所谓修真游戏是一款好玩的国风修真手游,游戏里面有各种功法,神通,秘术,武技等,各种流派等你选择。开局属性,职业,宠物完全随机,宠物品质分别为妖-魂-灵-仙-神,对应颜色是绿-蓝-紫-黄-橙。下面是pk游戏网小编给大家带来的《所谓修真》新手宠物培养攻略,一起看看吧!
《所谓修真》新手宠物培养攻略
1代宠物获取途径有4个:
1、第一种就是初始带两只,一公一母,必然绿色,技能随机
2、第二种公告兑换码给5个蛋
3、第三种签到给蛋,第四种藏宝阁每天可以购买3个蛋,5万灵石一个
4、第四种是万宝阁50仙晶一个蛋,蛋可能开出任何品种和性别宠物,有概率开出蓝色宠物。
下面贴3个相关概率图,分别为部分技能图,宠物升品概率图,宠物技能开孔概率图,下面简称图1图2图3
合宠物最终形态一定是奔着神级宠物8个好技能去的,那么我们就要先明确宠物打 什么技能和品质情况,宠物品质分别为妖-魂-灵-仙-神,对应颜色是绿-蓝-紫-黄-橙,每级分别增加自由属性点4-5-6-7-8,技能方面除了百分比加成技能都不叠加,首选技能一定是天降奇才,每级自由属性点+4,一个绿宠带天降=一个无技能的橙宠,二选是天赋秉异,每级自由属性点+2,因为百分比技能可以叠加,所以剩下六个格子最好是6青龙,相当于攻击增加120%,备选技能小有天赋,每级自由属性点+1。 接下来了解下宠物升品和出技能的机制,如图2所示,图上显示的是升品概率,如果你1代是绿色,2代变蓝色概率是50%,如果是蓝色,升紫色概率是2%,后面类推,每次升阶有30%概率会掉品,神品不会掉。出技能如图3所示,图上显示的是单独孔出技能概率,如1代,1孔出技能概率是50%,2孔出是30%,3孔出技能是15%,4孔出技能概率是5%,也就是说如果运气爆棚,有概率1代宠带4技能,不过这运气最好不要太期待,接下来是重头戏,每次宠物繁育,子代会有60%概率技能上一代技能。 了解了以上的这些,那么进入实际环节,上面应该能看出来宠物技能要比颜色更重要,同时因为技能种类更多,随机性更大,所以需要优先搞技能,这里我们需要考虑成本问题,1代宠物繁育2代需要45分钟,2代繁育3代2小时,3代繁育4代4小时,之后每代翻倍,也就是说每做一只高代宠物繁育时间足够繁育大量的低代宠,而出技能概率提升一些不是特别大,所以出于成品考虑能在低代解决的就在低代。 我们需要利用到宠物繁育有概率出现随机技能和60%概率继承上一代技能的特性来打宠物技能,1代宠就不说了,除了欧皇和大佬有出好技能的从2代开始,因为如图3所示,2代宠物前5技能都有概率出现,而1代合2代只需要45分钟,所以我们基础种子宠物要从2代开始,大量制作2代宠物,保留带青龙体质-天赋秉异-天降奇才技能的2代宠物(小有天赋和白虎体质也可以留),这样我们能得到1-2-3-4-5其中4个位置有需要技能的单宠,两两匹配做3代宠物,之后得到两只分别带2个需要技能的宠物,再次合成,4代的时候就有一只4个好技能宠物了,如果有条件的话,可以考虑在2升3的时候做出两只和这4代不同位置的需求技能(升3代前7孔都有概率出技能),再4代合成后,和之前的4代结合上5代就有6技能了,之后如法炮制一只4代或者5代之前不重复位置技能再结合到6代变成7技能,第8技能5代才解锁,不要推荐强求,之后一直到10代再保留这些技能的同时升品质即可得到最终宠物。(这里非大佬玩家做个4个好技能基本就可以了,再高成本提升太大就不推荐)下面附伤示范图:
很多人在纠结什么宠物好,这里我浅析一下,宠物目前分为,魔灵兽,噬菌体,螃蟹,花,蛇,狼,龙 魔灵兽天赋为攻速固定9/S,攻击只有三分之一,因为其成长性低,前期刷图刷小怪防御低伤害明显,后期乏力,不推荐。
花的天赋为20%伤害吸血,因为目前喂养没开放属性点有限,所以没法玩防宠,不推荐。
蛇的天赋是170%攻速,实际这个文本是误导,蛇的基础攻速为1/S,170%变为1.7/S同时这个增幅不会增加后续属性点增加的敏捷加成,实际应该是170%初始攻速,同时因为敏捷属性增加攻速-暴击-爆伤,每点敏捷增加初始攻速的1%,5点敏捷增加1点暴击,1点敏捷增加1%爆伤,蛇额外多的70点攻速实际相当于只等于不加暴击和爆伤的属性点,实际效果也就是30到40属性点的性价比,不推荐。
龙的天赋为50%的攻击增加,这个加成和蛇不一样,他增幅包含了初始攻击+等级成长攻击+属性点增长攻击+天赋技能增加攻击,也即是所有都加,所以具有成长性,也就是当你点了100根骨时候相当于加了150,点了300时候相当于加了450,后面类推,不过龙的初始攻速只有0.9,后面需要可以加敏捷补,推荐使用。 螃蟹天赋为多30%暴击和一些爆伤,这个我们和龙对比一下,30%暴击如果点敏捷需要150点属性点,同时会额外带来150%爆伤和1.5倍初始攻速,假设我们同时用螃蟹和龙,当两者都有450属性点的时候,螃蟹点450根骨,龙点300根骨和150敏捷,两者攻击数值相同,暴击率相同,暴击伤害龙要高一些,攻速螃蟹为1,龙为2点多,螃蟹完败,不推荐使用。
在说狼和噬菌体之前我们需要知道两条伤害规则不考虑境界因素的情况下,伤害基本属于攻击者攻击-受攻击者防御=伤害,也即攻防差当受攻击者防御达到或超过攻击者攻击80%的时候,攻击者伤害强制变为攻击力的20%,也即为保底伤害。狼的天赋为双倍伤害,还是和龙对比,假设龙的攻击为1500(天赋加成),狼的攻击为1000,boss防御为500,那么龙的单次伤害为1500-500=1000,狼为(1000-500)*2=1000,boss防御变为600时龙为1500-600=900,狼为(1000-600)*2=800,龙更高,boss防御变为400时,龙为1500-400=1100,狼为(1000-400)*2=1200,狼更高,也即是boss防御达到狼攻击数值的一半时狼和龙的单次伤害相同,由此可以看出,boss防御高于狼攻击的50%时,龙伤害高,低于狼攻击的50%时,狼更高,但是由于保底伤害原则,狼最低会打出40%攻击的伤害(20%伤害的双倍伤害),当boss防御高于狼攻击的80%并且增长时狼的伤害固定,同时龙的伤害会慢慢变少,差不多boss防御高于狼攻击的110%以上时狼的伤害会超过龙,计算为龙1500-1100=400,狼1000*0.2*2=400,所以狼的强度取决于敌方boss的防御值,且要注意的是狼的初始攻速为0.7/S,后面出了喂养如果宠物攻击能大幅度成长的情况下狼的前途非常光明,推荐使用。 噬菌体的天赋为破防50%,看上去是一个非常好的天赋,如果后面boss防御越来越高的情况下理论上噬菌体应该大放异彩,但实际我们做对比发现并不会那么美好,还是拿龙和狼做比较,假设龙攻击为1500,狼1000,噬菌体1000,boss防御为500,龙攻击为1500-500=1000,狼为(1000-500)*2=1000,噬菌体为1000-500/2=750,可以看出在boss防御不是特别高的情况下噬菌体伤害低,那么我们提高boss防御到1000,这时候龙为1500-1000=500,狼为1000*0.2*2=400(保底伤害),噬菌体为1000-1000/2=500,噬菌体和龙相同,比狼略高,当boss防御再次提升后龙的攻击和噬菌体攻击进一步下降,龙的攻击下降更快,但是同时当boss防御大于噬菌体120后噬菌体只有40%伤害了与狼相同,之后boss防御继续增加狼的伤害恒定,噬菌体伤害进一步下降,也就是说噬菌体的伤害优势区间只有boss防御为噬菌体攻击的100%到120%。哪怕考虑到噬菌体的攻速比狼和龙要高,这个区间扩大有限,所以不推荐使用。
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