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斗罗大陆魂师对决不氪金版

斗罗大陆魂师对决不氪金版 vv1.2.6

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语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:角色扮演时间:2023-08-31

斗罗大陆魂师对决游戏实力
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Tags: 多人对抗类游戏合集 斗罗大陆系列游戏合集 不氪金还耐玩的仙侠手游大全 好玩不氪金的悬疑手游合集

斗罗大陆魂师对决游戏实力提升很快,高手组合很经典。只有组队,才能无所畏惧各种战斗考验,指尖灵活流畅,才能释放自己的炫酷招数。那种酷炫的侵略感让人沉浸其中。夏衔的游戏有多人副本任务和身临其境的对抗。Atrix是独一无二的,展示自己的实力,一起战斗,享受过程,同时获得更丰厚的回报。

斗罗大陆魂师对决不氪金版优势

1.美丽的梦幻世界,这个修仙世界里每一种风格的风景都很迷人,让你沉浸其中;

2.交易市场的交易非常自由,最好的武器可以直接拍卖,让玩家赚更多金币;

3.可以在商场购买更多华丽的时装和配饰,让你的角色看起来更时尚;

4.每天签到任务获取经验,挑战副本解锁升级素材,升级高级战斗实力。

斗罗大陆魂师对决不氪金版玩法

修为系统:放置挂机,即可获得修为,最终提升自身境界。

灵根系统:开局随机角色五行灵根,灵根等级决定五行精通,最终影响五行功法伤害。

五行系统:角色与功法具有五行属性,根据五行相克规则,可造成更大的伤害。

洞府系统:每个角色都有对应的洞府,需要自己收集机缘建设洞府。

炼丹系统:通过不同的丹方组合,炼制不同用途的丹药。

炼器系统:通过收集炼器材料,自由炼制所需的装备。

斗罗大陆魂师对决不氪金版攻略

斗罗大陆魂师对决魂骨搭配攻略

一、强攻系

1.爆裂焚烧

第一个我们看到的是强攻系中的【爆裂焚烧】魂骨套装,这个魂骨套装大致有以下几个特点:

更加适用于短图 or 快速PVP战斗的环境,例如其中的概率免疫首次控制 or 异常状态、提升首次魂技的伤害和4件套效果对敌人附加一定比例攻击力的伤害等效果都是对短图更有优势的

更加适用于那些攻击技能为单段攻击的强攻系魂师,例如马红俊的【凤凰穿云击】、唐昊的【大须弥锤】都是这种单段攻击的技能,而相反例如风笑天的【龙卷风刃】或千仞雪的【昼光炽日斩】等多段攻击的技能则更加适合于另一套强攻系魂骨套装【狂猿擎天】

当然为了大家的4+2套装搭配的方便,我们也将【爆裂焚烧】魂骨套装中的重点部位的重点标签进行了归纳:

适应短图 or PVP战斗:头骨、躯干骨、右臂骨

适应所有战斗:左臂骨、左腿骨、右腿骨

提升生存力:头骨、躯干骨

提升输出:左臂骨、右臂骨、左腿骨、右腿骨

因此大家在搭配不同魂师的魂骨部位时,可以依照上面的这个标签来进行选择,其中左腿骨和右腿骨的提升攻击力效果是非常适合各类战斗的,例如PVP、长图悬赏等战斗中强攻系魂师都可以选择这2个部位的【爆裂焚烧】魂骨。

2.狂猿擎天

接着我们看到的是另一套强攻系魂师可以选择的魂骨套装【狂猿擎天】。

区别于之前看到的【爆裂焚烧】,狂猿套装大致有以下几个特点:

更加适合于那些拥有多段攻击技能的强攻系魂师(特别是4件套效果和右臂骨技能都是对于多段攻击魂师的专属增幅),例如刚刚聊到的千仞雪,他们的多段攻击能力可以有效的通过右臂骨技能提升伤害

与【爆裂焚烧】魂骨的极致输出能力相比,【狂猿擎天】魂骨则有些更加偏向于在保证输出的同时提升强攻系魂师的生存能力,例如头骨、躯干骨和右腿骨的技能都有提升生存能力的效果

左臂骨的牺牲最大生命值来提升攻击力的效果非常优秀,同时对于唐昊快速开启【昊天之心】也有着很大的帮助

接着我们来看下【狂猿擎天】魂骨套装不同部位的适应性标签:

提升生存力:头骨、躯干骨、右腿骨

提升输出:左臂骨、右臂骨、左腿骨

3.总结

这里我们再简单总结一下强攻系魂师在选择两套魂骨搭配上的建议:(这里会以4+2魂骨组合为基础进行推荐,而强攻系魂师到底该选择哪套魂骨作为4件套的最大依据还是在于其核心输出技能是否为多段攻击)

单段攻击魂师(如胖子、唐昊等):【爆裂焚烧】头骨+躯干骨+右臂骨+右腿骨、【狂猿擎天】左臂骨+左腿骨

多段攻击魂师(如千仞雪、风笑天等):【爆裂焚烧】躯干骨+右腿骨、【狂猿擎天】头骨+左臂骨+右臂骨+左腿骨

当然上述的搭配是在大家都有了相对可观的魂骨积累下可选的方案,如果大家的魂骨并不是那么充足,又或者星级并没有太高,还是尽量以能上SSR魂骨即可的原则进行搭配就好。

二、敏攻系

1.蝶后裂空

接着我们再来看敏攻系魂师的两套魂骨。

这里第一套敏攻魂骨为【蝶后裂空】,而这套魂骨也是目前游戏中敏攻系魂师用的较多的一套魂骨,其有以下这些特点:

首先是普攻队绝对的不二之选,毕竟【蝶后裂空】套装的很多部位技能和4件套效果全部都是有关于普攻的,因此如朱竹清等魂师肯定也是要选择【蝶后裂空】的

其次【蝶后裂空】头骨所提供的吸血能力是非常优秀的,搭配敏攻系魂师高强的单体输出,经常都能迅速的回满生命值,并且右腿骨提供的护盾技能也可以一定程度上帮助敏攻系魂师提升在战斗中的生存力

接着我们来看看【蝶后裂空】不同部位的技能到底都有哪些标签:

提升生存力:头骨、右腿骨

提升输出:躯干骨(普攻)、左臂骨、右臂骨、左腿骨(普攻)

2.鸾凤长鸣

接着我们来看另一套敏攻系魂骨【鸾凤长鸣】的分析。

整体而言,【鸾凤长鸣】魂骨套装的效果更加偏向于短图or快速PVP战斗的节奏,和刚刚我们在强攻系魂骨套装中分析到的【爆裂焚烧】有异曲同工之妙。

而针对【鸾凤长鸣】魂骨套装的不同部位而言,大致的标签如下:

提升生存力:头骨、右臂骨

提升输出:躯干骨、左臂骨、左腿骨、右腿骨

3.总结

因此针对不同的敏攻系魂师到底应该倾向于选择哪一套敏攻魂骨作为核心魂骨时,建议是具体看打的是短图还是长图而定,方案如下:

适合短图 or 快速PVP作战(如短图的邪月、二龙、SSR小舞等):【蝶后裂空】头骨+左臂骨、【鸾凤长鸣】躯干骨+【右臂骨】+【左腿骨】+【右腿骨】

适合长图作战(如长图的邪月、朱竹清等):【蝶后裂空】头骨+躯干骨+左臂骨+右腿骨、【鸾凤长鸣】右臂骨+左腿骨

总之敏攻系魂师该选择哪套魂骨作为核心魂骨的最大依据便是战斗环境到底是短图还是长图,当然道理还是那样,如果你没有充足或者星数足够的魂骨积累,那么还是请以能上SSR魂骨即可的原则进行搭配就好。

三、控制系

1.精神凝聚

我们看到的第一套控制系魂骨套装是【精神凝聚】,这套魂骨的主要特点有2个:

对于具备削减对方魂力的魂师来说会有额外的增幅,其中左臂骨的技能便有这样的作用

对具备施加【重伤】、【中毒】和【灼烧】状态的魂师来说额外的控制加成

更加适用于需要持续控制的战斗环境

说白了,【精神凝聚】魂骨就是更加适合与独孤博、比比东、火舞等魂师的魂骨套装。

2.青蟒夺天

接着我们来看第二套控制系魂骨套装【青蟒夺天】的特点:

更加适用于短图or快速PVP战斗的环境

对于任何的控制状态都有不错的加成,并且起左臂骨所带的眩晕能力是极为优秀的,在PVP中可能会起到奇效

简单的说,【青蟒夺天】对于如蓝银皇唐三、火舞等控制系魂师还是比较匹配的。

而考虑到大家去刷控制系魂骨的频率应该是所有系别中最低的,因此选择控制系魂师的魂骨,有SSR就装上吧,更何况我们还得练2个控制系魂师......

四、防辅系

最后我们再来简单总结下防辅系2套魂骨的特点和适应性:

其实说到防辅系的魂骨套装选择那就太简单了,辅助魂师就直接6个【幻境智慧】魂骨即可,如果一定要4+2的话,则可以考虑加上【蓝银皇】魂骨套装里的【头骨】和【右臂骨】。

而针对防御系魂师而言,则直接考虑上6件套的【蓝银皇】即可,如果一定要4+2的话,则可以外加【幻境智慧】魂骨套装里的【躯干骨】和【左臂骨】。

五、总结

而在我们今天攻略的最后,再给大家补充一下不同系别魂骨的属性词条选择优先度:

强攻、敏攻:暴伤百分比=攻击百分比>暴击率>攻击等级>生命百分比>其它

控制:速度>精神百分比>生命百分比>生命等级>其它

防辅:这个比较复杂了,根据不同的魂师都会有不同的选择,例如需要速度的便是速度优先,需要抗伤等的便是生命百分比优先

这里多说一句,强攻、敏攻魂师里的暴伤百分比和攻击百分比,一般来说当练度达到一定基础后,暴伤的效果会更大一些,不过考虑到攻略是面向全阶层的玩家,所以这里就姑且划上等号了,毕竟没有一定的攻击力作为基础,暴伤再高也没啥用。

斗罗大陆魂师对决不氪金版玩家评论

首先我是充了二百多快三百,对我个人我觉得氪了不少了,因为我属于白嫖那种玩家。21天评分35w+。唐门荣誉堂主。 这游戏我觉得给3分还算中肯的。

优点:

一、画面和剧情还原:这个在我玩过的同ip游戏里都是算上游的。包括动漫剧情制作都很还原,用电脑玩的话,极致画质加高帧,看着很舒服,武魂融合技也有,很炫,这点还不错。

二、这游戏除了世界悬赏,都不用肝。活动时长短,也少,想肝也没活动,而且没体力,不追求评分,玩的一点不累。

三、看有的兄弟说60保底良心,那就也算一条吧,不用一百就是良心,emm,也行。

缺点:

一、体力资源极度匮乏,体力跟唐门荣誉挂钩。唐门荣誉虽说可以用荣誉币慢慢升,但是等你升两级就已经跟不上了。这游戏的体力,即使充钱也是不够的,魂骨,魂环,包括经验书,进阶材料都极其缺乏。没体力你再欧也很难追上第一梯队。体力基本决定了玩家上限。(金币其实也很缺,但是最近活动给的还行,这点就不单说了)

二、抽卡升星困难,对于非酋来说,抽卡简直是不能呼吸的痛。尤其是这个游戏,刷抽卡开局已经太正常不过了,某猫一个好的双辅开局好几十?,确实保底60很低,但是一个是钻石资源不够用,抽卡券也不好攒,现在真正的神卡就那几张,除去回忆的碎片,升星太难了。心愿歪的太离谱了,建议心愿出自选保底,哪怕保底给的高点,100,120都可以。

三、进阶材料不足,主要是限制次数和体力,但是这也能让中间梯队的玩家更多,很难说是好是坏。

四、虽说不肝,但是活动太少,而且很多不合理,例如传功很多时候卡住不动,猎场活动一千多体力消耗给个羁绊水晶,一千多体力,策划怎么想的。二级羁绊水晶只能拍卖,对普通玩家而言,很难提升。

五、活动奖励太抠了,例如通行证,竞猜,一个是氪金数跟奖励完全不匹配,一个是坑金币坑的离谱。还有例如开始的锤三活动和昊天活动,基本是全民活动,但是不氪金你是拿不全奖励的。这其实也挺让人难受。

结:总而言之吧,这游戏还是有可圈可点的地方,但是对于很多玩家而言,缺陷也不少。例如体力这种,很可能是策划想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯队差距。这游戏其实很难留住平民玩家,不氪不欧,你拿的资源就少,例如变异兽群,别人困难地狱,你也就普通,久而久之,差距越来越明显,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越来越少,自己也就不想玩了。这游戏滚服也厉害,最后也是没人,合区。逃不开普通网游的恶性循环。

游戏策划想搞好这个游戏,还是要在加强玩家留存粘性上做努力。

想好好玩的,建议大家抽开局,开局废时间绝对是值得的。毕竟实在不行,还能出了号,回回血。具体多看攻略,这游戏靠着阵容,越几十万的副本是没问题的。

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