根据Data.ai的一份最新报告,《原神》消费者支出达到50亿美元的速度超过了以往任何一款手游。
数据显示,《原神》在2020年9月发布的40个月后就达到了这一收入数字。相比之下,《部落冲突》在发布51个月后才达到50亿美元的消费支出。
该数据追踪了通过苹果App Store和Google Play的游戏内消费,但不包括来自第三方安卓市场的消费。
如果按国家细分《原神》的消费支出,中国位居第一,约占总收入的30%,达15亿美元;其次是日本,为10.6亿美元,占游戏总收入的21%;美国《原神》消费额排名第三,为9.03亿美元,占游戏消费额的18%。
此外,Data.ai还表示,通过App Store和Google Play实现收入突破50亿美元里程碑的手游总共只有13款。



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