弹弹奇兵是一款射击生存冒险游戏。玩家可以自由战斗,使用你的武器装备射击更多的敌人,消灭他们,完成关卡的挑战。在游戏中,玩家将进入一个不同维度的世界,以炸弹星球士兵的身份出现。他们需要接受各种挑战性的任务,在这里生存下来,成为强大的射击战士。欢迎下载体验。
弹弹奇兵官方版特点
1、精美绝伦的美术画面
2、热血刺激的活动竞技
3、独具一格的互动体验社交
4、多维度的培养方向
5、感受巅峰对决
弹弹奇兵官方版玩法
弹射游戏出“大富翁”玩法?
全新玩法全面解析,不漏过任何奖励。
骰子类型
骰子分为普通骰子以及幸运骰子
普通骰子:随机投出数字,可消耗钻石购买,VIP等级越高可购买次数越多。
幸运骰子:可选择投出数字,可通过每日活跃以及秘境探险格子获取。
格子奖励类型
总共分为5种颜色格子。
浅蓝色:珍稀道具直接领取
深蓝色:答题,答对可获取奖励,失败没奖励。
紫色:怪物,击败怪物可获取奖励,失败没奖励。
绿色:随机事件,有反向前行、奖励加倍等事件,惊喜不断。
黄色:可获得神器大奖。
累计奖励
累计探宝次数达到:1、10、20、40、80、120等次数可获得神器、神器淬炼石等奖励。
弹弹奇兵官方版攻略
悬赏一:森林霸主
1)boss主召唤,辅攻击,每隔两个回合会召唤出一只高攻的小怪,所以需要队员配合先杀掉小怪,再攻击boss
2)boss在血量70% / 50% / 30%时,会进行祈祷,使面前的树枝变高,所有随着副本阶段需要高抛才能攻击到boss
3)当boss在血量达到50%时,进入愤怒状态,攻击提高但防御也会跟着降低,而boss在血量30%后,不会召唤怪物,只会使用击飞弹将玩家击飞
悬赏二:沙漠飓风
boss所召唤的龙卷风,会将所有角色拉扯到地图中部第3层并受到大量伤害,所以第一回合先移动到两边,而不是使用技能进行攻击
龙卷风每隔三个回合才会出现,所以当龙卷风出现后,优先移动到最边上的位置;boss会使用随机传送,主要随机传送到最上面二层,一般传送到第二层时,注意移动
boss所召唤的龙卷风,会将所有角色拉扯到地图中部第3层并受到大量伤害,所以第一回合先移动到两边,而不是使用技能进行攻击
龙卷风每隔三个回合才会出现,所以当龙卷风出现后,优先移动到最边上的位置;boss会使用随机传送,主要随机传送到最上面二层,一般传送到第二层时,注意移动就行
Tips:要注意自己的位置,尽量往边上移动,或使用纸飞机,飞行进行位移
悬赏三:无敌战车
1)Boss不断召唤小怪,这些小怪会在boss回合中,移动至boss身边献祭,为boss充能(Boss充能后解锁更强的技能)
2)boss在血量70% / 50% / 30%时,都会自我充能一格解锁技能(追踪弹,激光轰击,浮游炮),还会释放一个反射盾
3)反射盾出现时,注意地上的按键发光,然后分配队员站在发光的按键上,等boss回合时,反射盾就会解除掉
4)除了浮游炮技能需要三个能量外(使用后会进行清空能量),其他两个技能只要解锁就会持续使用,所以该关卡需要携带回复道具,防御道具,和幸运币(预判boss使用浮游炮时就要用)
Tips:弹弹奇兵该副本需要注意看boss的血量线,预判所有人的输出量,使boss进入哪个阶段,则对应使用回复或幸运币
悬赏四:双子厨神
1)胖子拥有普攻,毒弹,召唤能量球(随机释放,下个回合会赋予两个boss双倍伤害)
2)瘦子拥有吸血,换位,糖果雨(全屏伤害)
3)胖子在血量70% / 50% / 30%时,会与瘦子进行换位
4)瘦子在血量70% / 50% / 30%时,会释放糖果雨
5)该关卡优先将胖子的血量压低到30%以下,然后注意它召唤能量球时,可以捡地上的汉堡,每个能赋予全队成员一定的防御(可叠加)
6)然后开始集火瘦子,当瘦子的血线压低到每个点的时候,注意用盾或者幸运币,优先使用盾
Tips:这个副本要注意自身的行动值,当胖子召唤能量球时,就不要去压瘦子的血线,否则两倍伤害的糖果雨还是很恐怖的
悬赏五:大魔法师
1)Boss拥有变羊,普攻,火焰堆,都是概率释放;其中变羊需要攻击队友或使用群体回复才能破解
2)火焰堆伤害极高,当boss释放时,则需要立即移动或飞行出火焰
3)当boss血量70% / 50%时,会进行分身,只要攻击为1点伤害的是boss真身,此时优先消灭另外的2个分身
4)消灭第二次分身时,boss会隐藏并进行随机移动,可以用追踪弹和散弹找出boss,并用毒弹进行标记
5)最后30%血量会进行变身并释放全屏伤害技能,在该阶段全力输出
Tips:在boss分身时,只要玩家击空,真身会出现嘲讽,从而快速找出另外两个分身
弹弹奇兵官方版玩家评论
游戏一星,无奈二星是因为xt会自动屏蔽一星
总结:用重复的玩法让玩家麻痹,用无脑的战力逼玩家氪金,赚钱嘛,不寒碜。
新手引导二十分钟都结束不了,不就是个一人一炮回合制游戏吗?为什么流程这么长呢?因为大部分时间要用在介绍重复又无聊的刷图活动,以及种种纷繁复杂的提战力方法上。
这样一个简单的休闲玩法竟然可以让制作组整的又逼肝又逼氪,就是其一星的主要原因。
美术+音乐,不知道是制作组刻意模仿弹弹堂类游戏还是就根本懒得设计,从整体美术风格到角色动作到服装道具,真就和十年前没有区别,玩这游戏有一种穿越回十年前的错觉。
玩法,高度重复,探险普通是打怪,探险精英是打怪,世界树是打怪,悬赏是打大怪,试炼高难度打怪,没有区别。当然这种玩法本身有局限性,那有必要整这一堆一样的活动吗?最重要的是肝了这么多活动还不如冲十几块点几下自动升级提的战力多。这合理吗?
战力系统,游戏所有玩法除了试炼以外全部跟战力直接挂钩,战力不够技巧再好(其实也不需要什么技巧)也没用。pve打不过求大佬带,pvp碰到大佬打不动只能等死。真就把普通玩家当氪金玩家的游戏体验呗?
顺便提一下很多人说的情怀,如果说这个游戏在美术上做情怀,那为什么玩法不一起做情怀呢?为什么还要围绕氪金系统创造了那么多又肝又没什么用的玩法呢?这不叫做情怀游戏,这叫借情怀的衣割韭菜的皮。
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