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策略塔防

英雄无敌3完美移植版

英雄无敌3完美移植版 v2.2.0

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语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:策略塔防时间:2023-04-10

英雄无敌3完美移植版是很
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Tags: 战略塔防类游戏合集 塔防战略类游戏合集 魔法塔防游戏合集

英雄无敌3完美移植版是很多玩家喜欢玩的战略塔防游戏。这款游戏的玩法相当刺激有趣,广阔的魔法世界自由探索。每次开始,你都会有一个期待...每个英雄都有不同的特技游戏,挺好的。这款游戏同时支持iOS和Android平板系统,拥有全新的触控游戏体验,随时随地释放你的游戏热情。

英雄无敌3完美移植版视频

英雄无敌3完美移植版简介

英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。游戏支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。

英雄无敌3完美移植版亮点

1、25000多个元素进行了重新设计,使得画面和打斗效果更加炫酷;

2、升级魔法建筑,征集士兵,英雄则在世界地图上探索世界;

3、多种元素玩法,收集资源、管理要塞、招募军队,完成任务。

4、超多精心设计的关卡不要错过了。可玩性还是很不错的。

英雄无敌3完美移植版教程

《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:

经济数值——资源的产出和消耗

战斗数值——装备技能/兵种

成长数值——等级经验

其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。

经济数值

经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。

金钱

首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:

这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。

从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。

所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:

1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;

2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。

再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:

1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;

2. 设计资源点的产出;

3. 设计一次性宝箱。

英雄无敌3完美移植版指南

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埃拉西亚的光复按键

埃拉西亚的光复作弊按键,进入游戏后(注意一定是进入某个场景的游戏中)按Tab键,然后再按下面的字符串得到不同的游戏修改效果:

nwconlyamodel - 立刻建出城里所有建筑

nwcsirrobin - 任务立即失败

nwctrojanrabbit - 任务立即完成

nwcavertingoureyes - 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长

nwcantioch - 英雄获得弩车、医疗车和弹药车

nwcigotbetter - 英雄升一级

nwccastleanthrax - 英雄获得最大幸运

nwccoconuts - 英雄行动力无限

nwcmuchrejoicing - 英雄获得最大士气

nwcalreadygotone - 观看完全打开的藏宝图

nwcgeneraldirection - 打开地图

nwcshrubbery - 加各项资源

nwctim - 英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999

nwfleshwound - 死亡骑士

nwcphisherprice - 明亮颜色

英雄无敌3完美移植版玩家评论

H4失败在哪里以及为什么失败都是有原因的,真英雄无敌玩家应该都知道,新人也应该有渠道了解。

H5其实也是非常非常接近成功的一代英雄无敌,只是和H3运营模式有比较大的区别,新人上手门槛较高,所以名声没有超过H3,而且H5有一个很糟糕的缺点严重影响游戏体验,就是过夜时间太长,这个问题目前还是没有一个让人满意的解决方式,从这也能看出育碧的态度。另外H5的随机地图也是一个硬伤。用一些高玩的话来说,H5游戏过程太过缓慢,一局是很难打出像H3随机地图1v7 200%电脑结盟的那种史诗感,建议把H5和H3当成两个不同的游戏来对待。

H6本身就圈钱味道太浓了,刚推出的时候只有5个种族,还没有全景城镇,H6如果刚推出的时候游戏体验不能超过H5那英雄无敌这个IP就基本废了,事实也正是如此。不过H6也有优点的,像瀛洲当时就很受欢迎,技能系统其实设计的比H3那种伪随机的好,但就是细节没到位。

H7这种就属于拿出来恶心老玩家的。

其实H6-7做的失败也是有原因的,是游戏大时代的改变,H5是06年出的,那个时候以及以前的单机游戏都是在游戏性上下功夫,那个年代好玩的游戏像帝国2,GTA等等绝对不是像现在的流量快餐,是能经过时间考验的经典,哪怕50年过去也一样能找的到玩家。

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