纸片马里奥折纸国王值得买吗?作为一个没有什么宣传,说要上线就上线的新游戏,对于喜欢马里奥的玩家来说自然是一个天大的喜事,可是之前上线的折纸马里奥才没多久,这次上线的折纸国王,听着名字就有点相似,让玩家们心里存疑不敢立马下手。这个游戏到底和前作有何不同,一起来看看吧!
纸片马里奥折纸国王值得买吗:
战斗系统的改动:
本作改动最大的地方,就是战斗系统了。
3DS和Wii U上的《纸片马力欧》最大的问题就是在于战斗系统,贴纸系统和基于贴纸系统的各种机制让战斗变得极为繁琐,玩多了容易对战斗感到枯燥与厌倦。
不过在《纸片马力欧:折纸国王》中,IS社将战斗系统完全换样,加入了全新的圆环系统。
本作的战斗虽然还是回合制,但敌我双方却不是站在左右两边互相攻击,而是双方都站在可旋转的圆环舞台上,这让战斗增加了非常多的变数。更有趣的是,游戏还为杂兵战和BOSS战分别制作了两套机制。
在杂兵战里,马力欧站在圆环中央,而敌人随机出现在分为四层的圆环之上。在战斗之前,马力欧能够旋转圆环,既可以上下移动圆环,也可以左右移动圆环。
移动圆环的目的,则是将敌人按照一定阵型排列。例如把敌人排成一整列,那么马力欧的踩踏就可以顺势踩一排。如果把敌人排成2*2格的矩阵,那么马力欧的锤子就能刚好砸到所有敌人。
boss战的变化:
《纸片马力欧:折纸国王》在BOSS战里,BOSS站在圆环中央,而马力欧站在圆环之外。在官方视频演示中展示了BOSS战前会有属性加成,我推测这和装备或收集物有关。
BOSS战需要马力欧从圆环之外走到最内环,靠近BOSS才能造成伤害。玩家无法直接操纵马力欧的行动,马力欧的行动同样需要玩家转动圆环。
BOSS战圆环上没有敌人,取而代之的是一些可以触发事件的图标。在演示中,可以看到代表马力欧前行路线的箭头图标。
开始战斗后马力欧会自动向一个方向前行,在触碰到箭头图标时会改变对应的前行方向。
在前行路径中,触碰到开关图标可以打开特殊技能的图标,触碰到拳头图标可以让BOSS的攻击生效,触碰到属性加成图标会获得对应的属性,触碰到宝箱图标就能在场地长刷出几个金币。
也就是说,在马力欧触碰到BOSS之前,玩家所需要做的就是转动圆环,尽可能的增强马力欧该回合的能力。每经过一回合,圆环图标、转动时间和转动次数都会重置。
可以确定的是,本作马力欧的初始伙伴有两个,一个是折纸国王的妹妹奥莉薇亚,以及被变成折纸的库巴。
游戏场景的升级:
游戏的场景比起前作,看起来要更大更立体,可以探索的要素也应该会更多。
配合更大的场景,敌人的行动也变多了。