诡秘之主是国内首款由UE5引擎打造的欧式古风神秘学MMO游戏,由同名小说改编而来,主打维多利亚时代背景下的克苏鲁与蒸汽朋克风格,将工业革命时期的蒸汽机械与不可名状的神秘力量结合在一起 ,还从世界观架构、人物塑造到经典序列体系,全都严格对标原著内容,力求还原读者心中那个诡秘又宏大的非凡世界。游戏采用了 UE5 引擎打造,搭配先进的动态光影技术,完美复刻维多利亚时代的西幻画风,书中血月降临、白银城名场面等经典画面,都在游戏里一一重现,处处可见制作组的诚意。
诡秘之主游戏特色
1、神之途径:22 条途径、序列 9 到序列 0,占卜家/观众/学徒/战士/歌颂者/窥秘人各有打法,不走传统战法牧。
2、魔药扮演:收材料熬魔药,再按序列“演人设”消化药力,乱晋升会涨疯狂值,成长有代价。
3、理智系统:遇不可名状、读禁忌知识会掉 SAN,归零就失控异化,探索收益和发疯风险始终博弈。
4、双线叙事:克莱恩原著线复刻 + 玩家原创非凡者线,书粉重温名场面,新人也能写自己的诡秘故事。
诡秘之主途径介绍
在《诡秘之主》游戏中,将不再有职业、门派这些MMO传统设定,取而代之的是途径、序列与魔药。或许你已经熟悉5到8个职业选择的经典配置,或许你已经在一款老MMO中玩过10个以上职业。
而《诡秘之主》,给你22个选择。
在《诡秘之主》游戏中,每一位非凡者不仅有途径战斗能力, 同时也有本途径的扮演能力。
22条途径,包含220个序列。
从序列9到序列0,数字越小,序列越高,非凡力量越强。
而被称为神之途径,是因为晋升到每条途径的尽头——序列0——便是一位真神。
先不要问怎么成神,这项技术目前开发组还未掌握。
220个序列,每一个都是截然不同的生存方式扮演
这是原著中最富想象力的设定:22条神之途径,每条途径拥有10个序列。从“占卜家”到“诡法师”直至真神“愚者”;从“战士”到“猎魔者”直至真神“黄昏巨人”;从“观众”到“操纵师”直至真神“空想家”。
每条途径,除了战斗玩法,都有专属的扮演能力。
1、“占卜家”途径
如果你和克莱恩做出了同样的选择,那么你将是"操控之王"。塔罗牌既是占卜道具,也是你的武器。正面硬刚不是你的风格,你擅长远程输出与控场。
专属扮演能力:占卜
面对谜题、多岔路口、不知道选哪个的困境——抽出塔罗牌,占卜一次,错误答案上会浮现标记。不是直接告诉你答案,是用属于占卜家的方式,帮你排除错误的选项。
2、“战士”途径
当你饮下黄昏巨人途径-序列9-战士的魔药后,你将具备超越常人的力量,超越常人的敏捷,精通各种武器防具,成为真正意义上的格斗大师。在游戏里,你也将尤其擅长近战,挥动大剑,从斩击到飓风连斩,诠释暴力即真理。
专属扮演能力:破障
岩石、封死的宝箱、挡路的符文铁门,挡住别人的东西,对战士而言不是障碍,是可以直接砸开的东西。力量在这里不是数值,是真实改变场景状态的能力。
3、“观众”途径
奥黛丽曾以心理医生的身份帮助愚者先生进行心理疏导,帮助他恢复“血条”,在非凡世界中,很多攻击和伤害来自于精神和意志层面。因此,在游戏里,选择观众途径的玩家,也可以承担起这样的职责,帮助队友恢复状态。除此之外,“观众”的战斗形态也很能打!这个途径的非凡者擅长编 梦境,是队友的美梦,也是敌人的噩梦!
专属扮演能力:心理暗示
守卫拦路不让过?对其施展心理暗示,将对方拉入潜意识海洋,令其昏睡。
NPC拒绝透露关键信息?摄神取念,直接读取对方的记忆。观众的扮演能力,是对真实存在的人施加影响——这件事,只有观众能做到。
4、“学徒”途径
“开门”是你居家旅行常备技能,这扇空间之门既能将你传送到入口隐秘的地下黑市里,也能在战场上让你出现在敌人毫无防备的地方。“学徒”途径得天独厚的位移优势,让你成为战斗中最具机动性的存在。
专属扮演能力:跃迁
别人走不过去的悬崖、封锁的路段、充满污染物的区域——学徒召唤传送门,幻化为光球沿着轨道穿越过去,抵达终点,全程无缝。不是闪现技能,是字面意义上的穿越物理阻隔。其他途径走不了的路,学徒有办法。
5、“歌颂者”途径
当你选择踏上太阳途径,成为一名歌颂者,你的体质将得到加强。这足以让你在面对敌人时,能够与之近身缠斗,持续物理输出,甚至完成单体点杀。当然,身为歌颂者,“净化”也是一项你的特色能力,用来提升自己与队友,或者用来对付一些见不得光的东西,都是不错的选择。
专属扮演能力:净化
污染物覆盖的区域无法通行,灵体附着的机关无法交互——歌颂者净化之后,这些东西才会重新变得可以接触。净化不只是辅助减益,是解锁这世界隐藏层的钥匙。
6、“窥秘人”途径
窥秘人是灵性极高的法师,擅长远程输出和控制。“知识就是力量!”该途径以掌控神秘学知识为核心。在战斗中,窥秘人也将通过有效的技能循环,积攒神秘学知识,并在关键的时刻,将获取的知识转化为对敌人的致命一击。
专属扮演能力:侦测
别人看不见的脚印、隐藏的符文、墙上的图案——窥秘人侦查之后,信息层浮现出来,隐藏单位显形,正确路径以脚印标出。这条途径的核心,是感知这个世界的隐藏维度。同一个场景,别人只看到一面,窥秘人看到另一面。
当然,正如原著中所描绘的那样,神秘学知识也并非多多益善,繁接触隐秘知识,容易感知到未知存在或高位格污染,需时刻保持敬畏。在战斗中,合理分配资源也是每个优秀的窥秘人需要仔细考虑的。
诡秘之主游戏亮点
1、雾都氛围:廷根、贝克兰德、黑荆棘安保公司、灰雾之上源堡高度还原,煤气灯、血月、石板路很有“书里走出来”的感觉。
2、封印物赌注:强封印物带使用代价,忘技能/掉寿命/引仇敌,捡到宝也可能捡到灾。
3、跑团奇遇:命运骰子、随机事件、隐藏线索满街跑,解谜比无脑刷本更像“当值夜者”。
4、大场面对抗:3v3 塔罗会、阵营战、千人同图混战,途径克制和仪式进度比纯战力更好玩。
诡秘之主游戏优势
1、UE5 多端:PC/iOS/安卓互通,光影和同屏优化到位,手机也能看雾都质感。
2、不卖数值:纯外观付费,魔药、材料、主线内容靠玩出来,零氪能完整体验原著主线。
3、书粉友好:原著团队监修,塔罗会、教会、序列、失控法则不魔改,IP 还原度在改编作里很能打。
4、MMO 不老套:把克苏鲁恐怖、探案、扮演法、封印物交易揉进大世界,比常规国产 MMO 多一层“发疯边缘”的紧张感。
更新日志
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