本文将为您分析《明日方舟》游戏中基建组合清流、絮雨、迷迭香的应用及技巧。作为明日方舟基建系统中常用的三大组合之一,清流、絮雨、迷迭香在不同场景下具有很大的实用性。本文将从关卡建设、医疗站建设、控制室建设等多个方面进行深入解析,并分享一些关于这三个组合的优秀实例和心得体会。
汇总图
《迷迭香/絮雨》基建技能回顾
迷迭香 - 超感
进驻制造站时,宿舍内每有1名干员则感知信息 1,同时每1点感知信息转化为1点思维链环
迷迭香ii - 意识实体
进驻制造站时,每1点思维链环 1%生产力
迷迭香 - 念力(未精2前加成;不叠加)
进驻制造站时,每2点思维链环 1%生产力
絮雨 - 巡游
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度 20%,同时每个招募位(不包含初始招募位) 10点记忆碎片
絮雨ii - 追忆
进驻人力办公室时,每1点记忆碎片转化为1点感知信息,心情耗尽时清空所有记忆碎片和感知信息
《迷迭香/絮雨》的应用
宿舍满员时,迷迭香可提供20%加成
絮雨进驻2级的办公室(3个招募位)可以让迷迭香额外增加10%
絮雨进驻3级的办公室(4个招募位)可以让迷迭香额外增加20%
即迷迭香可提供 (3级办公室)合共40%
即迷迭香可提供 (2级办公室)合共30%
即迷迭香可提供 (1级办公室)合共20%
《絮雨对公招的损益》
公招刷新次数(增加1次)需时
羊=8小时
絮雨=9.6小时
以上18H来比较,月<公招刷新次数>
羊= 30天x18H / 8 = 67.5次
絮雨= 30天 x18H / 9.6= 56.25次
用絮雨取替羊(上的18H), 每个月会少11次刷新
《清流/森蚺/温蒂》基建技能回顾(文字版)
清流i - 再生能源
进驻制造站时,每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力 20%
森蚺ii - 自动化·β
进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力 10%
温蒂ii - 仿生海龙
进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力 15%
(以下为未精2前加成;不叠加)
森蚺i - 自动化·α
进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力 5%
温蒂i - 自动化·β
进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力 10%
《清流/温蒂/森蚺/小车》的应用
243
森蚺/温蒂都精2前:提供 每1个发电站15%--->3电站共45%;加上清流后为85%
森蚺/温蒂个都精2后:提供 每1个发电站25%--->3电站共75%;加上清流后为115%
(组合只能用予赤金站)
153
森蚺/温蒂都精2前:提供 每1个发电站15%--->3电站共45%;加上清流后为65%
森蚺/温蒂个都精2后:提供 每1个发电站25%--->3电站共75%;加上清流后为95%
(组合只能用予赤金站)
252
森蚺/温蒂都精2前:提供 每1个发电站15%--->2电站共30%;加上清流后为70%
森蚺/温蒂都精2后:提供 每1个发电站25%--->2电站共50%;加上清流后为90%
(组合只能用予赤金站)
342
森蚺/温蒂都精2前:提供 每1个发电站15%--->2电站共30%;加上清流后为90%
森蚺/温蒂都精2后:提供 每1个发电站25%--->2电站共50%;加上清流后为110%
(组合只能用予赤金站)
333
森蚺/温蒂都精2前:提供 每1个发电站15%--->3电站共45%;加上清流后为105%
森蚺/温蒂都精2后:提供 每1个发电站25%--->3电站共75%;加上清流后为135%
(组合只能用予赤金站)
《清流温蒂 森蚺小车》
森蚺ii到中枢、Lancet-2到电站--->电站数 2
温蒂ii可提供每1个发电站15%--->3电站(视为5电站)可提供75%、2电站(视为4电站)可提供60%
搭配清流后
243可提供115% (第三人无效)
153可提供95%(第三人无效)
252 (二级站)可提供100%
342 (二级站)可提供120%
《二级站的爆仓问题》
更新后<含2级站的252>收益进一步提高:清流温蒂2人便可达到100%;
注:需同步《清流温蒂 森蚺小车》4人的上班时间;
缺点是2级站睡前得收一次单,不然10.8小时就爆仓了
不能保证<睡前和醒后上线收单>的
追加说明:因为比增益达高达500-800%(见下一章的<增益明细>)所以即使某天忘了额外上线收单, (停工1小时)也只是少了200%,最终增益远远超过200%
1101版本-顶配排班增益明细
下图比较了更新前后2个版本《顶配排班》 的24H收益差异
− 《清流/迷迭香》更新后增益 ...
− 《清流》更新后增益(不含迷迭香) ...
《顶配排班表》v1101
<一天3换的18/6制>,换班点可自行改為相隔6小时的3个点;
<一天3换的20/4制>(153/243专用),换班点自行改為相隔4小时便可;
<早晚各1換的16/8制> :
− 早晚各1換的操作: ...
只需把一天3换的的时间点,变成:
-----第一轮--->(第1天)早/(第1天)晚/(第2天)早
-----第二轮--->(第2天)晚/(第3天)早/(第3天)晚
<换班点>可以为早上的任意时间和晚上的任意时间
早晚之间的相隔时间最理想为12小时,相隔8-16小时也几乎没有分别
− 243 ...
− 153 ...
− 252(右边设施为2311)
注:内容和之前的v1019(泡泡更新)是一样的
没有2级站的252(2311)用不上《清流/迷迭香》,我怎么排都发现无法提高最终收益
− 252(右边设施为2313)
− 252(右边设施为3323)
− 252(右边设施为3333) ...
− 342(右边设施为3323)
− 342(右边设施为3333)
额外参考资料 - 计算<精二工具人>收益的计算工式
计算新干员能增益多少的工式
<提高的加成%> x <1天的工作时长> x 基础值
基础值
1小时的经验基础值: 333.33书
1小时的赤金基础值: 0.83赤金
1小时的贸易基础值: 428.57钱和-0.86赤金
(贸易数据为3赤金订单)
实例1
原本经验站用的食铁兽(30%),精二后可提高5%;假如他1天上18休6;
精二后每天可增益= 5%x18x333.33 = 300书
实例2
原本赤金站用的紅雲/黑角/蛇屠箱(76%),精二稀音/精二刻俄伯可提高30%(简化取整);假如他们1天上20休4;
精二他们2个后每天可增益= 30%x20x0.83 = 5赤金
-----分隔线-----
5星0->201要 24w书 36w钱
6星0->201要 36w书 57w钱
假设精二1个干员能提高10%,上18休6的前题,1年可多得219,000经验书
三年回本不是开玩笑的话
不应该也没必要<为了基建加成>去精二任何干员,
尤其在主力队伍都精二之前,更不建议为了基建去精二工具人
(但当常用的都精二了,后面想平铺,那把基建工具人优先精二是好的;
比如我60多个精二的次序:20个推图主力都精二了--->精二各种基建工具人--->精二不常用但有机会上场的)
以上《明日方舟 基建组合清流 絮雨 迷迭香的应用分析》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注langlangxz《明日方舟》社区。














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