比特小队是一款像素风格的动作射击手游。游戏大量运用了roguelike元素,让玩家在游戏中体验到许多新奇有趣的游戏体验。作为一个敏感的射手,玩家使用双摇杆射击和移动通关。游戏角色的升级可以解锁很多武器装备。很好玩。有兴趣的玩家可以下载游戏玩玩。
比特小队破解版最新版视频
比特小队破解版最新版背景
游戏的背景设定为多平行宇宙的星际之间,玩家将会穿梭在不同的星球之间进行冒险闯关。每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具。故事将围绕解救科学天才疯博士展开,掌握了尖端科技的疯博士被神秘的幕后BOSS绑架,博士那些来自不同星球,不同种族的朋友集结到一起,怀揣着不同的目的决定要解救博士,他们每个人都将身怀绝技,玩家需要操作他们,在不同的星球进行战斗。
由于游戏内具有平行宇宙的概念,结合roguelike特点,随机性和永久死亡性特点。另一个空间的你将会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,你还是你,你却再也不是原来的你,也算是一种巧合的设定。
比特小队破解版最新版指南
问:比特小队乌玛怎么样;试炼之地乌玛值得购买吗?
答::乌玛是强力的近战英雄,跟碧幽特芙拥有强大的近战能力,并且有着更强的灵活性,被动技能在平行宇宙这种弹药比较匮乏的环境下适应性不错,所以喜欢玩近身肉搏的玩家还是可以入手。
下面是乌玛的信息:
姓名:Uma(乌玛)
性别:女
种族:异星种族
性格:冷静,喜欢个人行动,不善于与其他人合作
信息:圣战前乌玛所处的部族人口众多,并天生具有极好的身体素质,战斗力强,但他们并不喜好战争,一直和平生存。因为圣战,政府军由于忌惮这个中间势力倒戈向反抗者,便借由维护和平的名义暗中发动摧毁部族的计划,战争过后只有少数的本族人存活了下来,年幼的乌玛就是幸存者之一。她被一些神秘人救走,获救后她得知这些神秘人是对政府军心存不满的地下抵抗势力。得知仇人是政府军之后,乌玛自愿接受了极为严苛的训练,由于体术上的优势,她成为了一个擅长近战的战士。
技能:
【主动技能】【一闪】带着残影向指定方向上突进一段距离,但不可穿越障碍物或沟壑,突进过程中不受伤害,同时突进经过的区域上若是有其他怪物,会受到大量伤害。如果一闪直接将目标击杀,则冷却时间降低。
【被动技能】【二刀流】使用近战武器时,有一定的概率打出二连击。
比特小队破解版最新版攻略
昆雅大长老的主要技能和应对方法
冲撞:跟精灵王一样的冲撞技能,不过使用频率较低,这个只要走位就可以躲过了;
砸人:直接跳过来砸你造成伤害,地上会有提示圈,避开就行;
吸人:大长老原地不动,然后持续吸引角色不断靠近他,这个是可以反向走抵抗的,另外这也是集火boss的时候;
地震波:吸人之后boss会放地震波,远离boss就可以避开;
召唤飞刃:飞刃会追踪你,但是可以打掉。
角色专属道具
通用主动道具
通用被动道具
比特小队破解版最新版玩家评论
1、某骑士也通关了,说点两者相较吧,毕竟游戏机制差不多难免拿来对比。地图比另一游戏大很多,场景可破坏物也多的多,刚开始玩特别喜欢,但是玩了某骑士再回来玩这个又觉得略显冗赘不够简洁。人物技能比骑士有特色,配音台词很精心。枪的弹药不一样,分为普通异能生物等等。我觉得这款游戏在各方面素质上是超骑士的,但是骑士的联机和每天随机的模式是真的好玩。
2、关于角色设定
我是几个角色都通关第二平衡宇宙了,但是部分角色的设定和输出真的缺乏平衡太低了,像拳击少女和仙人球,技能鸡肋被动技能也太一般了,希望强化一下。然后就是平衡宇宙的星币和白色那玩意,打通关都剩很多,希望在终极关卡可以用来兑换血或者一定比例兑换为星核可以强化武器或者角色~
3、一般般吧
这款游戏有人会说它很想元气骑士这一类的地牢类游戏,其实并不然,不知道大家知不知道电脑上有一款游戏叫堡垒,这款游戏其实更像是一款地牢与堡垒这类游戏的结合,但更偏向于堡垒,还有就是要吐槽的,它的地图比例是让人很难受的,这样子的话你躲起攻击来会特别地不易,其次就是这游戏实在是太非人性化了,比如扣血方面还有传送方面,刚玩的时候绝对是一脸懵,因它里面有很多机制是需要自己长时间去摸索的,而且他那个传送你只要不小心沾上去就会被送走,希望作者以后改进吧,毕竟初心是好的。
比特小队破解版最新版常见问题
皮肤会改变技能(专属主被动)上的特效么?
目前的第1版不会改变特效,之后会增加附带额外特效或改变特效的皮肤;第1版的皮肤会附加一些不同的属性,但并不会影响整体游戏体验。
皮肤的获得方式是?
第1版通过消耗星核来购买,不同的皮肤有不同的价格。
新角色的价格会比辣鸡(300)贵吗?
新角色与埃米纳基的价格应该是差不多的。但如果不想消耗星核,也是可以获得的,只不过要多花点时间来达成相应的条件。如果不想花时间的话,那就可以消耗星核直接解锁。
之前提到的新的隐藏关会和新角色一起出吗?(主题相符)
6月的这次更新不会增加隐藏关,新的隐藏关或者新关卡、新BOSS,我们会放到接下来的更新版本去完善。
这个房间会增加新的进入方式么?(目前的条件比较苛刻)
暂时还不考虑,当时只是想作为一个彩蛋的性质呈现出来,并没有想的很复杂。
可以把黄金武器的弹幕也改成金色么?
这个倒是可以考虑,开始时也是为了节省美术资源,所以使用了一套。
星魂消耗的渠道确定了么?
暂时不增加消耗途径。毕竟对于不那么重度的单机玩法游戏来说,无论怎么增加消耗途径,总会有溢出的情况。我们目前更新的方向还是会更多的考虑与体验相关的东西,即使增加消耗口,也是在有更好体验或者是新内容的基础上增加。
有计划加入一些新的故事碎片(彩蛋)么?
会配合新角色、新关卡、新怪物等新内容的增加时,不断增加故事碎片。
排行榜取名可以重复吗?之后若想改名有什么条件?
可以重名。目前没有增加限制改名的条件,可以随时更改。但敏感词汇肯定还是不能出现的。
转换器“刷新”的规律是?
这真的是完全随机,只要是转换器中存在并没有解锁的,刷新都有可能出现。
游戏里已经有很多所谓的“强化型”武器,是没有新的思路了么?
实不相瞒,这种“强化型”武器能想出一堆,不如单独做个系统来存放这些武器)
部分强化武器是因为资源方面早已准备好了,所以做起来更快速一些。每次增加的武器中也不会全都是强化类武器,也会有一些完全全新的种类。
新成就和新套装何时会上线?
按目前计划来看,应该会在9、10月份制作。但不排除制作过程中修改制作优先度,从而提前。
战前道具的改版何时上线?
之前有计划增加一种另外的战前道具机制。但优先度并不是特别高,再加上过程中会对之前的设定不断修改,内部还没有完全达成一致。从目前来看,这个还没有提上准确的更新日程。
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