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冒险解谜

骑马与砍杀2:霸主

骑马与砍杀2:霸主 v1.0

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语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:冒险解谜时间:2023-04-10

骑马与砍杀2:霸主是一款
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Tags: 砍杀题材游戏推荐 骑马游戏大全

骑马与砍杀2:霸主是一款十分好玩的策略rpg类型的沙盒游戏,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,玩家将会回到中世纪里面战斗,相比于前作更加壮观的地图等你来玩,还有更多的支线来发掘,喜欢的朋友快来下载骑马与砍杀2:霸主试试吧。

骑马与砍杀2:霸主攻略大全

今天就来为大家分享一下骑马与砍杀2新手入坑全指南攻略。

首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆

控制力——弓、弩、丢垃圾

耐力——骑马、跑动、打铁

狡诈——侦查、战术、作恶

社交——魅力、统御、交易

智力——管理、医生、工程学

我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。

首先是活力:

1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;

2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。

然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:

1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;

无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,

骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的。(领主的各项战斗技能都平均100.玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)

2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,

二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),

骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;

3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。

4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。

耐力:

1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;

2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;

3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。

狡诈:

1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;

2、战术,开局没用,后期有用;

3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。

社交;

仁者见仁智者见智的一排技能:

1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;

2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);

3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,

老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,

人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。

最后更一个智力

1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);

2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);

3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。

按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?

那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?

别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)

首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。

游戏注意事项

1、菜单从上往下数第四个键,点进去然后如图所示切换中文。

2、这边建议新老玩家都要做好长时间游玩的准备,和许多游戏固定流程不同,你玩砍2玩了几个小时还在追劫匪的情况是有可能的。

3、无论何种开局,最好前期能搞到弓和竞技箭(钝伤),这对于战斗和抓俘虏真的太有用了。由于任何骑枪都没办法架起来骑枪冲锋,远程是降低风险保命的极佳方法。

4、如果战斗ai水平开成高,前期就尽量避免近战。ai近战总是对同一目标一拥而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之势把你淹死。

5、如果迫不得已和高级ai近战上了,那和多个ai近战反正我这么菜下马那就是死,我没赢过。但是和高级ai绕圈圈单挑完全有胜算。高级ai总是试图保持正面对敌,

如果你绕到侧方向对ai连续发起攻击。那么他是无法格挡你的攻击,也不会反向对敌,只会一直绕圈圈,玩家就可以在一直绕圈中磨死高级ai。

6、开局有两种赚钱和获取装备的办法:骑士比武(就是竞技大赛)和保护商队。骑士比武的奖励通常是奖励中档的武器,护甲,战马,每次比武只有一个物品奖励。

玩家在所有比武阶段只要打死一个人就可以晋级(不知是不是bug),你可以凭借两三个城市之间频繁的比武积累作战装备。(还有好马,冠军奖励如果是马,那是真的好马)。

跑商任务的商队会经过两个距离很近的城市,然后就给你千多第纳尔,几乎是血赚不亏,跑两三天就净赚千把第纳尔。不像战团商队走得慢,动不动就跨越地图。

7、如果前期依赖打野为生,请尽量在前期保持你的队伍步兵在15个人以下——否则你很难追上野怪,野怪见你就跑,而小规模部队像劫匪这种看你人少自己就会上来送。

不要在没有骑兵或大量步兵的情况下攻击海寇,他们是真的可以掀了你的头盖骨,也不要没有骑兵就惹响马和山地步兵,他们的骑兵分分钟把玩家部队冲得四分五裂。

8、基于以下原因,强烈不推荐技术一般的兄弟在早期参与近战。

a.ai明显有极大增强。

b.盾牌格挡大改,4个格挡方向,前期没有空气盾,就算你盾放面前,方向不对的小型盾也会被电脑侧劈打出伤害+硬直。c.没有骑枪冲锋(前期)没有好的护甲(很贵,没前缀的4阶步兵甲2万+第纳尔),护甲硬直修改(玩家的劣质武器面对高甲打出15点以下的低伤ai基本不硬直,可以顶着你攻击把你打趴下)。

d.骑乘修改,战马整体的速度和转弯手感都削弱了,现在价格在2000以下的马就算不披甲转弯也是超级慢,而且战马更高了,单手武器在马上容易挥空。

9、在大地图上点击一个定居点(城村堡:),不需要进去,右上角有npc头像,凡有感叹号的就可以接。要注意游戏存在“国家犯罪度”概念,你接的某些任务会降低大部分本地npc的好感并提升你在该国的犯罪度。

10、一个【国家】不论是帝国还是部落,都是由统治国家的家族组成。而家族成员又组成了整个国家的领主npc。国家内的领主互动在前期并不是影响很大的因素。但是一个国家领主的团结会影响国家的前途并很快反馈到玩家当中来。举个例子,绿国(巴旦尼亚)兵种比较菜,但是领主团结,你在游戏里看到绿国两个月打下两座城市都不用惊慌,正常操作。玩家的家族决定了玩家在一个【王国】之中的互动。家族声望等级个家族领袖(通常是玩家)的声望对于玩家以后在阴影之下密谋有很大的帮助。不过这不是前期要担心的,毕竟打个劫匪也+1声望,而成为比武冠军才+3.

11、就提一下呀,现在的任务一但失败或放弃会-5点npc好感,部分任务(协助走私)成本很低,但是会减大部分npc10点好感,不能乱接,大家看任务描述不对劲就果断拒绝!劫匪打劫进城村民被玩家就救下现在增加整个村子npc对玩家好感以及村子上级领主对玩家的好感。也不必担心野外缺粮,因为可以和村民还有大地图上的商队点击贸易买下他们的货物,不但有粮还有商品。

13、部队里拥有的骑兵越多,移动速度也越快。虽然一般的城镇招出来的都是步兵,但是可以给npc装马,抓单掉队响马等等方式给自己队伍增加骑兵。骑兵真的对提高速度非常明显,一个20人的队伍有4.5个骑兵就能很轻松追上强盗了。

目前没搞明白粮食消耗的机制,但是现在打野怪也能抢到粮食,而且大城里动不动就1000+谷物和鱼,价格很低十几块甚至个位数价格。根本不用担心粮食问题。

前期技巧心得汇总

为大家分享的是骑马与砍杀2中的前期技巧心得,包含跑商开厂以及竞技场的相关指南,供各位玩家们参考。

1、赚钱收益最快的方法就是开厂,收益极其可观,前期最大的问题就是如何攒够第一个工厂的钱。13000到15000波动2、前期如何攒钱。我个人是招点兵刷劫匪先。攒够二十多个人开始跑商、接护送商队任务。

3、有关护送商队。护送商队任务收益一般是几百或几千,碰到了任务刷出来的强力劫匪就收益几千,反之几百。其他城镇任务难度大收益低,还可能卡bug,建议别做。我就遇到过一个恶性bug,接黑帮任务暴徒卡在楼上

4、跑商斯特吉亚的毛发非常赚,在毛发特产村里能几十块买到。卖到哪都赚。一般90多卖出。瓦兰迪亚的铁矿石也可以,收益可观。

5、有关竞技大会的一些小技巧。砍二的高级兵ai超级强大,几乎0失误。而且所有国家竞技大会的最后一轮都是步战。哪怕皮蛋步战面对高级兵ai都可能翻车,所以打赢竞技大会的关键就是让高级兵ai提前出局。除了玩家在前几轮马战或团战手动淘汰高级兵,也可以通过观战来淘汰别的组高级兵。

比如这场,长矛民兵淘汰了方旗骑士。就是我通过观战,民兵用骑枪戳死的。如果是跳过回合,高级兵极高的自动分使得他们几乎不可能被淘汰。

6、皮蛋的经验。很多装备价格很便宜,直接卖赚不了多少,推荐在铁匠铺熔炼成原材料卖反而更赚。还能练锻造技能,岂不美哉?

7、开厂首推拉齐赫木材厂,一天七八k谁用谁知道。可能是bug下一版本就改了,趁机赶紧爽一爽。

新手怎样快速赚钱?

骑砍2的存货机制不同以往,不再是按格子计算而是看载重量,也就是说只要载重量足够即可解锁“异次元口袋”,所以在这建议购买驮马,一匹驮马即可增加100的载重量从而提高拉货的效率。数匹驮马即可承载上百件货物,一次拉货收益满满且成本不高非常适合前期过渡。

对于买卖交易刚入坑的玩家可能都会选择钱多的城镇,由于骑砍2的设定想实现利益最大化的交易并不是城镇而是村庄。说到村庄的话很多老玩家可能要开始吐槽了,但是骑砍2里对于村庄的提升可谓是今非昔比的。

比起过去的贫瘠现在的村庄算是进入富人阶层了,每个村庄都有1000第纳尔,并且进行交易时没有价格波动稳定收益。

综上所述,最佳的交易市场非村庄莫属。如果觉得这样收益还是不够的话,还可以顺便搞一波畜牧交易。在骑砍2牲畜不是已物品的形式收纳进库存故不会占用载重,而是需要玩家实打实的成为一名牧人,亲自将牲畜赶到其他地方进行交易,这样一来交易额的上限就大大提高了,但是相对的会比较浪费时间,所以这二者之间还是需要玩家好好斟酌一番。

骑马与砍杀2:霸主技能特色

Ctrl+F4:在战斗中,击倒敌人。

Ctrl+Alt+F4:击倒整个敌军。

Ctrl+H:使你恢复到完全健康。

Ctrl+Shift+H:将您的马恢复到完全健康。

Ctrl+F2:击倒你自己的一个士兵。

Ctrl+F3:击倒玩家。

Ctrl+Shift+F3:击倒你的马(如果你坐在上面)。

加金:campaign.add_gold_to_hero#

升级: campaign.add_skill_xp_to_hero

增加影响力:campaign.add_influence#

添加知名度:campaign.add_renown_to_clan#

添加焦点:campaign.add_focus_points_to_hero#

列出所有部队ID:campaign.give_troops帮助

将部队添加到您的队伍中:campaign.give_troops [TroopID]#

骑马与砍杀2:霸主亮点

以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”

以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”

以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”

东边的交易城市,以骑射为特色的“Khuzaits”

诞生于森林擅长伏击的“Battanians”

包含了船、火枪队、射手在内的联合部队“Empire”

《骑马与砍杀2:领主》相比前作势力会有着更多的个性,固定优先顺序和对立关系,在原来的沙盒基础上加上了充实的故事内容。

骑马与砍杀2:霸主测评

游戏的核心就是在欧洲中世纪世界观下随心生活。以抛掉剧情为赌注的豪赌,赢来的是更大的世界与更自由的体验

初始能力值和技能点会随投胎而变化也会有所变化,不过无论是不谙世事的贵族公子还是摸爬滚打的奴隶之子,都不知道前方的大陆上,会有多少奇遇

(赚钱,战斗,迎娶白富美,知道了,这游戏还抄袭传奇的

但很可惜,只有当真正直面人生时,才能发现生活并没有那么简单。

想着把跑商口诀背的滚瓜烂熟就能成为带资本家,却被路过的海寇飞斧爆头做成酒杯;

名场面

怀揣投笔从戎的梦想浴血奋战,也曾在不为人知的阴沟翻车;占据山头自立为王?宣战书早早就攒射而来

免费大陆游,标准结局

(幸运的是这片民风淳朴的大陆上的所有敌人都管抓不管养

真实却残酷,但这正是这个游戏的精髓,一切都是真实而未知的,像极了地球OL,谁都没有剧本,

却又是剧本的书写者,谁都想成功,却都不得不在残酷的现实面前摸爬滚打,此时若有一个机会,体验从未经历过的别样人生,也不失为一种慰藉

每一个存档,都书写着一种人生;

而每一种人生,都值得去体验

【金戈铁马还是纵横捭阖?】

骑砍可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,不谈后无古人,至少前无来者。

你也是战争中的一员——除了由玩家操纵,武器自选,能排兵布阵以外毫无特色的一员,战斗地图由大地图上所处位置随机生成,简化了天气,环境等一系列系统,只为营造更大场面的战斗,一切为了突出战斗的真实感

等等,我们又提到了真实感…… 四向攻击好上手却难精通,生锈的日耳曼剑处处被格挡;

拉开弓却发现准星范围大的能塞下一个西瓜;掏出弩被撒尿弹道气到苦笑;攒钱买来回火的骑枪却总在追着别人屁股跑;甚至被逃兵,响马围城,被迫以一敌百……

(无奈之下祭出艾夫斯将军以至引发坏档,悲

遗憾混着不甘夹着恼怒,手却诚实的点向了“开始新游戏”

“不上战场了,就算坐镇军帐爷也能运筹帷幄,决胜千里”

——这样想着,再次从零开始白手起家,忘记刀剑无情的战场而专注于谋略。在烽烟四起中奔波,

因前堵后追而担忧;或许从身无分文积累到富可敌国;或许在挑拨离间中尽收渔翁之利;又或许一朝一鸣惊人名扬卡拉迪亚……

然而无论你的出身是贫寒还是富贵,麾下的士兵永远都是同你出生入死的战友。受够了蛋疼的“坐镇指挥”带来的损伤,带着他们衣锦还乡的愿望会促使你再一次加入战斗,再一次并肩作战,首当其冲(指送人头)

或许金戈铁马和纵横捭阖从来就不冲突,不同的外核下,体现的都是对脱离束缚与牢笼的向往,对完完全全掌控和主宰自己命运的追求 

“时间太久远了,我也早已忘记最初为什么征战了,或许是想摆脱孤独吧”

骑马与砍杀2:霸主角色说明

基础设定

NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式 。

所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。

队友

一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。

领主

领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。

领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度 。

士兵

士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。

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