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死神vs火影绊500人物版

死神vs火影绊500人物版 1.3.5

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android, iOS

类别:冒险解谜时间:2023-04-10

死神vs火影绊500人物
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Tags: 复古街机格斗游戏 像素格斗类手游合集 像素复古手游大全 火影游戏推荐

死神vs火影绊500人物版是一款以火影和死亡为主题的多人格斗游戏。玩家可以不断解锁新角色,开始刺激的战斗。各种动漫角色的绝活都很酷。基本上就是《死神》和《火影忍者》里的人物。复古的像素画风让你想起街机时代的快乐时光!通过不断的挑战和冒险,我们可以获得强大的作战能力。只有提升自己的角色属性,才能面对更强的对手!来一起战斗吧!

死神vs火影绊500人物版视频

死神vs火影绊500人物版介绍

无双模式介绍

死神vs火影绊500人物版新增了无双模式,这个模式就像生存模式,开局选择三个角色,然后在场景中与不断生成的敌人进行战斗。

杀敌会提升等级,人物根据等级的提升,攻击力、防御力、最大能量、生命值、耐力值等都会产生变化。

当人物到达特定的等级时,能够解锁幽步、i系技等技能。

在无双模式下我们需要拉开距离,选一些远程攻击的角色。

最好有跟踪效果的i系技能(比如前期没金币买角色时,渣鸣的wi就可以很好的清掉小怪,后期可以买蛇蛇wi,白哉i也有很好的性能)

死神vs火影绊500人物版亮点

火热精彩的火影世界等你加入,解锁更多的秘密,非凡传奇等你造就。

探索危险的世界,在动漫世界中寻找你熟悉的角色,展开战争。

丰富多样的游戏模式选择,故事模式,训练模式,生存模式等等,体验激战过程。

每个角色人物所需要面对的敌人都会不同,你可以选择不同的人物去体验更多精彩战斗。

提升战斗力的方法除了角色升级以外还能通过修炼来获得各种强大的技能。

人物觉醒之后能够爆发出更为强悍的作战能力,你需要通过不断完成试炼来觉醒人物。

死神vs火影绊500人物版优势

1、流畅的指尖对战,完美展现角色格斗大招,全新战斗模式等你来体验。

2、海量英雄角色,玩家在战斗过程中可以随意进行选择,拥有更多选择性。

3、全新版本超多英雄人物加入,感受十足带感的竞技格斗乐趣。

4、游戏中所有的角色人物都是全部直接解锁的,节省了亲自闯关的时间。

5、随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战玩法。

6、众多强大的英雄角色每个都拥有超强的技能和格斗招式,激情对战,令人热血沸腾。

死神vs火影绊500人物版说明

玩家可以自由选择模式,根据自身的情况来玩这款游戏。

玩法非常单一容易上手,全民都可以参与的一款pk游戏。

闯关模式最有挑战性,和不同的对手过招,彰显你的实力。

具有练习模式是为新手准备的,可以随时开启一场pk战斗。

还有单人模式挑战模式,一对一的单挑,非常的公平公正。

典型的pk战斗类型的手机游戏,游戏的规则与玩法还是比较简单的。

只有死神与火影,每个玩家都可以选择一方,然后与另一方对战。

死神vs火影绊500人物版攻略

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑

如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)

su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。

范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

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