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冒险解谜

我的勇者6.6.0

我的勇者6.6.0 v6.6.0

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语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:冒险解谜时间:2023-04-10

我的勇者是一款具有高创新
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Tags: 多人联机射击类手游合集 好玩的像素联机手游推荐 脑洞大开的游戏合集 多人对抗类游戏合集

我的勇者是一款具有高创新度的像素风RPG手游。游戏包含玩家熟悉喜爱却又与众不同的精美像素画风,简单易上手的弹幕射击多种玩法。在这款游戏里,你可以修炼、选择并组合各具特色的职业技能,打造属于你独一无二的专属勇者,还可以获取稀奇古怪脑洞大开的武器,提升战力,武器装备全掉落。战斗过程中与高密度的弹幕对抗,磨练技术,施展神级操作。支持多人在线联机,在好友间秀出你的精彩瞬间吧!

我的勇者6.6.0特色

1.像素的游戏画风,让玩家仿佛回到童年的街机时代

2.二次元的人物立绘,给玩家们带来亲切舒适的体验

3.考验玩家们的操作与反应,氪金不会变强,练习时间够长才行

4.强力的专属道具,充满随机性的城堡冒险,你就是勇者之王

我的勇者6.6.0说明

修炼、选择并组合各具特色的职业技能

《我的勇者》目前开放五大职业,战士,牧师,游侠,法师,忍者。

每一个职业都有独具特色的技能可以学习,进阶,并且最终需要进行合理的搭配。而这些搭配也需要根据武器的特性综合考虑。

每一个勇者都可以有自己的独特组合,没有固定的套路。进入游戏来体验丰富的技能吧!

稀奇古怪脑洞大开的武器,提升战力,武器装备全掉落

没错,我们的勇者不仅仅需要技巧,也需要强力的装备。

《我的勇者》没有氪金就能变强的设定,玩家的稀有神器都是在高难度的副本中击杀怪物掉落获得的。游戏对于每一个玩家都是公平的。

而这些武器,并不仅仅是属性值,更是有着各种各样的特殊能力……也许会有奇怪的事情发生也不一定……

各种各样精美的时装配件供你打造属于你独一无二的专属勇者

厌倦了初始的外观?游戏中提供了大量精美的时装,定制属于你自己的勇者。

在秘境的战斗舞台之中,你就是最闪亮的明星!

多人在线联机,在好友间秀出你的操作

不管是犀利的操作,还是精美的时装组合,都可以在便利的联机战斗中展示给你的伙伴们!最华丽的战斗,就是伙伴们的合作!快点叫上朋友们一起来组队吧!

我的勇者6.6.0攻略

一、木忍套装解析。如上图所示,这就是这次木忍改动比较大的地方。

几个比较关键的问题,给大家解析一下。

1、 6件套的改动,葬送闪释放后,进入心眼状态,站定时,将会不断对附近的目标释放拔刀,持续5秒。

解析:首先,葬送下来,需要站定才能释放心眼状态下的拔刀,当我们移动的时候,就不能触发这个机制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的输出,比如斩雷、刀刃这种位移技能,不会影响心眼拔刀的输出。

其次,心眼的状态是5秒的时间,在心眼状态下,拔刀的输出是非常可观的,根据我的测试结果,在心眼状态下,整体的输出趋势是提高的,所以我们主要的输出时间就是心眼下拔刀来提供输出的保障。

有个木忍玩家最需要了解的一个问题。当葬送闪的cd小于心眼输出的5秒时,不要再次启动葬送,因为这样会出现吞刀的情况,会让心眼拔刀的收益降低。建议等心眼拔刀结束后,再次使用葬送闪。

最后,心眼拔刀的输出是木忍整体输出占比最大的一部分,因为仔细观察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是说根据后面的拔刀3式来计算的话,对于木忍玩家来说,每秒9刀的输出,并且还是享受了葬送叠加下来的赌狗层数以及800木元素的增伤。

2、拔刀强化为拔刀三连,心眼状态下每秒回复(木符文能量*1)的生命。

解析: 一定情况下,增加了木忍单独的输出条件,让木忍在单刷以及单独应对一些情况时,拥有了一定的容错。当1200木能量的时候,每秒回复1200生命值,还是很可观的。不会让木忍出现直接暴毙的情况。

3、释放拔刀,25%几率获得木元素增伤(木符文能量*0.05)%,持续5秒,每个效果独立计算时间。

解析: 我个人认为,木忍输出提升很大的程度就是拔刀触发的频率,以及800能量的这个木元素增伤。

当1200木符文能量的时候,可以触发的就是60%的木元素增伤。虽然每个效果独立计算时间,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受该buff的加成。这是非常大的提升和质变,触发的次数如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。

4、在这里,我想说一下,木忍的套装,看起来基本很完美,但是我们从套装的结构来看的话,其实我们缺少了能量的回复,我相信这也是ch在设计的过程中,不希望木忍可以在单刷方面太完美,不希望木忍可以携带4输出技能,所以故意留缺了。

但是我认为这也是比较好的一点吧,增加了队友之间的配合以及组队多配合的玩法,也是设计的初衷吧。

二、木忍的装备选择。

​如上图所示,木忍的装备大体就是这样。具体说明一下几个装备的置换以及调整。

1、披风的选择,单人情况下,如果蓝耗确实比较严重以及无法处理,可以刷一个浪人披风来使用。

2、饿狼和树叶的收益对比,两个装备的收益差距不大,根据个人的喜好来使用。组队情况下,还是树叶略胜一筹。

3、极影鞋子,因为很多其他职业想转木忍的玩家,极影是单独需要获取的装备。

宝石鞋子我不说,我相信大家也知道,无法使用。但是我相信摆脱了宝石鞋子的玩家,应该会更喜欢不走动的输出模式吧。

4、戒指赌狗是最佳选择,元素一定不如赌狗戒指。

三、武器的选择。

武器的选择,基本就是如上图的武器选取搭配即可。

三把武器的词条需求是这样的

因为木武是不可或缺的,木武的词条选择为木攻、爆伤、首领。

另外两把武器的词条选择为,1暴击,1木攻,2穿透,2首领。

根据个人情况来选择搭配即可。

后面我会分析下在不同输出环境下,不同的面板和搭配。

四、世界boss的配置需求。

1、面板、魂卡、装备、技能。

1、魂卡我世界boss的这套是没有种族效果的,魂卡的搭配其实没有固定的需求配置。

防具卡:主要是为了面板而服务,大家也不需要刻意追求一样,主要补充的属性就是人族穿透和恶魔的暴击,所以在世界boss的环境下,穿透4000,满暴击的情况下,可以任意搭配魂卡来使用。

武器卡:木魔女,机械魔女,深渊大师/猫咪。这个基本没什么大问题,暴击不能满优先带大师。

2、武器的选择上,刃牙/南瓜、雷武、木武。

技能的选择上,雷动、斩雷、葬送、拔刀。

在组队世界boss的情况下,是不需要考虑蓝耗的问题,技能和武器的选择就是如上。

这个地方有几个小问题,给大家阐述一下。

No1、Q:刃牙和南瓜哪个好?

A:刃牙和南瓜的差距并不大,一个可以触发猫咪,一个多5cd以及5技能伤害。根据我的计算结果,这两把武器的收益差距并不大,都可以使用。

No2、Q:世界boss的情况下是否需要4000穿透?

A:这个东西就因人而异了,我个人建议是忍者4000穿透进场打boss,这样可以节省出一个辅助位置。建议组队辅助为灵能牧师、法师、辅助牧师。

No3、Q:世界boss的cd带法师的情况下是否需要45cd?

A:建议cd在36-45。cd越高,就越增加了容错率,难免会出现网络延迟等问题,导致队友跟自己的位置有偏差等。并且雷斩的冷却,在45cd的频率下稳定可以1s触发。在世界boss的过程中,自身的高cd只是增加了这场输出的容错。

No4、Q:为什么携带斩雷和雷动技能?

A: 斩雷可以跟机械魔女联动,直接触发面板的20技能伤害。并且在拔刀触发800buff的时候,木元素的增伤,斩雷也是可以享受到。所以在多频率拔刀触发后,斩雷的伤害直接提升到客观的数值,并且,斩雷不会影响心眼的拔刀输出。

雷动技能,跟阴影潜行对比。由于机制的问题,暗影有施法时间,所以不能全程触发,而雷动可以稳定的全程触发,保证自己这一场战斗一直保持稳定的木元素增伤。收益高于暗影技能。

3、世界boss的辅助需求。

我个人建议是,4000穿透的情况,直接不用考虑烟雾弹覆盖的问题。

然后辅助的选择为,辅助牧师、灵能牧师以及法师。

1、因为木忍对于cd的需求已经并不是那么高了,单法师即可,不仅加速自己的cd,可以让队友的cd加速,加快技能的释放容错以及神佑等效果频繁的触发。

2、灵能牧师对于木忍的提升还是比较可观的,并且双牧师的辅助,可以让木忍在各方面都没有后顾之忧。

3、如果牧师资源稀缺,可以考虑灵能牧师置换机械游侠,也可以满足增伤以及穿透的需求。

五、裂缝的面板、魂卡、技能。

其实在一定程度上,裂缝和世界boss很类似。

不同的是,裂缝是一个长时间作战,以及需要高穿透的输出环境。

这是我当天147裂缝所配备的输出面板。

这个地方,我凑了人族羁绊和在符文上更多的穿透符文,来满足裂缝的输出需求。

在所有属性面前,当穿透不达标的时候,穿透永远是第一属性。

技能的选择,我是舍弃了雷动这一个稳定的增伤,来换取了烟雾弹的使用。

因为烟雾弹这个技能,在裂缝中,对整个输出队伍的提升,是显而易见的。

如果队伍是1保3的队伍,建议这样佩戴技能。

如果队伍是3保1的队伍,那就按上面世界boss的技能携带即可。

裂缝的输出环境对于木忍是最合适的,长时间的作战,让赌狗戒指和800能量的木元素增伤buff的收益趋于平稳以及容错。

在裂缝整体职业的输出对比来看,木忍是名列前茅的。

在裂缝的输出中,我更建议是1保3这样的输出队伍,我还是认为整体队伍的输出对比,才是良性的对比。辅助的价值是非常需要肯定的。

六、单人情况下的技能配置。

上图是冲层秘境的技能携带方式。

输出手法是,使用葬送闪之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程无敌的状态来冲层秘境。

这里说明一下,当暗影青蛙结束后,会有1秒的时间是真空期,不处于无敌的状态,所以在使用过程中,如果遇到极其不好的位置,还是需要手动离开,防止变成小幽灵。

上图是单人在测试木桩的输出情况下,携带的技能配置。

利用青蛙模拟领域的减cd,来配合测试葬送+心眼的全程输出。

还有一点,就是刃牙虽然解除不了青蛙,但是青蛙会在葬送的cd转好之前解除。

上面也说明了,需要等待心眼拔刀的结束,所以刃牙与木忍体系以及青蛙,都不冲突,可以放心使用。

以上就是单人技能携带的方式。

六、木忍总结。

1、在上面的攻略中,对于萌新的一些知识点解释越来越少了,也许是因为信息不对等的原因,有些时候,我会自然的就忽略掉很多东西的解释,如果有疑问,还是可以在下面留言,我看到的时候,基本都会一一回复到。

2、在这次攻略之前,我也看到很多对于这次木忍加强之后的节奏,我希望大家还是理性对待问题。我相信既然把木忍拔高到这个地方,后面也是对各个职业有了规划的。毕竟这次的改动,距离上次的时间也比较充分,我相信ch也都是测试过强度之后,才放出来的版本,希望后续各个职业的各个系别都有自己的春天。

我的勇者6.6.0玩家评论

游戏目前处于非常初期的版本,有很多不完善的地方,希望各位玩家可以在评论区留下你们宝贵的意见, 我们会努力优化添加新功能,开发出一款真正好玩的游戏!作为一款像素游戏,配置和创意方面。自动瞄准感动哭了很大一部分手残玩家(没错就是我),角色的技能设计很有特点,升级计划起点都恰到好处,不会太高也不会太低(强推游侠)但本地保存的设定,导致一旦卸载就要重头再来,不是很好。混战骑士雕像容易OT导致boss多次重击无僵直(别问我为什么知道,血的教训)安卓,没有看广告送金币!没有看广告送金币!没有看广告送金币!隔壁ios的小伙伴开开心心拿金币,眼红!总的来说还是值得一玩的金主可以试试看德鲁伊,骑士雕像不摇碧莲人海战术。

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