迷失古堡是一款非常不错的冒险卡牌手机游戏,讲述了一个神秘的城堡里怪物入侵人类生存空间的故事。为了打败他们,玩家需要进入这座城堡,与怪物进行生死搏斗。你只需要用手机就可以进入城堡。在战斗中,你需要使用你的卡片,并做出合理的安排,这样你才能打败怪物,并成功拯救人类。
迷失古堡无限能量破解版视频
《迷失古堡》大部分卡牌遗物效果
迷失古堡无限能量破解版介绍
职业角色简介
因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。
1.牧师
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。
2.巫师
这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。
3.德鲁伊
这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑ai处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。
4.法爷
法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。
5.游侠
这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。
迷失古堡无限能量破解版背景
在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。
让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。
大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。
简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物…….
迷失古堡无限能量破解版亮点
轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。
牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
独居特色的遗物、熔炉等系统要素,辅以策略多变的卡组搭配和卡牌升级玩法,同时还有许多未知的要素内容等待你来挖掘。
迷失古堡无限能量破解版玩法
1、玩家可以选择战士、诅咒、魔法师等三种不同的职业,每一个职业都有对应的攻击卡牌
2、无畏战士是来自遥远边荒大陆的勇猛战士,其拥有强壮的体魄和精湛的战斗技巧
3、使用战旗,每有一个非爪牙的敌人死亡,那么玩家本身将恢复3点生命值
4、玩家将扮演一名来自荒芜远古大陆的勇者,当然游戏中所有角色都是可以升级的,你可以解锁更多的其他角色,超多的卡牌技能可供玩家学习和选择!
迷失古堡无限能量破解版攻略
说一下我通关的卡组:
升级后防御牌5张(前期都用来升级它们了)
攻击1张(遇见商店就丢一张)
升级突围1张(抗性很重要第二关教做人)
升级破碎装甲1张(作用不是很明显)
无敌1张(作为消耗用来救命和爆炸输出)
升级猛击1张(给怪套debuff同样很重要)
升级盾牌猛击1张(输出神器升级后无消耗)
升级狂暴攻击1张(后期狂暴叠起来输出飞起)
升级狂暴姿态1张(后期神器,少年力量真的很重要)
升级势不可挡1张(闲暇之余也要输出哟,还群伤呢)
无尽怒气1张(我真的很想吐槽这个能量机制)
升级泰坦之力1张(配合狂暴姿态你值得拥有)
哦对我还拿了张毁灭(打打输出不然前期很难过)
一共十七张牌,玩这种游戏牌多不多不重要,重要的是重要牌的重复利用率,即使拿到自己想要的牌。
然后就是神器……很少买只有看到加能量的才拿下~
因为钱只有那么多
如果堆护甲的话体格也很重要~
总之神器有些随缘(有德者居之)
我还是要吐槽能量机制……(当然只是吐槽)就游戏性而言这个还是比较合理的。
能量机制的难以恢复性让很多高费牌显得很鸡肋,所以看看就好除非你是欧皇各种能量神器在手。
呐呐~以上就是我粗浅的攻略~在第二关被卡了一下午呢!不过第三关是直接顺着第二关打过去的~
总而言之有点挑战性,还是蛮有趣的~
迷失古堡无限能量破解版玩家评论
拉比莱萊不是菜菜:对我而言,没有具体剧情是主要的扣分点,难度上比起月圆之夜来说要小,主要是叠防御,砍两刀,随着角色成长,越来越多的boss能够打。
不治的二货:玩了好几个小时了,感觉游戏确实很完善,bug很少(反正我基本没遇到过)。但是部分结算机制感觉有点问题,例如回合开始扣一点血,实际在回合结束时触发,然后才掉甲,叠新甲。
求挂东南枝:这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。
迷失古堡无限能量破解版评测
致敬杀戮尖塔之作。
1、牌探索类型的roguelike游戏并不会有原版那么硬核,却也继承了地牢随机生成的特性以及步步紧逼的紧张感。玩家体验到的每一局都是全新的一局,可以说很难打出完全一样的两局游戏。这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。
2、失古堡这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。
3、比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。
4、戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。
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