以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!
PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。
#TAB#【元素爆发】
升级Q不但可以提升Q的伤害能力,最主要的是可以提高施放Q获取的生命之契比例,在7级时就可达到102%,所以建议是Q至少需要升到7级。
这样在常规的手法操作中,咱们就可以先Q起手,然后接E开启夜巡状态,接着继续接E消耗生命之契打出最多伤害的贯夜,之后就是使用3A+E的循环手法一直到夜巡状态结束就可退场进入队伍循环。
#TAB#【固有天赋1】
固有1提高了克洛琳德的伤害能力。
全队任意角色触发了雷元素相关的反应后,可提高克洛琳德的A伤值以及Q伤值。
PS:前文已提到夜巡状态下的驰猎与贯夜都属A伤,所以是可以享受到该增益,这里不再叙述原理。
提高数值基于克洛琳德面板攻击力的20%,至多叠加3次,伤害值至多提升1800。
则克洛琳德需要1800÷20%÷3=3000点攻击就可享受到此增益的上限。
同种反应触发多次也可叠加。比如和行秋搭配时,行秋和克洛琳德相继触发感电,就可瞬间叠加2次。每次与雷相关的反应触发都是单独计时,持续15s的时间。
该增益的算法为:
【攻击力×倍率+固有1增益】×其他乘区。
该增益属于攻击/倍率乘区的加算,简单可理解为提高了攻击力。
#TAB#【固有天赋2】
固有2可提高克洛琳德的期望伤害。
首要条件是需先满足生命之契≥100%,然后提升或者降低时,就可获得10%的暴击加成,可叠加两次也就是至多可获得20%的暴击加成,会在面板上显示,在最终期望伤害这个板块有着不错的收益表现。
一般性的,7级的Q+EE+3AE或者两次3AE的手法就可直接获得20%的暴击率,启动时间还是挺快。而且持续15s的时间,可以完全覆盖后续的队伍循环,属于常驻属性了。
#TAB#【固有天赋3】
固有3和林尼一致,可显示枫丹区域的特产,不过克洛琳德自身的E具有跑图功效,相对来说更适配一点。
#TAB#【命之座·迅捷剑座】
在数值上,整体突出的是6命的质变。
克洛琳德的每个命座都不错,除了6命机制优化提升了抗打断和生存能力,其余命座都属伤害能力的提升,在机制上没有特殊或实质的优化。
在没有6命的时候是需要搭配盾辅提高抗打断能力从而持续输出不丢伤害,而抗打断不能作为完全体的评测(不然完全体的角色没几个啊),所以0命即是完全体。
✦专武和命座的抽取建议:
·有「波乱月白经津」、「雾切之回光」或「磐岩结绿」时,推荐优先考虑1~2命再考虑专武「赦罪」;
·反之推荐优先考虑专武。
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