军登陆部队和飞机骚扰。然后建建炮舰(Gunboat)毁亡海面上方的白军潜艇,保证到地图左上角登陆点的平安。另一个登陆点因活在一个电磁塔和白军船坞旁的潜艇,所以登陆对比风险。随后用三艘登陆艇(Transport)运输十五辆坦克登陆,一举摧毁所活在制造性的关键建建。
最终再运输特务和支援部队登陆,特务入入三个科技中心的任何一个后,再毁亡和摧毁白军一切。海面则由炮舰毁亡所活在潜艇,即可过关。下关卡:这里启始的地图很小,所以要高效应用地形。展启基地车后,快快开展,建站轻型坦克十辆左左后可间接去毁亡原岛的白军基地。抢占白军基地内的雷达站,建建新的矿场采与周边的矿产。做佳防御,由于间或者活在白军登陆部队和飞机骚扰。周边布放较多的高射炮对付白军稠密来袭的飞机。然后建建船坞建建炮舰毁亡周边的白军潜艇,保证到地图左上角登陆点的平安。另一个登陆点固然近,但活在两个电磁塔和白军船坞旁的潜艇,所以登陆对比风险。
随后用三艘登陆艇运输十五辆坦克登陆,一举摧毁所活在制造性的关键建建。最终再运输工程师登陆,占领白军一个建建,建建新的矿场和卒营(Barracks)。特务入入两个科技中心的任何一个后,再毁亡和摧毁白军一切。海面则由炮舰毁亡所活在潜艇,即可过关。第七关义务:占领敌人雷达站,并毁亡敌人所活在船坞。登陆后展启基地,白军间或者会活在登陆部队和飞机袭扰,要做佳防空。
下方没有远方处就是白军的雷达站,等坦克正在十辆左左的时分冲过去打爆雷达站基地内的油桶,毁亡所活在敌军。然后建建工程师(Engineer)占领白军雷达站。运用坦克进攻击前面没有远方处矿区的白军矿车,诱惑白军出基地决打仗,最终一举进攻入基地,摧毁所活在制造性的关键建建。接著再由海上大量建建炮艇或者驱逐舰(Destroyer),沿讲曲与白军船坞基地,毁亡一讲上的白军潜艇,摧毁所活在的五个船坞,即可过关。第八关义务:我方反正在入行主要真验,正在45分钟内,保证我方时间机器和科技中心没有被对于方摧毁。
可选:上关卡、下关卡。所相关卡进攻略相似。盟军部队尽快的把基地车带来基地展启,然后制一堆炮台和碉堡来堵住门口,并没有时建建坦克维护基地各入口没有被白军来袭部队突破。妥该做佳防空,特地是上关卡前期,正在基地车还没活在抵达的时分,电厂被炸高射炮无效,要依托建建火箭筒卒防空。擅用布雷车及时活在作用的布雷,可以仰仗雷区形成白军来袭部队丧失沉重,上关卡左出口前方布雷的宰伤效果特地清楚。特地留意确保电力充沛,一夕时间到了而您的电力缺乏以做时空转换的话,义务会失利了。倒计时完毕时,时间机器仍运做和科技中心仍具活在,即可过关。
红警98玩法
对方有原子弹车时,用小兵攻击。
对方有大量坦克时,用沙虫(红色的一团东西,能喷火)攻击。
对方有炮塔、移动较慢的单位或是远程有攻击力的建筑时,用原子弹车攻击。
对方有众多小兵时将坦克分成两拨一波攻击吸引火力,另一波捻过去(或者用沙虫烧均可)。
在开局之后要注意电脑的空中力量,将火箭兵与防空塔做精心安排。
红警98亮点
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫,一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,一名盟军高级军官欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被其当场灭口杀死。
在结局分支1中美国拥戴沙皇后人罗曼诺夫继任苏联总理,并希望他会基于对苏联的仇恨瓦解苏联,但是事情并不像美国人所预料的一样……在结局分支2(即CounterStrike中的巨蚁任务)中,苏联解体后和美国等国家共同成立了全球防御组织(GDI)。
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,NOD兄弟会在泰伯利亚降临、全球防御组织(GDI)成立之前统治了世界。
红警98测评
红色警戒当年凭借95版红遍一时,成为最经典的RTS游戏
不过由于显示技术是Direct 3.0.所以画面在现在看来就比较差了
但是游戏性非常强,节奏很快,不象红警98代那样速度慢的吓人
总的来说红警98和95比较相似,但是98修改了出坦克的频率以及加入了几个新兵种,游戏性不如95.不过对战性却是很强的
差很多,个人感觉完全两种感觉
各有千秋
98非常爽,可以试试
我前面说过,红警98是一个玩家自行修改的mod,而mod通常都很变态,这也是玩家与生俱来的本能——做上帝就要彻底摆弄这个世界。
就像玩FC越野摩托时在赛道上放一堆讨厌的台阶、玩坦克大战时把老窝旁边摆两圈钢板、玩淘金者时布置满地图的金子……这些还只是改改地图而已,
而红警是允许玩家修改rules.ini来自定义整个游戏的兵种属性的,相当于游戏规则也可以随便操,于是这些mod中就增加了各种奇奇怪怪的单位。
这红警98里,就有这么一个深受大家喜爱的单位,最强车辆:喷火怪。是用命令与征服中的器官兽改出来的,相信很多人对这玩意都印象深刻。它的攻击力和攻速都奇高,DPS冠绝全场——只要能近身的话。
不能近身的原因是,这游戏里还有震屏三兄弟。
最强建筑:不是电磁塔,是医院。
最强步兵:不是谭亚,是爱因斯坦。
最强海军:不是巡洋舰,是运输船。
按常理思维,从名称上看它们就应该是后勤单位,连攻击的能力都不应该有。但是呢,变态版就是不走寻常路,它们偏偏拥有全游戏最高的攻击力——就那么哐的一下,什么都没看到,敌人的单位就死了,不管来的是什么。因为mod作者在配置文件中给了它们一把无敌小手枪。
红警98说明
1、大幅提升了单位的造价。屏蔽了很多激光武器。
盟军苏联科技树几乎没有区别。
武器colt45变成了核弹发射器,pistol变成了超高攻击力的“chrono攻击”,同时发出电死的声音。凝固汽油弹napalm也变成了自爆核弹。
2、加大了核弹和火焰等特殊攻击的出现概率,比如将红警1原版中的机枪车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。
将盟军的巡逻车改成了C&C1中的SSM Launcher,但名字未变;武器为发射核弹(威力等同于原版的核 弹),这导致原版盟军第一关必须眼疾手快阻止自己的巡逻车发射核弹,否则会炸死爱因斯坦,导致任务失败。
将盟军的轻型坦克改成了C&C1中的Rocket Launcher,其射程非常之远,以至于可以在任何建筑的射程之外攻击。
将苏联的重型坦克增加了对空导弹,这使得某个单人任务,空降间谍的剧情飞机会被打下,导致任务直接失败。
将MGG(移动雷达干扰器)改成了C&C1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍旧存在。
将MRJ(雷达车)改成了C&C1中NOD的Buggy。
将布雷车改成了C&C1中的喷火坦克,仍旧能布雷;而且在该版本中,喷火单位的攻击动画也有所改变,不再是射出一连串火球。
将APC运兵车改成了C&C1中的野生怪物Visceroid,名字未变,但不可运兵;能喷出绿色毒液。
将Supply Truck卡车改成了Convoy Truck,能够载5个人,且隐形。
将隐藏的三种巨蚁分别改成了使用Sniper的蚂蚁、隐形特斯拉坦克和隐形摩托车,后两种分别用了C&C1中NOD对应的单位的图形。
将盟军的自行火炮的外观和名字改成了巡逻车,武器变成了舰炮。
运输艇拥有BT的武器。
间谍拥有武器Sniper。
可造爱因斯坦,武器是修改的pistol。
苏联的侦察机变成了B2 Bomber,侦察的同时会投射导弹。
盟军的直升机变成了C&C1中的Orca,而且武器变成了特斯拉。
机场可造$10的轰炸机,但是无法操纵。
核弹图标变成了离子炮。
3、新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:
将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。
将盟军的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器为sniper(秒杀步兵的武器)。
将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。
增加了Temple of Nod建筑,图形为C&C1中的科技中心,武器为400连发的炮弹。
将剧情中出现的Command Post(指挥所)改为了C&C1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有储矿功能。
将苏联的喷火塔改成了C&C1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。
苏联船厂Sub Pen无法制造船只。
由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。
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