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动作射击

战斗力膨胀中

战斗力膨胀中 v1.42

大小:78.57 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:动作射击时间:2026-09-21

战斗力膨胀中是一款模仿早
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Tags: 养成冒险类游戏合集

战斗力膨胀中是一款模仿早期JRPG风格的放置增量游戏,玩家可以组建一支8人冒险队伍,在自动战斗中挑战敌人并持续获取资源。游戏采用多项升级强化体系,可以通过资源投入提升队伍各项属性,搭配重置机制开启新一轮冒险后,还能获得更高的成长效率与强度加成,让每次重新开始都能突破上一轮进度。战斗力膨胀中游戏以单机放置养成为主,玩家可以自由选择需要强化的项目,根据资源分配规划成长方向。

战斗力膨胀中游戏特色

1、放置增量:8 人小队自动战斗,离线也攒经验金币,点屏幕还能补伤害,不搓招不坐牢。

2、数值叠乘:属性、装备、技能、职业、神器多区间乘算,战力指数级跳,ATK 破亿破兆是日常。

3、八人编队:坦/输出/辅助/诗人/贤者等职业分特性,前排扛、后排爆发、辅助保循环,配队有讲究。

4、轮回重生:卡瓶颈就重置,等级归零但吃永久加成,解锁新职业新神器,一轮比一轮起手更变态。

战斗力膨胀中新手攻略

1、5阶职业

需要特殊神器[托勒密]解锁,推关进度达到Hard LV240以后才能使用的8个英雄标定为5阶职业。随着5阶职业的解锁,现版本可用英雄达到40个。

5阶职业概览,没有截图到的是5阶战士————装甲兵

2、五种职业特性

职业特性

其实职业强化下面也有一栏也叫“职业特性”————老手别问为啥职业反击上限是20,卡禁书了。

随着版本更新,职业特性从原有的四特性增至五特性。特性名称及持有角色[基础职业简称](从低阶到高阶排序)分别是:

①附魔:时魔法师[黑]、牧师[白]、魔剑士[黑]、将军[骑]

②干扰:刺手[贼]、巫师[黑]、忍者[贼]、猎人[弓]

③刚毅:武僧[斗]、瓦尔基里[骑]、沙罗曼达[枪]、装甲兵[战]

④乐理:诗人[弓]、舞者[贼]、明星[斗]、圣歌[白]

新增特性

⑤预言:占星师[白]、贤者[黑]

3、不养闲人plus

上篇攻略中,关于资源分配的开源节流,提出了一个理念——不养闲人。

不养闲人,既指不上阵的英雄不细养、避免一股脑砸资源,同时也引申为:如果你当前阵容中没有某一职业,那该职业的限定强化技能是可以先不升级的。

例如:

3阶的三骑士阵容,瓦尔基里提供刚毅、后排补全附魔干扰乐理。中排视情况可换盗贼刷宝或者赤魔法师补奶。你会发现,以该阵容为例,没有枪兵系及战士系,那与他俩相关的,尤其是仅提升他俩的技能,完全可以一点也不升级。

阵容里无枪兵时,这些是无效升级,无法带来提升。可以先不升级,待变阵换枪兵类角色上场,再升级有关选项。

与之相对的,单一职业复数(2个及2个以上)出阵,不可避免的会导致某一职业无法上场,这将导致某些全局Buff的失效。

以神器加成为例,如果采用前面的三骑士阵容,那么神器等级Lv2、Lv3的Buff就会吃不到。

纯整蛊,反面教材————三斗五贼阵

综上所述,关于不养闲人,本质上是取舍问题。

4、宝箱选取宝物优先级

神秘卡片>素材类>罕贵UR>其他持有上限1的卡>其他(稀有度SR>R>N)

(1)神秘卡片与召唤物解锁挂钩,来了必拿。

(2)素材类指奥利哈康及小徽章(Hard难度解锁),是需求缺口大、非常容易卡的资源。

(3)罕贵UR(xx信念、xx意志)能给对应职业带来大量加成,除非阵容中无对应角色,否则必拿。

(4)“持有上限1”的宝物,这些宝物基本上能带来可观的全局加成(单周目内),优先考虑拿取。

(5)其它宝物根据推关需要进行选择。

此为选择自动开箱(打开全部)的提示

因为只有神秘卡片及素材类属于第四格物品,所以手选宝物能避免错过UR宝物,确保拿到自己需要的宝物。

战斗力膨胀中游戏亮点

1、数字爽感:伤害、血量、收益单位一路进位,看战力从“很强”涨到“离谱”就是核心反馈。

2、无抽卡焦虑:核心养成项自己选,不抽角色不抽装备,没有“没出人权卡就废了”的挫败。

3、轻肉鸽调味:宝箱、词条、奇遇带点随机,但有保底,不影响大方向,稳定膨胀里有点小惊喜。

4、复古 JRPG 味:像素/复古 UI、职业转阶、层级推图、Boss 越来越抽象,像把老式勇者游戏加速成放置作。

战斗力膨胀中游戏优势

1、纯单机零打扰:不联网、无广告逼看、无商城逼氪,下班摸鱼点几下就有进度。

2、不肝能长线:自动推图+离线收益+轮回继承,碎片时间玩也能看到长期成长曲线。

3、策略不空:资源别养闲人、别乱点无关职业强化,阵容/乘区/重置时机对了,低氪白嫖也能冲高层。

4、包小门槛低:几十 MB 体量,中低端安卓机跑得动,想试“增量游戏”又嫌 Steam 放置太重的可直接入。

更新日志

v1.42版本

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