被隔离的人们是一款末日题材RPG模拟冒险游戏!玩家将将在病毒肆虐过后秩序分崩离析的废土世界里,成为一座完全与世隔绝的封闭庇护所的核心决策者。每一天都会有拖着疲惫身躯的外来者来到设施的铁门前,他们身上藏着不同的秘密与诉求,你只能依靠手头有限的检测条件做出判断,决定他们能否踏入这片仅存的安全区。你还要在设施内部小心翼翼地维系脆弱的运转秩序,在紧巴巴的医疗物资、定量分配的食物供给、严格的安全守则和日渐躁动的群体情绪之间找到微妙的平衡,每一个看似微小的选择,都会悄然改变这座庇护所里所有人最终的命运走向。
被隔离的人们描述
1、多线并行的角色专属剧情线
每一个被你接纳进设施的幸存者,都藏着属于自己的完整故事线,你需要在日常的相处中慢慢解锁他们的过往经历,有的幸存者是前医院的资深医生,能在你最缺医疗资源的时候帮你研发出简易的检测试剂,有的幸存者是前工程队的负责人,能帮你升级设施的供水供电系统,这些隐藏的角色能力需要你用足够的信任才能解锁。
2、完全自定义的设施治理规则
你可以根据设施的实际情况自由制定所有的内部规则,从食物的配给标准、隔离区的管理细则,到访客的准入门槛、违规行为的惩罚力度,所有的规则都由你亲手敲定,你可以建立一个完全严苛的高压管控体系,也可以打造一个相对宽松的互助社群,不同的规则体系会催生出完全不同的社群生态。
被隔离的人们说明
1、零套路的末日生存体验
跳出了传统末日生存游戏里“打怪、建家、攒资源”的固化套路,把核心玩法完全聚焦在“人”的身上,你不需要去野外刷怪搜集物资,所有的资源矛盾、信任危机、抉择困境都发生在隔离墙之内,这种完全聚焦于社群内部博弈的设计,给玩家带来了完全新鲜的末日游戏体验。
2、强沉浸感的剧情代入氛围
游戏全程没有采用直白的过场动画来推进剧情,所有的事件都通过日常的对话、设施公告栏的留言、居民私下的悄悄话慢慢铺陈开来,你会在某个深夜突然收到居民偷偷塞给你的纸条,会在巡查设施时撞见不同居民之间的私下争执,这种碎片化的叙事方式让你完全代入到庇护所最高负责人的身份里,沉浸式体验每一次抉择时的纠结与挣扎。
被隔离的人们特色
1、动态演化的社群情绪系统
设施里所有居民的情绪状态不是独立存在的,会像水波一样在整个群体里互相传导,如果你连续做出几次让大家不满的资源分配决策,不满的情绪会在几天内快速蔓延,原本配合规则的居民也会开始偷偷私藏食物、违反隔离规定,甚至联合起来发起抗议,你需要时刻关注群体情绪的细微变化,用不同的方式引导社群氛围往稳定的方向走。
2、信息不对称的访客判定机制
所有来到铁门之外的访客都不会把自己的全部底牌亮给你,他们会刻意隐瞒自己的病史、隐藏自己携带的物资、甚至编造完全虚假的身世博取你的同情,你手头的检测手段永远是有限的,不可能百分百确认每一个人的真实情况,这种信息差带来的抉择压力,让每一次开门放人都充满了沉甸甸的重量。
被隔离的人们亮点
1、轻量化的设备运行表现
游戏整体采用细腻的手绘写实画风,没有占用大量性能资源的3A级特效,安装包体积小巧,哪怕是配置相对普通的移动端设备,也能流畅稳定地运行,不会出现卡顿、发热严重等影响沉浸体验的问题,随时随地打开就能继续推进你的庇护所剧情。
2、高重复游玩的内容延展性
每一局游戏你遇到的访客、解锁的角色剧情、触发的随机事件都完全不同,哪怕你已经通关了十局,开新局的时候依然会遇到之前从来没有见过的全新事件,你可以尝试不同的治理路线,体验完全不同的社群发展走向,游戏的重复游玩价值极高,完全不会让你产生玩腻的倦怠感。
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