《明日方舟》重装干员闪击是一名备受期待的五星干员,其实战表现备受关注。在这篇测评中,我们将通过面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价等五个版块对闪击进行详细评估,帮助玩家了解闪击的实际强度。无论你是新手还是老玩家,都不要错过这篇重要的测评文章。
今天我们将对五星重装干员——闪击进行详细的测评,不考虑其厨力表现,从面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建以及综合评价等五个方面入手,全面展现其实战强度。让我们开始吧!
闪击:五星常规重装
《明日方舟》游戏中五星重装干员闪击的特性,即能够同时阻挡三个敌人。这是游戏中最早也最常见的干员类型之一,被称为“常规挡三重装”,其中代表人物是星熊。为了比较闪击与其他同类型的干员,文章选择了拜松、可颂、雷蛇、年、星熊这五位干员进行数据对比,仅考虑其精英二满级且无潜能加成情况,不包括天赋的影响。
闪击将自己所有的属性点都投入到了攻击力之中。他的攻击力数值非常高,与六星干员星熊相当。但是在生存能力方面却明显不足,不论是生命值还是防御力都比其他五星重装干员低。闪击在攻击力方面的侧重程度甚至超过了雷蛇,他舍弃了30点防御值,以换取20点攻击力。从面板数据看,闪击是一个非常依赖输出能力的重装干员。
天赋:在掩体后射击
“持盾射击”技能将优先攻击已经晕眩的敌人,而且在攻击晕眩状态的敌人时,攻击力会提高至160%/165%。”
闪击的第一天赋和瑕光的第二天赋“仁慈”在机制上非常相似,只是针对的状态不同,一个是针对沉睡状态,一个是针对眩晕状态。它们的效果分为两个方面:首先,它们能够改变索敌逻辑,使闪击会优先攻击处于眩晕状态的敌人;其次,它们能够提升攻击力的倍率,闪击最高可提升至165%,超过了瑕光的144%。
值得一提的是,闪击和限定干员W之间有很好的相互配合。当面对被眩晕的敌人时,两人都会获得极大的伤害加成,且他们的五个技能能够造成持续的眩晕效果。
“掩体防御:身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡。”
闪击的第二个天赋是“掩体防御”,和五星干员奶盾的天赋“门神”类似,两者的触发条件都很苛刻:需要周围地形的配合才能增强干员效果。奶盾的触发条件是必须站在高台上,而且身后必须有一位干员,而闪击的触发条件则是身侧或身后必须有高台,相对来说要宽松一些。
成功找到适合他的地形后,就能触发重装干员的第二个天赋。当他身上出现“光粒上升”的特效时,便表示他获得了25%的物理伤害抵挡能力。这是一个非常关键的属性,可以大大提高重装干员的防御能力。其效果大致相当于星熊的第一个天赋“战术装甲”,它可以让干员有25%的几率完全抵挡敌人造成的伤害。
闪光护盾:眩晕和沉默
“闪光护盾”是一个能力,其作用是在前方特定范围内使所有敌人晕眩并失去特殊能力,持续时间为3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可以发动4次技能。”
闪击的一技能“闪光护盾”是一种功能性强的控场型技能。当它被开启后,它可以让身前6格内的所有敌人陷入眩晕和沉默状态,持续时间为3.5至4.5秒。然而,为了控制技能的强度,每次部署后只能使用四次。在闪击头顶上会出现倒计数,以标识可使用此技能的次数。下面是实战演示图:
来表述这个问题: 现在我们来看一下闪击在游戏中的第一个控制技能:晕眩,以及其他干员们所具备的晕眩能力。所长列出了以下八种技能:森蚺的“震慑劈砍”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、狮蝎的“蓄力毒尾击”以及柏喙的“异刃斩”。通过计算这些技能的晕眩覆盖率,我们可以更好地了解这些技能对于控制战斗的重要性。
与其他地面干员相比,闪击所能造成的眩晕时间几乎是最长的,长达3.5秒至4.5秒,仅次于极其特殊的森蚺。在眩晕覆盖率方面,闪光的数据为16.28%,略高于专注于地面控制的狮蝎。虽然还不如森蚺和柏喙,但也是非常出色的。因此,总体而言,闪击的眩晕控制能力,无论是单次时长还是总覆盖率,都非常优秀。
范围沉默是闪击干员的第二重控制能力之一,可以让特殊能力失效。目前游戏中有越来越多干员具有沉默能力,但需要区分“能主动释放的可控沉默”和“范围沉默”这两类能力,而闪击干员恰好拥有这两种能力。因此,我们将比较槐琥的“七武掠阵踢”、断罪者的“创世纪”、年的“铜印”、波登可的“孢子扩散”技能。
综合来看,目前具备范围沉默能力的干员中,槐琥依然是无可争议的第一,而闪击则排名第二。虽然只能使用四次,但其19.44%的沉默转换率足以让其位列次席。在进行专三之后,其沉默转换率甚至能够再次提高到惊人的30%。
通过观察,我们可以发现几种英雄之间的区别:断罪者的技能范围最广,但其总体命中率却最低;年的技能理论命中率最高,但施展此技能的条件也最为严苛;闪击能够像波登可一样,实现可控的区域静默,但两者一个在地面,一个在高台;槐琥则是所有英雄中最为出色的,不仅其转换速度高,而且自由度也是其他英雄所不能比拟的。
四、实际应用:当眩晕和沉默这两种强大的控制效果同时出现时,它直观地告诉我们闪击的核心战略意义:专门针对源石虫群和会分裂的敌人。无论是面对老朋友高能量石虫,还是面对本次活动中出现的会分裂的新敌人畸变体傀儡、变异岩蛛、变异沙地兽、变异巨岩蛛,闪击都是一个绝对可靠的策略。
他可以掌控的范围眩晕和沉默,能够迅速解决敌人,让原本棘手的自曝和分裂不再是问题。 在我方其他干员的输出下,危机得到轻松解决。唯一需要注意的是闪击一技能的四次使用限制。 如果参与长期作战如剿灭作战等的场景,则需要考虑撤退再部署以重置技能的使用次数。
除此之外,闪击和灰烬、W之间都有很好的相性,适合一起作战。他们都加强眩晕敌人的伤害,而且都有能够眩晕敌人的技能,所以一起战斗时可以充分发挥这个优势,尽可能缩短眩晕真空的时间。闪击携带的“闪光护盾”本身输出能力不足,因此需要高输出的队友在眩晕和沉默期间迅速解决敌人。
比较适合的几组技能搭配是:闪光护盾和D12,或者闪光护盾或突破防线搭配突击战术。前者适合在打群体时使用,后者则适合在持续控制和单体击杀时使用。以上供大家参考。
五、在专精收益方面,技能“闪光护盾”的持续时间会持续提升,从3.5秒提高到了4.5秒。此外,专精能够降低启动技力,进一步提升技能的使用频率。在专一、专二、专三阶段,分别能够提高22.35%、25.63%、30%的效果。需要注意的是,专精并不会提升技能的使用次数,仍然是四次。不过,在专三状态下,可以实现落地点火。建议练度达到七级(推荐)或专三。
综合来看,闪击的一技能“闪光护盾”是功能性技能,具备眩晕和沉默双重控制。无论是控制能力还是在领域内的表现,都表现出色。但该技能也存在问题,一是自身缺乏输出,需要团队协助击败敌人;二是使用次数有限,必要时只能撤退等待刷新次数。
突破防线:群体控制和爆发
技能名称:突破防线 技能效果:对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力170%/180%/190%/200%的物理伤害并眩晕6秒/7秒。使用后自身攻击速度增加200,第一天赋效果提升至1.4/1.5倍。
闪击的二技能“突破防线”与一技能有所不同,不仅具备范围控制的能力,还能输出。开启二技能后,闪击会立即攻击所有阻挡的单位,并造成长时间的眩晕效果。此外,闪击还会获得非常夸张的输出增益:攻击速度提高200,对被眩晕的敌人增加224%~247%的伤害,进行一波狂暴输出。可通过实战演示更直观地了解这个机制。
来分析一下闪击二技能“突破防线”的输出能力。我们以图中出现的敌人变异沙地兽α为例,以及他所产生的畸变恶性瘤作为比较对象。在这个比较中,我们可以将防御力设为100,防御抗性为0,木桩数量设置为1。
我们在技能对比中,选择了其他重装干员的输出型技能进行比较,这包括了星熊的“力之锯”、泥岩的“秽壤的血脉”和火神的“武力模式”。比较结果如下图所示。
当面对单体低甲目标时,闪击能够输出极高的伤害。使用技能后,闪击攻击速度增加了200点,攻击间隔从1.2秒缩短到0.4秒,造成了恐怖的输出。然而,闪击的攻击上限并不是非常高,如果遇到以下两种情况之一,它的平均输出将会大大降低:攻击目标数增加或者敌人的防御力提高。
如果要面对多个敌人,或者敌人的防御能力达到500点以上时,闪击的输出会显著降低,远不如泥岩和火神。因此,可以总结出来:只有携带二技能的闪击能够有效地处理低至中等防御的单个目标。在其他情况下,他的输出更加注重于辅助。
“突击战术”是一种非常类似于森蚺的“震慑劈砍”的技能,触发机制作用于所有被闪电击中而阻挡的敌人。它的数量上限是三名敌人。相比其他技能,“突击战术”的优势在于能够对三名敌人同时造成长时间的眩晕效果。然而,由于闪电打击通常只能造成单体输出,这意味着有可能会浪费大量控制能力。
要在眩晕时间内完成对所有敌人的歼灭,这是闪击的具体用法。并且可以搭配其他输出型的干员,加强输出效果。推荐的两位干员是W和灰烬,当然也可以选择具备群体爆发输出能力但缺乏一定控制的干员,比如迷迭香、夕和艾雅法拉等。在“闭锁监狱”合约轮换图中,可以将这样的干员用于处理传奇重犯。
根据不同情况,推荐为闪击搭配不同的队友。面对群聚敌人时,建议与W、夕、艾雅法拉等干员配合。而对付强大的单体敌人,则可以选择与灰烬合作。以上供大家参考。
“突击战术”在达到专三时发生了质变,眩晕控制时间提升了一秒。从七级到专三,综合输出提升了7.8%、8.4%和28.3%,输出增长非常可观。通常情况下七级就足够,但如果未来需要完成合约任务,可能需要这一秒额外的眩晕时间。建议练级路线:先到达七级,再达到专三(如有合约任务需要)。
闪击的二技能“突击战术”既能输出伤害,同时也可以用于控制。在游戏中前期,闪击可以凭借自身的输出很好地应对多数情况。随着游戏的推进,出现了中高护甲、血量极厚的敌人,因此这个技能逐渐转变为一个纯粹的控制技能。
基建与综合评价
闪击的基建技能“语言学”需要其他彩虹小队队员的支持才能发挥作用。该技能的综合效果为:在办公室中,联络人脉资源的速度增加20%,并且每增加1点情报储备,联络速度额外增加5%;同时,每增加1瓶乌萨斯特饮,联络速度额外增加5%。
总体而言,闪击现在的意义是与其他彩虹小队成员一起进入控制中枢。只有在需要追求最快的人脉搜集速度,且没有艾雅法拉或普罗旺斯这样的高级干员时,才考虑让闪击进入人力办公室。
具体的排班方式是:将战车、灰烬、霜华、以及任意两位乌萨斯学生会干员放置于控制中枢,将闪击放置于人力资源办公室,可以提高45%的人脉搜集速度。但这种排班方式没有给阿米娅和诗怀雅留下位置,会降低7%的贸易站效率,因此综合考虑,闪击在基建中的作用并不明显,除非未来还会有更多能产生“情报储备”或“乌萨斯特饮”的干员实装。
闪击的潜能提升核心在于五潜,它提升了他的第二个天赋,增加了他攻击眩晕敌人时的攻击力倍率,可以直观地提升DPS(伤害输出)达到3.1%。而四潜时的25点攻击力增加对于攻击力较低的重装干员尤为重要,输出提升可达5.1%。此外,由于其一技能使用次数受到限制,因此使用“撤退再部署”的方法刷新使用次数,能够降低其部署费用和再部署时间,这也是其意义所在。综合来看,建议对闪击进行四潜、五潜、甚至是满潜提升。
三、培养建议:智慧型的小伙伴们总是能够发现那些有眼睛的敌人,所以那些盲目的敌人反而是最容易对付的。如果你是一个新手学者,那么“闪击”这个技能可提供炫目的晕眩和无声控制,能帮你击败许多麻烦的敌人,例如在主线中的高能石虫,以及在本次活动中出现的变异分裂敌人,这个技能非常实用。但是,必须指出的是,无声控制不只有一种选择。综上所述,我们给予“闪击”四颗星的推荐度。
对于常规队伍已经成型的博士而言,闪击依旧能在队伍中占据一席之地。他所能够造成的范围眩晕、可控范围沉默都是非常稀缺的属性。在输出上可能并不需要他发挥,但是顶级工具人中绝对有他一份。哪怕已经练了槐琥、拉普兰德等沉默系的干员,定位也并不冲突。推荐度为四星。
对于拥有高练度灰烬、W等干员的博士来说,闪击能够与他们配合得非常完美。特别是闪击和这些干员本身的输出都已经非常优秀,闪击的加入不仅能够提升整体实力,还可以产生一定的化学反应。因此,闪击与这些干员一起使用的推荐度非常高,达到了四颗星的水平。
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