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冒险解谜

迷失古堡内置功能菜单

迷失古堡内置功能菜单 1.0

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语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:冒险解谜时间:2023-04-10

迷失古堡,一款非常好玩刺
  • 迷失古堡内置功能菜单截图
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Tags: 内置功能菜单游戏大全2024

迷失古堡,一款非常好玩刺激的冒险游戏,利用卡牌游戏展开激情pk体验。同时,游戏中包含了许多职业供玩家自由选择和加入冒险。另外,游戏的自由度很高。想试试的朋友可以下载一起玩!

迷失古堡内置功能菜单背景

在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。

让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。

大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。

简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物…….

迷失古堡内置功能菜单亮点

轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。

牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。

大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。

独居特色的遗物、熔炉等系统要素,辅以策略多变的卡组搭配和卡牌升级玩法,同时还有许多未知的要素内容等待你来挖掘。

迷失古堡内置功能菜单攻略

说一下我通关的卡组:

升级后防御牌5张(前期都用来升级它们了)

攻击1张(遇见商店就丢一张)

升级突围1张(抗性很重要第二关教做人)

升级破碎装甲1张(作用不是很明显)

无敌1张(作为消耗用来救命和爆炸输出)

升级猛击1张(给怪套debuff同样很重要)

升级盾牌猛击1张(输出神器升级后无消耗)

升级狂暴攻击1张(后期狂暴叠起来输出飞起)

升级狂暴姿态1张(后期神器,少年力量真的很重要)

升级势不可挡1张(闲暇之余也要输出哟,还群伤呢)

无尽怒气1张(我真的很想吐槽这个能量机制)

升级泰坦之力1张(配合狂暴姿态你值得拥有)

哦对我还拿了张毁灭(打打输出不然前期很难过)

一共十七张牌,玩这种游戏牌多不多不重要,重要的是重要牌的重复利用率,即使拿到自己想要的牌。

然后就是神器……很少买只有看到加能量的才拿下~

因为钱只有那么多

如果堆护甲的话体格也很重要~

总之神器有些随缘(有德者居之)

我还是要吐槽能量机制……(当然只是吐槽)就游戏性而言这个还是比较合理的。

能量机制的难以恢复性让很多高费牌显得很鸡肋,所以看看就好除非你是欧皇各种能量神器在手。

呐呐~以上就是我粗浅的攻略~在第二关被卡了一下午呢!不过第三关是直接顺着第二关打过去的~

总而言之有点挑战性,还是蛮有趣的~
 

迷失古堡内置功能菜单评测

致敬杀戮尖塔之作。

1、牌探索类型的roguelike游戏并不会有原版那么硬核,却也继承了地牢随机生成的特性以及步步紧逼的紧张感。玩家体验到的每一局都是全新的一局,可以说很难打出完全一样的两局游戏。这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。

2、失古堡这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。

3、比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。

4、戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。

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