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弹弹奇兵变态版

弹弹奇兵变态版 1.0.44

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:角色扮演时间:2023-08-31

弹弹奇兵手游是一款动作射
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Tags: 突击队游戏下载 挖洞主题游戏合集 突击游戏 变态版

弹弹奇兵手游是一款动作射击手游。在破解版弹弹奇兵游戏中,有经典的弹射通关方式,将强大的突击队家族与经典的战斗方式结合在一起,精彩的通关之旅。你可以成为危险中最强的冒险者。你可以挖洞,用又酷又刺激的打斗动作把它们弹出来。你可以享受最刺激的冒险,展示最受欢迎的战斗过程。

弹弹奇兵变态版亮点

1、玩家们在游戏中要慢慢熟悉和了解射击弹道,以方便对抗。

2、竞技场等你加入,实施对抗挑战你的操作上限。

3、超多不同特性的子弹设计,我们可以逐一解锁体验。

4、挑战最强大的BOSS来,不公平的属性设置需要我们用更好的操作来克服。

5、为自己解锁更多时装造型来完成个性化。

6、武器道具这么丰富,玩家们可以体验完全不同的手感和特性。

弹弹奇兵变态版优势

1、国漫剪影风,突破视觉想象

国内知名美术制作团队,完美演绎国漫剪影画风,改善国内玩家审美疲劳。

2、正统续作,重现经典格斗世界

火柴人联盟2由在继承一代的基础上做了很大的改进,最直观的改变是增加了跳跃按键,解决战斗中稍显单调的问题。

3、横版闯关,尽享畅快格斗

采用了经典的火柴人过关模式,根据手游的特点不断的进行调优,配合模拟摇杆的操作系统让玩家即使在手机上也能尽享流畅战斗

4、经典回归,人气英雄随心选

完美再现了十数位人气英雄,颜色鲜明,外形冷峻帅气,每位英雄都有属于自己的技能绝招。

弹弹奇兵变态版攻略

-- 沙漠飓风 --

1、boss所召唤的龙卷风,会将所有角色拉扯到地图中部第3层并受到大量伤害,所以第一回合先移动到两边,而不是使用技能进行攻击

2、龙卷风每隔三个回合才会出现,所以当龙卷风出现后,优先移动到最边上的位置;boss会使用随机传送,主要随机传送到最上面二层,一般传送到第二层时,注意移动就行

3、boss在血量70% / 50% / 30%时,会飞到另一边并使所有角色受到伤害"无法避免";而boss在血量30%后,不会召唤龙卷风,只会左右飞,每回合飞一次会对所有角色造成伤害,在该阶段中所有人需要加大输出就行了

备注:要注意自己的位置,尽量往边上移动,或使用纸飞机飞行进行位移

-- 无敌战车 --

1、Boss不断召唤小怪,这些小怪会在boss回合中,移动至boss身边献祭,为boss充能"Boss充能后解锁更强的技能"

2、boss在血量70% / 50% / 30%时,都会自我充能一格解锁技能"追踪弹,激光轰击,浮游炮",还会释放一个反射盾

3、反射盾出现时,注意地上的按键发光,然后分配队员站在发光的按键上,等boss回合时,反射盾就会解除掉

4、除了浮游炮技能需要三个能量外"使用后会进行清空能量",其他两个技能只要解锁就会持续使用,所以该关卡需要携带回复道具,防御道具,和幸运币"预判boss使用浮游炮时就要用"

备注:该副本需要注意看boss的血量线,预判所有人的输出量,使boss进入哪个阶段,则对应使用回复或幸运币

-- 双子神厨 --

1、埃尔米拥有普攻,毒弹,召唤能量球"随机释放,下个回合会赋予两个boss双倍伤害"

2、雷米拥有吸血,换位,糖果雨"全屏伤害"

3、埃尔米在血量70% / 50% / 30%时,会与瘦子进行换位

4、雷米在血量70% / 50% / 30%时,会释放糖果雨

5、该关卡优先将埃尔米的血量压低到30%以下,然后注意它召唤能量球时,可以捡地上的汉堡,每个能赋予全队成员一定的防御"可叠加"

6、然后开始集火雷米,当雷米的血线压低到每个点的时候,注意用盾或者幸运币,优先使用盾

备注:这个副本要注意自身的行动值,当胖子召唤能量球时,就不要去压瘦子的血线,否则两倍伤害的糖果雨还是很恐怖的

弹弹奇兵变态版玩家评论

游戏一星,无奈二星是因为xt会自动屏蔽一星

总结:用重复的玩法让玩家麻痹,用无脑的战力逼玩家氪金,赚钱嘛,不寒碜。

新手引导二十分钟都结束不了,不就是个一人一炮回合制游戏吗?为什么流程这么长呢?因为大部分时间要用在介绍重复又无聊的刷图活动,以及种种纷繁复杂的提战力方法上。

这样一个简单的休闲玩法竟然可以让制作组整的又逼肝又逼氪,就是其一星的主要原因。

美术+音乐,不知道是制作组刻意模仿弹弹堂类游戏还是就根本懒得设计,从整体美术风格到角色动作到服装道具,真就和十年前没有区别,玩这游戏有一种穿越回十年前的错觉。

玩法,高度重复,探险普通是打怪,探险精英是打怪,世界树是打怪,悬赏是打大怪,试炼高难度打怪,没有区别。当然这种玩法本身有局限性,那有必要整这一堆一样的活动吗?最重要的是肝了这么多活动还不如冲十几块点几下自动升级提的战力多。这合理吗?

战力系统,游戏所有玩法除了试炼以外全部跟战力直接挂钩,战力不够技巧再好(其实也不需要什么技巧)也没用。pve打不过求大佬带,pvp碰到大佬打不动只能等死。真就把普通玩家当氪金玩家的游戏体验呗?

顺便提一下很多人说的情怀,如果说这个游戏在美术上做情怀,那为什么玩法不一起做情怀呢?为什么还要围绕氪金系统创造了那么多又肝又没什么用的玩法呢?这不叫做情怀游戏,这叫借情怀的衣割韭菜的皮。

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